初级程序员软考重点3 多媒体

Posted 编程圈子

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初级程序员软考重点3 多媒体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

初级程序员软考重点3 多媒体

一、媒体的概念和种类

媒体:

  • 传播信息的载体,如语言、文字、音视频
  • 存贮信息的载体,如磁盘、光盘、U盘等。
    多媒体的分类:
  • 感觉媒体:让人产生直接感觉的媒体;
  • 表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码;
  • 表现媒体:信息输入、输出使用;
  • 存储媒体:存储表示媒体用的物理介质
  • 传输媒体:传输表示媒体用的物理介质

交换媒体包括存储媒体和传输媒体。

二、音频

1. 音频的基本参数

  • 幅度
  • 频率

2. 声音信号的数字化处理

主要参数:

  • 声道数
  • 数据率
  • 压缩比
  • 量化位数
  • 采样频率
  • 波形声音信息

数字化处理步骤: 采样=>量化=>编码

采样

模拟声音转为数字声音的过程,采样频率要超过声音最高频率的2倍。
人的说话声音频率大概300-3400Hz,数字话音采样频率一般定义为8KHz。

量化

对收集的样本要采用多少位二进制来表示用来反映精度。

编码

常见的数字声音格式有:

  • .wav: windows用的录音格式,波形声音,数据量大;
  • .au: Sun公司推出的压缩数字声音格式;
  • .aif: 苹果公司开发的Mac OS中使用的音频文件格式;
  • .mp3: MPEG 的音频层,分为3层,分别是*.mp1, *.mp2, *.mp3, mp3是有损压缩;
  • .ra: RealAudio 流媒体格式;
  • .mid: 乐器数字接口;
  • .snd:数字声音文件格式,支持压缩;
  • .voc:Create公司发布的波形音频文件格式

三、图形和图像

1. 图形数据

  • 图形:矢量表示图;
  • 图像:用像素点来描述的图,基本元素是像素。

2. 图像的压缩

  • 有损压缩:常见的JPEG,有两种压缩算法:离散余弦变化、以DPCM为基础的无损压缩算法。
  • 无损压缩:哈夫曼编码、算术编码、无损预测编码技术、词典编码技术;

3. 图像的基本参数

  • dpi:每英寸有多少个点,例:200dpi扫描22.5英寸的照片,图像分辨率为400500
  • 分辨率:显示分辨率、图像分辨率;
  • 像素深度:每个点用几位二进制表示颜色;
  • PPI:图像中每英寸所表达的像素数,英寸指对角线长度。

4. 常见的图像文件格式

  • .bmp:windows标准位图格式,无压缩;
  • .gif:图像文件格式,采用无损压缩算法;
  • .jpg:有损压缩的静态图像文件格式,压缩比例高;
  • .png:无损数据压缩;

四、动画与视频

常用的文件格式:

  • .gif:用于网络传输
  • .avi:微软发布的视频文件格式
  • .mov:苹果公司发布的视频文件格式
  • .rm,.rmvb: 网络流媒体格式,RealMedia公司
  • .mpeg ,.dat, .mp4:常见的运动图像压缩标准
  • WMV:微软开发的视频编解码和其相关的视频编码格式统称。

流媒体

边传边播的媒体,主流的流媒体技术有3种: RealMedia,Windows Media, QuickTime。
RTSP是常用的流媒体协议,流媒体采用基于用户数据报协议的实时传输协议RTP,其控制协议是RTCP。

五、多媒体相关计算

1. 图像容量计算:

通过像素、位数计算图像容量

容 量 = 像 素 数 ∗ 每 像 素 位 数 / 8 容量=像素数*每像素位数/8 =/8

通过像素、色彩数求容量

容 量 = 像 素 数 ∗ l o g 2 ( 色 彩 数 ) / 8 容量=像素数* log_2(色彩数)/8 =log2()/8

2. 音频容量计算

每 秒 容 量 = 采 样 频 率 ∗ 采 样 位 数 ∗ 声 道 数 / 8 每秒容量=采样频率*采样位数 * 声道数 / 8 =/8

3. 视频容量计算

容 量 = 每 帧 容 量 ∗ 每 秒 帧 数 ∗ 秒 数 + 音 频 容 量 ∗ 秒 数 容量=每帧容量*每秒帧数*秒数 + 音频容量*秒数 =+

以上是关于初级程序员软考重点3 多媒体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

软考重点3 多媒体

初级程序员软考重点软件重点9 网络基础

初级程序员软考重点8 面向对象及数据库

初级程序员软考重点5 程序设计语言

初级程序员软考重点7 软件工程

初级程序员软考重点6 数据结构与算法