Java 并发编程 - 3
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 并发编程 - 3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JDK 1.5 之前的同步容器
JDK 1.5 之前, 主要包括:
- 同步容器 (
Vector
和Hashtable
) - 同步包装类 (
Collections.synchronizedXxx
)
这些类的共同特征是, 公共方法都是由 synchronized
来修饰的, 以限制一次只能有一个线程能访问容器.
同步容器中出现的问题
复合操作
老的容器自身并不支持复合操作, 包括:
- 迭代(反复获取元素, 直到获得容器中的最后一个元素)
- 导航(navigation, 根据一定的顺序寻找下一个元素)
- 条件运算(check-then-act)
好在老的容器类遵循一个支持 客户端加锁 的同步策略. 来解决复合运算的问题:
-
解决迭代和导航:
synchronized(list) { // 确保调用 size() 后, list 大小不会改变 for (int i = 0; i < list.size(); ++i) { doSomething(list[i]); } }
-
解决条件运算:
synchronized(list) { // 确保调用 size() 后, list 大小不会改变 int lastIndex = list.size() - 1; list.remove(lastIndex); }
这样做的弊端是:
做任何操作都要锁住整个容器, 效率低, 容易出错.
迭代器 和 ConcurrentModificationException
Collection
进行迭代的标准方法是使用 Iterator
, 无论是显式使用还是 通过 JDK 1.5 之后的 for-each
语法.
在 迭代 的时候, 仍有其他线程在并发修改容器的可能性, 使用迭代器仍不可避免地需要在迭代期间对容器加锁.
迭代器在并发修改的时候, 策略是 及时失败(fail-fast) 的: 当发现迭代器被修改后(如: add
和 remove
), 会抛出一个未检查的 ConcurrentModificationException
.
以 ArrayList
为例子, 其父类 AbstractList
内部有一个字段名为 modCount
的计数器. 任何改变 List
大小的操作都需要改变 modCount
这个值.
这个值会被用来在迭代或者时, 检查有没有修改容器, 套路是这样的:
修改时:
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
// Add or Remove
// .......
expectedModCount = modCount;
迭代:
public E prev/next() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
// Other.....
}
Note: ConcurrentModificationException
也可以出现单线程的代码中, 比如当在迭代期间调用 remove
方法
隐藏的迭代器
有时候, 一些操作会隐含的调用迭代器, 比如:
-
调用
toString()
方法, 尤其是写 log 时, 有log("Set:" + set);
这样的语句.
-
hashCode
和equals
方法, 以下是HashTable
的hashCode
和equals
方法:public synchronized boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof Map)) return false; Map<?,?> t = (Map<?,?>) o; if (t.size() != size()) return false; try { Iterator<Map.Entry<K,V>> i = entrySet().iterator(); while (i.hasNext()) { Map.Entry<K,V> e = i.next(); K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); if (value == null) { if (!(t.get(key)==null && t.containsKey(key))) return false; } else { if (!value.equals(t.get(key))) return false; } } } catch (ClassCastException unused) { return false; } catch (NullPointerException unused) { return false; } return true; } public synchronized int hashCode() { int h = 0; if (count == 0 || loadFactor < 0) return h; // Returns zero loadFactor = -loadFactor; // Mark hashCode computation in progress Entry<?,?>[] tab = table; for (Entry<?,?> entry : tab) { while (entry != null) { h += entry.hashCode(); entry = entry.next; } } loadFactor = -loadFactor; // Mark hashCode computation complete return h; }
-
另外
containAll
,removeAll
和retainAll
也会产生迭代.
JDK 1.5 之后的容器
JDK 1.5 后, 新增加了:
ConcurrentHashMap
, 来替代同步的Map
实现, 增加了put-if-absent
, 替换和条件删除CopyOnWriteArrayList
, 是List
相应的同步实现Queue
, 用来临时保存正在等待进一步处理的一系列元素, 实现包括-
ConcurrentLinkedQueue
, 一个传统的 FIFO 队列PriorityQueue
, 一个(非并发)居右优先级顺序的队列
BlockingQueue
, 拓展自Queue
, 增加了可阻塞的插入和获取操作.-
- 如果队列是空的, 那么获取操作会被阻塞直到有元素存在;
- 如果队列是满的, 那么插入操作会被阻塞直到有有元素被取出.
JDK 1.6 后, 新增加了
-
Deque
和BlockingDeque
, 分别扩展了Queue
和BlockingQueue
: -
Deque
接口, 实现类是ArrayDeque
, 不阻塞BlockingDeque
接口, 实现类是LinkedBlockingDeque
, 阻塞.
-
ConcurrentSkipListMap
和ConcurrentSkipListSet
, 作为SortedMap
和SortedSet
的并发替代品
Note: 从一个空的Queue
中取元素, 并不会阻塞, 而是返回 null
ConcurrentHashMap
在 ConcurrentHashMap
之前, HashTable
和 SynchronizedMap
都是通过给整个方法加 synchronized
来达到同步的, 这样限制某一时刻只有一个线程可以访问容器.
ConcurrentHashMap
使用一个更加细化的锁机制, 名叫分离锁. 这个机制允许更深层次的共享访问:
- 任意数量的读线程可以并发访问 Map.
- 读者和写者可以并发访问 Map.
- 有限数量的写线程可以并发修改 Map.
由于并发环境中, Map 的大小通常是动态的, size
和 isEmpty
返回的只是个估算值(可能返回后接着过期).
支持的复合操作:
- put-if-absent
- remove-if-equal
- replace-if-equal
CopyOnWriteArrayList
写入时复制(COW)
容器的线程安全原理:
只要不可边对象被正确发布, 那么访问它将不需要更多的同步.
因此, 每次添加/修改一个元素, 容器内就会新创建一个新的数组, 容器底层的数组会指向这个新数组. 旧数组仍然被使用, 直到没有引用后被 GC 回收.
由于 COW 复制数组有开销, 所以 COW 适用于容器迭代操作远远高于对容器修改的频率.
FAQ: Arrays.copyOf
和 System.arraycopy
区别?
Arrays.copyOf
不仅会复制元素, 还会创建新的数组. System.arrayCopy
拷贝到一个现有数组, Arrays.copyOf
实现中用了 System.arrayCopy
;
阻塞队列和生产者-消费者模式
生产者-消费者设计分离了 "识别需要完成的工作" 和 "执行工作". 该模式不会发现一个工作便立即处理, 而是把工作置入一个任务清单中:
- 生产者不需要知道消费者的身份或者数量, 甚至根本没有消费者.
- 消费者也不需要知道生产者是谁, 以及是谁给它们安排的工作.
- 生产者和消费者的关系是相对的, 消费者可以成为下一个任务队列的生产者
最常见的生产者-消费者设计是: 线程池和工作队列的结合
在设计初期就使用阻塞队列建立对资源的管理, 提早做这件事情会比日后再修复容易的多.
Blocking queue 提供了可阻塞的 put
和 take
方法. 常见的实现有:
LinkedBlockedQueue
, FIFO, 链表实现, 队列首 take, 队列尾 put.ArrayBlockingQueue
, FIFO, 数组实现, 可以在 putIndex(队列尾) 插入, 从 takeIndex(队列首) 取出.PriorityBlockingQueue
, 根据 Comparator 排序顺序取出SynchronousQueue
, 生产线程直接和消费线程对接, 如果生产线程找不到消费者或反之, 则, put 和 take 会一直阻止. 只有在消费者充足的时候比较适合, 他们总能为下一个任务做好准备.
双端队列和窃取工作
双端队列用来实现 窃取工作(work stealing) 模式.
在传统的 生产者-消费者 设计中, 所有的消费者只共享一个工作队列.
而在 窃取工作 设计中, 每一个消费者都有一个自己的双端队列. 如果一个消费者完成了自己双端队列中的全部工作, 它可以偷取其他消费者的双端队列的 末尾 任务(其他消费者仍然从队列 首 取任务).
因为工作者线程并不会竞争一个共享的任务队列, 所以 窃取工作 模式比传统的 生产者-消费者 设计有更好的伸缩性.
阻塞和可中断的方法
阻塞: 线程被挂起, 状态变为BLOCKED
, WAITING
或是 TIMED_WAITING
, 等待直到一个事件发生才能继续进行.
BlockingQueue
的 put
和 take
方法会抛出一个受检查的 InterruptedException
, 这个异常说明这是个阻塞方法, 可以被中断来提前结束阻塞.
处理中断的方法:
- 传递
InterruptedException
. 传递给调用者, 可以对其中特定活动进行简洁地清理后, 再抛出. -
恢复中断. 当代码是
Runnable
的一部分时, 必须捕获InterruptedException
. 并且, 在当前线程中调用interrupt
重新设置中断状态(抛出异常会清理中断标志位), 这样调用栈中更高层代码可以发现中断已经发生.try { processTask(queue.take()); } catch (InterruptedException e) { // 恢复中断状态 Thread.currentThread().interrupt(); }
Synchronizer
Synchronizer 是一个对象, 它根据本身的状态调节线程的控制流. 主要类型有:
- 信号量(semaphore)
- 关卡(barrier)
- 闭锁(latch)
他们的特性: 封装状态, 这些状态绝对着线程执行到某一点时是通过还是被迫等待.
闭锁 latch
直到 闭锁 到达 终点状态 之前, 门一直是关闭的, 没有线程能够通过, 在 终点状态 到来的时候, 门开了, 允许所有线程通过. 一旦到了终点状态, 他就 不能 再改变状态了.
用例:
- 确保一个计算不会执行, 直到它需要的资源初始化.
- 确保一个服务不会开始, 直到它依赖的其他服务都已经开始.
- 所有玩家等待就绪, 再开始.
FutureTask
FutureTask 描述了一个抽象的可携带结果的计算. FutureTask的计算通过 Callable
实现.
Callable
等价于一个可携带结果的 Runnable
. Callable
有三种状态:
- 等待
- 运行
- 完成(包括正常结束, 取消 和 异常)
要获取 FutureTask
的结果, 可以调用 get()
方法. 调用 get()
时, 有两种情况:
- 若已经完成, 则直接获取结果
- 若还未完成, 则阻塞, 直至任务完成返回结果或者抛出异常.
FutureTask
保证了计算结果将计算线程安全的传递到当前线程.
假如FutureTask
执行的任务有异常抛出, 则异常会被封装在 ExecutionException
里. 以下代码可以从 ExecutionException
中取出异常:
try {
futureTask.get();
} catch (ExecutionException e) {
Throwable cause = e.getCause();
if (cause instanceOf XXXException) {
// 自己想要捕获的异常
} else {
throw launderThrowable(cause);
}
}
public static RuntimeException launderThrowable(Throwable cause) {
if (t instanceOf RuntimeException) {
return (RuntimeException)t;
} else if (t instanceOf Error) {
} else {
throw new IllegalStateException("Not unchecked", t);
}
}
信号量 (Semaphore)
计数信号量用来控制能够同时访问某种资源的活动的数量, 或者同时执行某一操作的数量.
使用计数信号量之前需要先构造一个, 构造时可以将许可集(permit)总数传递进去. 在使用计数信号量时, 要先尝试获取(acquire)一个许可, 假如此时有剩余许可则继续执行, 若没有, 则 阻塞. 使用完之后, 要手动释放(release)一个许可.
用处:
- 构造一个定长的池.
- 构建有界阻塞容器.
关卡 (CyclicBarrier)
关卡用来阻塞一组线程, 直到 所有线程 达到一个条件. 就像一些家庭成员指定商场的一个集合地点:"我们每个人6:00在麦当劳见, 到了以后不见不散, 之后我们再决定接下来做什么".
关卡 与 闭锁 的不同:
关卡: 等待的是其他线程, 可以重复被使用 闭锁: 等待的是事件, 只能使用一次
当一个线程到达关卡点时, 调用 await
, await
会被阻塞, 直到所有线程都到达关卡点.
- 如果所有线程都到达了关卡点, 关卡就被成功地突破, 所有线程会被释放.
-
如果对
await
的调用超时, 或者阻塞中的线程被中断, 那么关卡就被认为是 失败 的. -
- 若某一个线程调用有时限的
await
, 那么当这个线程await
超时, 这个线程会抛出TimeoutException
异常, 其他调用barrior.await()
的线程会抛出BrokenBarrierException
;
- 若某一个线程调用有时限的
如果成功地通过关卡, await
为每一个线程返回一个唯一的到达索引号, 可以用来 "选举" 产生一个领导, 在下一次迭代中承担一些特殊工作.
CyclicBarrier
也允许你向构造函数传递一个 关卡行为(Barrier action), 这是一个 Runnable, 当成功通过关卡的时候, 会(在 某一个 子任务线程中) 执行, 但是在阻塞线程被释放之前是不能执行的.
Exchanger
Exchanger 是关卡的另一种形式, 它是一种两步关卡, 在关卡点会交换数据.
以上是关于Java 并发编程 - 3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章