C++核心编程面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++核心编程面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C++核心编程-面向对象

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类名 访问权限: 属性 / 行为 ;

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle

public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	
;

int main() 

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student 
public:
	void setName(string name) 
		m_name = name;
	
	void setID(int id) 
		m_id = id;
	

	void showStudent() 
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	
public:
	string m_name;
	int m_id;
;

int main() 

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;


封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person

	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	
;

int main() 

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;

4.1.2 struct和class区别

在C++中 structclass唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1

	int  m_A; //默认是私有权限
;

struct C2

	int m_A;  //默认是公共权限
;

int main() 

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person 
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) 
		m_Name = name;
	
	string getName()
	
		return m_Name;
	


	//获取年龄 
	int getAge() 
		return m_Age;
	
	//设置年龄
	void setAge(int age) 
		if (age < 0 || age > 150) 
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		
		m_Age = age;
	

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) 
		m_Lover = lover;
	

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
;


int main() 

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名()

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名()

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person

public:
	//构造函数
	Person()
	
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	
	//析构函数
	~Person()
	
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	

;

void test01()

	Person p;


int main() 
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造无参构造

  • 按类型分为: 普通构造拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法

  • ​显示法

  • 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person 
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	
	//有参构造函数
	Person(int a) 
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) 
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	
	//析构函数
	~Person() 
		cout << "析构函数!" << endl;
	
public:
	int age;
;

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() 
	Person p; //调用无参构造函数


//调用有参的构造函数
void test02() 

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);


int main() 

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person 
public:
	Person() 
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	
	Person(int age) 
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	
	Person(const Person& p) 
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() 
		cout << "析构函数!" << endl;
	
public:
	int mAge;
;

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() 

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作


//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) 
void test02() 
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);


//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()

	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;


void test03()

	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;



int main() 

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person 
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	
	//有参构造函数
	Person(int a) 
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) 
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	
	//析构函数
	~Person() 
		cout << "析构函数!" << endl;
	
public:
	int age;
;

void test01()

	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;


void test02()

	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造


int main() 

	test01();

	system("pause");

	return 0;

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person 
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) 
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) 
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	

	//析构函数
	~Person() 
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		
			delete m_height;
		
	
public:
	int m_age;
	int* m_height;
;

void test01()

	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;


int main() 

	test01();

	system("pause");

	return 0;

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...

示例:

class Person 
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) 
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) 
	void PrintPerson() 
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
;

int main() 

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A 
class B

    A a;

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone

public:
	Phone(string name)
	
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	

	~Phone()
	
		cout << "Phone析构" << endl;
	

	string m_PhoneName;

;


class Person

public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	
		cout << "Person构造" << endl面向对象的语言主要都有哪些

简单了解面向对象

C语言和ARDUINO语言一样吗

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Java基础之一 面向对象

C++核心编程内存分区模型