初级程序员软考重点3 多媒体
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初级程序员软考重点3 多媒体
一、媒体的概念和种类
媒体:
- 传播信息的载体,如语言、文字、音视频
- 存贮信息的载体,如磁盘、光盘、U盘等。
多媒体的分类: - 感觉媒体:让人产生直接感觉的媒体;
- 表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码;
- 表现媒体:信息输入、输出使用;
- 存储媒体:存储表示媒体用的物理介质
- 传输媒体:传输表示媒体用的物理介质
交换媒体包括存储媒体和传输媒体。
二、音频
1. 音频的基本参数
- 幅度
- 频率
2. 声音信号的数字化处理
主要参数:
- 声道数
- 数据率
- 压缩比
- 量化位数
- 采样频率
- 波形声音信息
数字化处理步骤: 采样=>量化=>编码
采样
模拟声音转为数字声音的过程,采样频率要超过声音最高频率的2倍。
人的说话声音频率大概300-3400Hz,数字话音采样频率一般定义为8KHz。
量化
对收集的样本要采用多少位二进制来表示用来反映精度。
编码
常见的数字声音格式有:
- .wav: windows用的录音格式,波形声音,数据量大;
- .au: Sun公司推出的压缩数字声音格式;
- .aif: 苹果公司开发的Mac OS中使用的音频文件格式;
- .mp3: MPEG 的音频层,分为3层,分别是*.mp1, *.mp2, *.mp3, mp3是有损压缩;
- .ra: RealAudio 流媒体格式;
- .mid: 乐器数字接口;
- .snd:数字声音文件格式,支持压缩;
- .voc:Create公司发布的波形音频文件格式
三、图形和图像
1. 图形数据
- 图形:矢量表示图;
- 图像:用像素点来描述的图,基本元素是像素。
2. 图像的压缩
- 有损压缩:常见的JPEG,有两种压缩算法:离散余弦变化、以DPCM为基础的无损压缩算法。
- 无损压缩:哈夫曼编码、算术编码、无损预测编码技术、词典编码技术;
3. 图像的基本参数
- dpi:每英寸有多少个点,例:200dpi扫描22.5英寸的照片,图像分辨率为400500
- 分辨率:显示分辨率、图像分辨率;
- 像素深度:每个点用几位二进制表示颜色;
- PPI:图像中每英寸所表达的像素数,英寸指对角线长度。
4. 常见的图像文件格式
- .bmp:windows标准位图格式,无压缩;
- .gif:图像文件格式,采用无损压缩算法;
- .jpg:有损压缩的静态图像文件格式,压缩比例高;
- .png:无损数据压缩;
四、动画与视频
常用的文件格式:
- .gif:用于网络传输
- .avi:微软发布的视频文件格式
- .mov:苹果公司发布的视频文件格式
- .rm,.rmvb: 网络流媒体格式,RealMedia公司
- .mpeg ,.dat, .mp4:常见的运动图像压缩标准
- WMV:微软开发的视频编解码和其相关的视频编码格式统称。
流媒体
边传边播的媒体,主流的流媒体技术有3种: RealMedia,Windows Media, QuickTime。
RTSP是常用的流媒体协议,流媒体采用基于用户数据报协议的实时传输协议RTP,其控制协议是RTCP。
五、多媒体相关计算
1. 图像容量计算:
通过像素、位数计算图像容量
容 量 = 像 素 数 ∗ 每 像 素 位 数 / 8 容量=像素数*每像素位数/8 容量=像素数∗每像素位数/8
通过像素、色彩数求容量
容 量 = 像 素 数 ∗ l o g 2 ( 色 彩 数 ) / 8 容量=像素数* log_2(色彩数)/8 容量=像素数∗log2(色彩数)/8
2. 音频容量计算
每 秒 容 量 = 采 样 频 率 ∗ 采 样 位 数 ∗ 声 道 数 / 8 每秒容量=采样频率*采样位数 * 声道数 / 8 每秒容量=采样频率∗采样位数∗声道数/8
3. 视频容量计算
容 量 = 每 帧 容 量 ∗ 每 秒 帧 数 ∗ 秒 数 + 音 频 容 量 ∗ 秒 数 容量=每帧容量*每秒帧数*秒数 + 音频容量*秒数 容量=每帧容量∗每秒帧数∗秒数+音频容量∗秒数
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