c++11线程池的实现原理及回调函数的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++11线程池的实现原理及回调函数的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关于线程池

简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态。当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用。当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行。

线程池优点

线程本来就是可重用的资源,不需要每次使用时都进行初始化。因此可以采用有限的线程个数处理无限的任务。既可以提高速度和效率,又降低线程频繁创建的开销。比如要异步干的活,就没必要等待。丢到线程池里处理,结果在回调中处理。频繁执行的异步任务,若每次都创建线程势必造成不小的开销。像java中频繁执行的异步任务,就new Therad.start(),然后就不管了不是个好的办法,频繁调用可能会触发GC,带来严重的性能问题,类似这种就该使用线程池。

还比如把计算任务都放在主线程进行,那么势必会阻塞主线程的处理流程,无法做到实时处理。使用多线程技术是大家自然而然想到的方案。在上述的场景中必然会频繁的创建和销毁线程,这样的开销相信是不能接受的,此时线程池技术便是很好的选择。
另外在一些高并发的网络应用中,线程池也是常用的技术。陈硕大神推荐的C++多线程服务端编程模式为:one loop per thread + thread pool,通常会有单独的线程负责接受来自客户端的请求,对请求稍作解析后将数据处理的任务提交到专门的计算线程池。

实现原理及思路

大致原理是创建一个类,管理一个任务队列,一个线程队列。然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。任务队列负责存放主线程需要处理的任务,工作线程队列其实是一个死循环,负责从任务队列中取出和运行任务,可以看成是一个生产者和多个消费者的模型。

c++11虽然加入了线程库thread,然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,还有备受期待的网络库,至今标准库里还没有支持,常用asio替代。感谢网上大神的奉献,这里贴上源码并完善下使用方法,主要是增加了使用示例及回调函数的使用。

使用举例

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <future>
#include "threadpool.h"
using namespace std;
using namespace std::chrono;

//仿函数示例
struct gfun 
	int operator()(int n) 
		printf("%d  hello, gfun !  %d\\n" ,n, std::this_thread::get_id() );
		return 42;
	
;

class A  
	public:
		static std::string Bfun(int n, std::string str, char c) 
			std::cout << n << "  hello, Bfun !  "<< str.c_str() <<"  " << (int)c <<"  " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
			return str;
		
;


int main() 

	cout << "hello,this is a test using threadpool" <<endl;

	me::ThreadPool pool(4);
	std::vector< std::future<int> > results;

	//lambada表达式 匿名函数线程中执行
	pool.commit([] 
			std::cout << "this is running in pool therad " << std::endl;
			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
			);

	//仿函数放到线程池中执行
	std::future<int> fg = pool.commit(gfun,0);	

	std::future<std::string> gh = pool.commit(A::Bfun, 999,"mult args", 123);
	//回调函数示例,模拟耗时操作,结果回调输出
	auto fetchDataFromDB = [](std::string recvdData,std::function<int(std::string &)> cback) 
		// Make sure that function takes 5 seconds to complete
		std::this_thread::sleep_for(seconds(5));
		//Do stuff like creating DB Connection and fetching Data
		if(cback != nullptr)
			std::string out = "this is from callback ";
			cback(out);
		
		return "DB_" + recvdData;
	;

	//模拟,回调
	fetchDataFromDB("aaa",[&](std::string &result)
			std::cout << "callback result:" << result << std::endl;
			return 0;
			 );

	//把fetchDataFromDB这一IO耗时任务放到线程里异步执行
	//
	std::future<std::string> resultFromDB = std::async(std::launch::async, fetchDataFromDB, "Data0",
			[&](std::string &result)
			std::cout << "callback result from thread:" << result << std::endl;
			return 0;
			);	


	//把fetchDataFromDB这一IO耗时操作放到pool中的效果
	pool.commit(fetchDataFromDB,"Data1",[&](std::string &result)
			std::cout << "callback result from pool thread:" << result << std::endl;
			return 0;
			);


	for(int i = 0; i < 8; ++i) 
		results.emplace_back(
				pool.commit([i] 
					std::cout << "hello " << i << std::endl;
					std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
					std::cout << "world " << i << std::endl;
					return i*i;
					)
				);
	

	for(auto && result: results)
		std::cout << result.get() << ' ';
	
	std::cout << std::endl;

以下是具体实现过程: 

#pragma once
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H

#include <vector>
#include <queue>
#include <atomic>
#include <future>
//#include <condition_variable>
//#include <thread>
#include <functional>
#include <stdexcept>

namespace me

  using namespace std;
//线程池最大容量,应尽量设小一点
#define  THREADPOOL_MAX_NUM 16
//#define  THREADPOOL_AUTO_GROW

//线程池,可以提交变参函数或拉姆达表达式的匿名函数执行,可以获取执行返回值
//不直接支持类成员函数, 支持类静态成员函数或全局函数,Opteron()函数等
class ThreadPool

    using Task = function<void()>;    //定义类型
    vector<thread> _pool;     //线程池
    queue<Task> _tasks;            //任务队列
    mutex _lock;                   //同步
    condition_variable _task_cv;   //条件阻塞
    atomic<bool> _run true ;     //线程池是否执行
    atomic<int>  _idlThrNum 0 ;  //空闲线程数量

public:
    inline ThreadPool(unsigned short size = 4)  addThread(size); 
    inline ~ThreadPool()
    
        _run=false;
        _task_cv.notify_all(); // 唤醒所有线程执行
        for (thread& thread : _pool) 
            //thread.detach(); // 让线程“自生自灭”
            if(thread.joinable())
                thread.join(); // 等待任务结束, 前提:线程一定会执行完
        
    

public:
    // 提交一个任务
    // 调用.get()获取返回值会等待任务执行完,获取返回值
    // 有两种方法可以实现调用类成员,
    // 一种是使用   bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog));
    // 一种是用   mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), this)
    template<class F, class... Args>
    auto commit(F&& f, Args&&... args) ->future<decltype(f(args...))>
    
        if (!_run)    // stoped ??
            throw runtime_error("commit on ThreadPool is stopped.");

        using RetType = decltype(f(args...)); // typename std::result_of<F(Args...)>::type, 函数 f 的返回值类型
        auto task = make_shared<packaged_task<RetType()>>(
            bind(forward<F>(f), forward<Args>(args)...)
        ); // 把函数入口及参数,打包(绑定)
        future<RetType> future = task->get_future();
            // 添加任务到队列
            lock_guard<mutex> lock _lock ;//对当前块的语句加锁  lock_guard 是 mutex 的 stack 封装类,构造的时候 lock(),析构的时候 unlock()
            _tasks.emplace([task]() // push(Task...) 放到队列后面
                (*task)();
            );
        
#ifdef THREADPOOL_AUTO_GROW
        if (_idlThrNum < 1 && _pool.size() < THREADPOOL_MAX_NUM)
            addThread(1);
#endif // !THREADPOOL_AUTO_GROW
        _task_cv.notify_one(); // 唤醒一个线程执行

        return future;
    

    //空闲线程数量
    int idlCount()  return _idlThrNum; 
    //线程数量
    int thrCount()  return _pool.size(); 
#ifndef THREADPOOL_AUTO_GROW
private:
#endif // !THREADPOOL_AUTO_GROW
    //添加指定数量的线程
    void addThread(unsigned short size)
    
        for (; _pool.size() < THREADPOOL_MAX_NUM && size > 0; --size)
           //增加线程数量,但不超过 预定义数量 THREADPOOL_MAX_NUM
            _pool.emplace_back( [this] //工作线程函数
                while (_run)
                
                    Task task; // 获取一个待执行的 task
                    
                        // unique_lock 相比 lock_guard 的好处是:可以随时 unlock() 和 lock()
                        unique_lock<mutex> lock _lock ;
                        _task_cv.wait(lock, [this]
                                return !_run || !_tasks.empty();
                        ); // wait 直到有 task
                        if (!_run && _tasks.empty())
                            return;
                        task = move(_tasks.front()); // 按先进先出从队列取一个 task
                        _tasks.pop();
                    
                    _idlThrNum--;
                    task();//执行任务
                    _idlThrNum++;
                
            );
            _idlThrNum++;
        
    
;



#endif  //https://github.com/lzpong/

引用:

基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数 - _Ong - 博客园

c++简单线程池实现 - 渣码农 - 博客园

C++实现线程池_折线式成长的博客-CSDN博客_c++ 线程池

基于C++11实现线程池的工作原理 - 靑い空゛ - 博客园

线程池的C++实现 - 知乎

以上是关于c++11线程池的实现原理及回调函数的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

可扩/减容线程池C语言原理讲解及代码实现

线程池原理线程池的原理及实现

java高性能编程基础 - 线程池的应用及实现原理

C++11线程池库及测试demo

java线程池原理及实现方式

线程池的原理