leetcode打卡——骑士在棋盘上的概率
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题目
题目详解
一个骑士有 8 8 8 种可能的走法,骑士会从中以等概率随机选择一种。部分走法可能会让骑士离开棋盘,另外的走法则会让骑士移动到棋盘的其他位置,并且剩余的移动次数会减少 1。
定义 d p [ s t e p ] [ i ] [ j ] dp[step][i][j] dp[step][i][j] 表示其实从棋盘商店的点 ( i , j ) (i,j) (i,j) 出发,走了 s t e p step step 步时仍然留在棋盘上的概率。
- 当点 ( i , j ) (i,j) (i,j) 不在棋盘上的时候, d p [ s t e p ] [ i ] [ j ] = 0 ; dp[step][i][j] = 0; dp[step][i][j]=0;
- 当点 ( i , j ) (i,j) (i,j) 在棋盘上且 s t e p = 0 step = 0 step=0 时, d p [ s t e p ] [ i ] [ j ] = 1 dp[step][i][j]=1 dp[step][i][j]=1 。
- 对于其他情况,
d
p
[
s
t
e
p
]
[
i
]
[
j
]
=
1
/
8
×
∑
d
p
[
s
t
e
p
−
1
]
[
i
+
d
i
]
[
j
+
d
j
]
dp[step][i][j]=1/8×∑dp[step-1][i+di][j+dj]
dp[step][i][j]=1/8×∑dp[step−1][i+di][j+dj]。
其中 ( d i , d j ) (di,dj) (di,dj) 表示走法对坐标的偏移量,具体为 ( − 2 , − 1 ) , ( − 2 , 1 ) , ( 2 , − 1 ) , ( 2 , 1 ) , ( − 1 , − 2 ) , ( − 1 , 2 ) , ( 1 , − 2 ) , ( 1 , 2 ) (−2,−1),(−2,1),(2,−1),(2,1),(−1,−2),(−1,2),(1,−2),(1,2) (−2,−1),(−2,1),(2,−1),(2,1),(−1,−2),(−1,2),(1,−2),(1,2) 共 8 8 8 种。
解题代码
class Solution
public:
vector<vector<int>> dirs = -2, -1, -2, 1, 2, -1, 2, 1, -1, -2, -1, 2, 1, -2, 1, 2;
double knightProbability(int n, int k, int row, int column)
vector<vector<vector<double>>> dp(k + 1, vector<vector<double>>(n, vector<double>(n)));
for (int step = 0; step <= k; step++)
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
if (step == 0)
dp[step][i][j] = 1;
else
for (auto & dir : dirs)
int ni = i + dir[0], nj = j + dir[1];
if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < n)
dp[step][i][j] += dp[step - 1][ni][nj] / 8;
return dp[k][row][column];
;
以上是关于leetcode打卡——骑士在棋盘上的概率的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
数据结构与算法之深入解析“骑士在棋盘上的概率”的求解思路与算法示例