Flutter Web项目如何录制wav格式音频
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter Web项目如何录制wav格式音频相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
一个小需求,需要在Flutter Web项目中录音,需要通过原生Native(即js或html5)来进行处理。
而且我们的需求必须是wav格式的,经过网上查询发现使用html5自带的MediaRecorder
在chrome上录制出来的格式是webm(opus),即
audio/webm;codecs=opus
而且只支持这种格式,因为chrome解码(decode)有多种格式,但是编码(encode)只有这一种。
那么我们怎么录制wav格式?
代码
在网上搜索很久,找到一个可用的,记录一下,源码如下:
(function (window)
//兼容
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var NXRecorder = function (stream, config)
config = config || ;
config.sampleBits = config.sampleBits || 16; //采样数位 8, 16
config.sampleRate = config.sampleRate || 16000; //采样率(44100,16000)
var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
var createScript = context.createScriptProcessor || context.createjavascriptNode;
var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
console.log(context.sampleRate + "");
var audioData =
size: 0 //录音文件长度
, buffer: [] //录音缓存
, inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率
, inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16
, outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率
, oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16
, input: function (data)
this.buffer.push(new Float32Array(data));
this.size += data.length;
, compress: function () //合并压缩
//合并
var data = new Float32Array(this.size);
var offset = 0;
for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++)
data.set(this.buffer[i], offset);
offset += this.buffer[i].length;
//采样压缩
var compression = Math.round(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
console.log('compression:' + compression + "," + this.inputSampleRate + "," + this.outputSampleRate);
var length = data.length / compression;
var result = new Float32Array(length);
var index = 0, j = 0;
while (index < length)
result[index] = data[j];
j += compression;
index++;
return result;
, encodeWAV: function ()
var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
var bytes = this.compress();
var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); // 头部数据为44字节
var data = new DataView(buffer);
var channelCount = 1;//单声道
var offset = 0;
var writeString = function (str)
for (var i = 0; i < str.length; i++)
data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
// 增加头部44字节数据
// 资源交换文件标识符
writeString('RIFF'); offset += 4;
// 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
// WAV文件标志
writeString('WAVE'); offset += 4;
// 波形格式标志
writeString('fmt '); offset += 4;
// 过滤字节,一般为 0x10 = 16
data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
// 格式类别 (PCM形式采样数据)
data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
// 通道数
data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
// 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
// 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
// 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
// 每样本数据位数
data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
// 数据标识符
writeString('data'); offset += 4;
// 采样数据总数,即数据总大小-44
data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
// 写入采样数据
if (sampleBits === 8)
for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset++)
var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
data.setInt8(offset, val, true);
else
for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2)
var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
return new Blob([data], type: 'audio/wav' );
;
//开始录音
this.start = function ()
audioInput.connect(recorder);
recorder.connect(context.destination);
//停止
this.stop = function ()
recorder.disconnect();
//获取音频文件
this.getBlob = function ()
this.stop();
return audioData.encodeWAV();
//回放
this.play = function (audio)
audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
//音频采集
recorder.onaudioprocess = function (e)
audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
//record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
;
//抛出异常
NXRecorder.throwError = function (message)
alert(message);
throw new function () this.toString = function () return message;
//是否支持录音
NXRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
//获取录音机
NXRecorder.get = function (callback, config)
if (callback)
if (navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia(
audio: true //只启用音频
, function (stream)
var rec = new NXRecorder(stream, config);
callback(rec);
, function (error)
switch (error.code || error.name)
case 'PERMISSION_DENIED':
case 'PermissionDeniedError':
NXRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。');
break;
case 'NOT_SUPPORTED_ERROR':
case 'NotSupportedError':
NXRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。');
break;
case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR':
case 'MandatoryUnsatisfiedError':
NXRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。');
break;
default:
NXRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name));
break;
);
else
NXRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); return;
window.NXRecorder = NXRecorder;
)(window);
这里简单说名一下,我们要求采样率是16000,但是输入采样率(context.sampleRate)是44100,而在处理数据进行采样压缩的时候,我们先计算了一个int的压缩率:
var compression = Math.round(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
在原代码中,是使用parseInt
而不是Math.round
,但是使用parseInt
有一个问题,比如上面的两个采样率比更接近3,但是用parseInt后直接舍掉就是2,这样得到的音频就会声音变形严重。而用Math.round
四舍五入后会更接近原来的声音。
使用
使用的时候也很简单:
var recorder;
var startRecorder = function ()
NXRecorder.get(function (rec)
recorder = rec;
recorder.start();
);
window.parent.recordStart();
console.log("录音中...");
var stopRecorder = function ()
recorder.stop();
console.log("录音结束");
window.parent.recorderStop(recorder.getBlob());
这里因为我们要与Flutter Web交互,所以使用window.parent.xxxx();
回调,那么在Flutter中的到的数据(Blob)实际上是一个数组类型(可以通过blob.getBytes((long) 1,(int) blob.length())
转成java中的byte[]),然后再处理即可(播放、存储本地或上传等等)
问题
无法录音
如果想录音,网站必须是https的,因为Chrome 47以后,getUserMedia
API只能允许来自“安全可信”的客户端的视频音频请求,如HTTPS和本地的Localhost,而这个api是我们录音的关键,所以可能本地测试没问题,但是如果线上网站是http的,上线后发现无法执行。
无法播放
录音后的数据我们一般会上传到服务器上,这时候要注意文件服务器也需要支持https,因为想录音我们的网站必须是https的,而如果上传后的文件url是http协议,就会无法播放,因为https不能访问http
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