初识属性动画——使用Animator创建动画

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初识属性动画——使用Animator创建动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android动画和Transition系列文章

属性动画不仅仅能作用于View,而能作用于任何对象。

与ViewAnimation的区别

ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。
一个demo解释一切,如下图:

Hello按钮使用ViewAnimation进行移动,点击事件在移动后,但是响应还在最初的位置;而属性动画移动的World按钮则不同,响应是跟着按钮走的。

属性动画原理

属性动画的一些参数

创建一个属性动画,一般需要设置几个参数,如下:

  • duration:动画的持续时长,默认300ms
  • Time interpolation:时间插值器,是一个函数,property=f(time),随着时间计算属性的函数
  • 重复次数和行为:可以指定动画是否重复,以及重复次数;也可以指定动画是否reverse
  • AnimatorSet:可以组合多个动画,同时作用or分批作用
  • 帧刷新延迟:可以指定多久刷新一帧动画,默认值是每10s刷新一帧,但实际上的值还是要依赖于系统的实际运行情况。

原理说明

以官方图为例:

一个动画,40ms,从左向右移动40pixel,每隔10ms,新的帧被画出来了,动画停止时,View停在了最终位置。
上面的例子是一个线性的效果,时间插值器的函数是:

pixel=1*time

下面是一个非线性的例子,如图:

这个只需要改变插值器即可,可以看到先加速到一半,再开始减速。
下面开始正式说明属性动画的原理,首先看下图:

可以看到核心是ValueAnimator这个类会追踪动画的时长,当前属性值。
ValueAnimator封装了TimeInterpolation和TypeEvaluator,TimeInterpolation用来计算每一帧对应时间的属性,TypeEvaluator用来从动画中获取属性值。
创建一个动画并开启后,属性动画主要有三步操作:

  1. 根据时间流失,得到一个已过时间因子,这个值的范围是[0,1],以上面的例子为例,总时长40ms,而每一帧10ms,第一帧的已过时间因子就是0.25
  2. 得到已过时间因子后,ValueAnimator会调用TimeInterpolation计算得到属性因子,以上面的例子为例,已过时间因子是0.25,线性插值器的计算结果也是0.25
  3. 得到了插值器的结果后,ValueAnimator会调用TypeEvaluator计算具体的属性值,然后改变View的该属性值。

每一帧,经过这么计算,就是属性动画的原理。

关于API

主要是ValueAnimator,ObjectAnimatorAnimatorSet,类结构图如下所示:

使用

Animator和Animation一样,既可以代码实现,也可以在xml中定义,下面分别说明两种方式分别是如何操作的。

使用ValueAnimator

ValueAnimator有一些静态方法,ofInt、ofFloat、ofObject。
先看效果,

  1. xml定义动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:duration="3000"
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
          android:valueFrom="0"
          android:valueTo="1000"
          android:valueType="floatType"
    />

配合代码:

val animatorFromXml = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.value_move_view)
        btnMoveFromXml.setOnClickListener 
            if (animatorFromXml is ValueAnimator) 
                animatorFromXml.apply 
                    addUpdateListener 
                        tvShow.translationX = it.animatedValue as Float
                    
                    start()
                
            
        
  1. 代码定义动画
val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1000f)
                .apply 
                    duration = 3000
                    interpolator = AccelerateInterpolator()
                    addUpdateListener 
                        tvShow.translationX = it.animatedValue as Float
                    
                
        btnMove.setOnClickListener 
            animator.start()
        

上面两种实现是一样的效果,耗时3s,transitionX从0变为1000,ValueAnimator需要添加UpdateListener得到实际的属性值,然后赋值给对应View。

使用ObjectAnimator

效果与上面相同,如下:

  1. xml定义动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:duration="3000"
                android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
                android:propertyName="transitionX"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="1000"
                android:valueType="floatType"
    />

配合代码:

val animatorFromXml = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_move_view)
        btnMoveFromXml.setOnClickListener 
            if(animatorFromXml is ValueAnimator)
                animatorFromXml.apply 
                    addUpdateListener 
                        tvShow.translationX=animatedValue as Float
                    
                    start()
                
            
        
  1. 代码定义动画
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow,View.TRANSLATION_X,0f,1000f).apply 
            duration=3000
            interpolator=AccelerateInterpolator()
        
        btnMove.setOnClickListener 
            animator.start()
        

与ValueAnimator相比,ObjectAnimator传入了要运动的View,所以也就不需要在UpdateListener中控制View。

AnimatorSet

如果需要同时开启多个动画,那么可以使用AnimatorSet,串联组织多个动画。
先看效果:

具体效果是首先透明度变化,然后transitionX和transitionY一起变化,最后透明度再变化一波。代码如下:

val alphaStartAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.ALPHA, 1f, 0f, 1f)
        val xAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.TRANSLATION_X, 0f, 1000f)
        val yAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.TRANSLATION_Y, 0f, 500f)
        val alphaEndAnim = ObjectAnimator.ofFloat(tvShow, View.ALPHA, 1f, 0f, 1f)
        btnMove.setOnClickListener 
            AnimatorSet().apply 
                play(xAnim).after(alphaStartAnim)
                play(xAnim).with(yAnim)
                play(xAnim).before(alphaEndAnim)
                start()
            
        

总结

至此,我们可以使用ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet进行创建动画,然后作用于View或其他对象。

关于代码,参考Github

参考

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以上是关于初识属性动画——使用Animator创建动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

三谈属性动画——Keyframe以及ViewPropertyAnimator

在Activity切换之间实现Transition动画

再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器

让View具有弹性效果的动画——SpringAnimation

让View具有减速效果的动画——FlingAnimation

ViewGroup内容改变时的动画效果—LayoutTransition