vue3 区别于 vue2 的“与众不同”

Posted 小生方勤

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vue3 区别于 vue2 的“与众不同”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

希望本篇文章能帮你加深对 Vue 的理解,能信誓旦旦地说自己熟练Vue2/3。除此之外,也希望路过的朋友可以帮助我查漏补缺🤞。

内容混杂用法 + 原理 + 使用小心得,建议收藏,慢慢看。

区别

生命周期的变化

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

// vue3
<script setup>     
import  onMounted  from  vue 

onMounted(() => 
  ...
)
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => 
  ...
)
</script>

// vue2
<script>     
   export default          
      mounted()              
        ...         
      ,           
   
</script> 

复制代码

常用生命周期表格如下所示。

Vue2.xVue3
beforeCreateNot needed*
createdNot needed*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeDestroyonBeforeUnmount
destroyedonUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。

<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>
复制代码

Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !

<template>
  <header>...</header>
  <main>...</main>
  <footer>...</footer>
</template>
复制代码

异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:defaultfallbackSuspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

<tempalte>
   <suspense>
     <template #default>
       <todo-list />
     </template>
     <template #fallback>
       <div>
         Loading...
       </div>
     </template>
   </suspense>
</template>
复制代码

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

<button @click=dialogVisible = true>点击</button>
<teleport to=body>
   <div class=dialog v-if=dialogVisible>
   </div>
</teleport>
复制代码

组合式API

Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue
<template>
  <span>mouse position y</span>
</template>

<script setup>
import  ref  from  vue 
import useMousePosition from  ./useMousePosition 

const x, y = useMousePosition()


</script>
复制代码
// useMousePosition.js
import  ref, onMounted, onUnmounted  from  vue 

function useMousePosition() 
  let x = ref(0)
  let y = ref(0)
  
  function update(e) 
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  
  
  onMounted(() => 
    window.addEventListener( mousemove , update)
  )
  
  onUnmounted(() => 
    window.removeEventListener( mousemove , update)
  )
  
  return 
    x,
    y
  

</script>
复制代码

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

let obj = 
let name =  瑾行 
Object.defineProperty(obj,  name , 
  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value:   , // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  get: function() 
    return name
  ,
  set: function(value) 
    name = value
  
)
复制代码

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) 
  // 一 key 一个 dep
  const dep = new Dep()
  
  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false)  return 
  
  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2)  val = obj[key] 
  
  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  let childOb = observe(val)
  
  Object.defineProperty(obj, key, 
    enumerable: true,
    configurable: true,
    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
    get: function reactiveGetter() 
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if(Dep.target) 
        // 依赖收集
        dep.depend()
        if(childOb) 
          // 针对嵌套对象,依赖收集
          childOb.dep.depend()
          // 触发数组响应式
          if(Array.isArray(value)) 
            dependArray(value)
          
        
      
    
    return value
  )
  // set 派发更新 obj[key]
  set: function reactiveSetter(newVal) 
    ...
    if(setter) 
      setter.call(obj, newVal)
     else 
      val = newVal
    
    // 新值设置响应式
    childOb = observe(val)
    // 依赖通知更新
    dep.notify()
  

复制代码

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。

  2. 监测.length修改。

  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = 
  get: function(obj, prop) 
    return prop in obj ? obj[prop] :   
  ,
  set: function() ,
  ...

复制代码

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) 
  ...
  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  // baseHandlers: 处理数组、对象
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy

复制代码

以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) 
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) 
    ...
    // 数组类型
    const targetIsArray = isArray(target)
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) 
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    
    // 非数组类型
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    
    // 对象递归调用
    if (isObject(res)) 
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    

    return res
  

// 派发更新
function createSetter() 
  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) 
    value = toRaw(value)
    oldValue = target[key]
    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) 
      oldValue.value = value
      return true
    

    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add
    const hadKey = hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    
    if (target === toRaw(receiver)) 
      if (!hadKey) 
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
       else if (hasChanged(value, oldValue)) 
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      
    
    return result
  

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虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

<div id=app>
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>name</div>
</div>
复制代码

渲染函数如下。

import  createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId  from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 =  id: app 
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) 
  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  ]))

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注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags  
  TEXT = 1, // 动态文本内容
  CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束

复制代码

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

<div id=app>
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>name</div>
  <span onCLick=() => ><span>
</div>
复制代码

渲染函数如下

import  createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId  from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 =  id: app 
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span,  onCLick: () =>  , [
  /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) 
  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_4
  ]))

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Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) 
  // 获取新老孩子节点
  const c1 = n1 && n1.children
  const c2 = n2.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const  patchFlag, shapeFlag  = n2
  
  // 处理 patchFlag 大于 0 
  if(patchFlag > 0) 
    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) 
      // 存在 key
      patchKeyedChildren()
      return
     els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) 
      // 不存在 key
      patchUnkeyedChildren()
      return
    
  
  
  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) 
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) 
      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
    
    if (c2 !== c1) 
      hostSetElementText(container, c2 as string)
    
   else 
    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) 
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) 
        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
       else 
        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
      
     else 
      
      if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) 
        hostSetElementText(container,   )
       
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) 
        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
      
    
  

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patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) 
  c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for(i = 0; i < commonLength; i++) 
    // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
    const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
    patch()
  
  if(oldLength > newLength) 
    // 移除多余的节点
    unmountedChildren()
   else 
    // 创建新的节点
    mountChildren()
  
  

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patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) 
  let i = 0;
  const e1 = c1.length - 1
  const e2 = c2.length - 1
  const l2 = c2.length
  
  // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) 
    const n1 = c1[i]
    const n2 = c2[i]
    
    if(isSameVnodeType) 
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
     else 
      break
    
    i++
  
  
  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) 
    const n1 = c1[e1]
    const n2 = c2[e2]
    if(isSameVnodeType) 
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
     else 
      break
    
    e1--
    e2--
  
  
  // 仅存在需要新增的节点
  if(i > e1)     
    if(i <= e2) 
      const nextPos = e2 + 1
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
      while(i <= e2) 
        patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
      
    
  
  
  // 仅存在需要删除的节点
  else if(i > e2) 
    while(i <= e1) 
      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    
    
  
  
  // 新旧节点均未遍历完
  // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
  // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
  else 
    const s1 = i
    const s2 = i
    // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即e: 2, d: 3, c: 4, h: 5
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    for (i = s2; i <= e2; i++) 
      const nextChild = (c2[i] = optimized
          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
          : normalizeVNode(c2[i]))
      
      if (nextChild.key != null) 
        if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) 
          warn(
            `Duplicate keys found during update:`,
             JSON.stringify(nextChild.key),
            `Make sure keys are unique.`
          )
        
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      
    
  
  
  let j = 0
  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
  let patched = 0
  // 新 Vnode 剩余节点长度
  const toBePatched = e2 - s2 + 1
  // 是否移动标识
  let moved = false
  let maxNewindexSoFar = 0
  
  // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
  
  // 遍历老 Vnode 剩余节点
  for (i = s1; i <= e1; i++) 
    const prevChild = c1[i]
    
    // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
    if (patched >= toBePatched) 
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    
    
    let newIndex
    // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
    if (prevChild.key != null) 
      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
     else 
      for (j = s2; j <= e2; j++) 
        if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode))
           newIndex = j
           break
        
                 
   
   
   // 删除、更新节点
   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除
   if (newIndex === undefined) 
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
    else 
     // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
     // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
     newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
     
     // 若不是连续递增,则代表需要移动
     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) 
       maxNewIndexSoFar = newIndex
      else 
       moved = true
     
     
     patch(prevChild,c2[newIndex],...)
     patched++
   
  
  
  // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = 0:5, 1:4, 2:3, 3:0
  // 新建、移动节点
  const increasingNewIndexSequence = moved
  // 获取最长递增序列
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR
  
  j = increasingNewIndexSequence.length - 1

  for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) 
    const nextIndex = s2 + i
    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
    // 0 新建 Vnode
    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) 
      patch(null,nextChild,...)
     else if (moved) 
      // 移动节点
      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) 
        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
       else 
        j--
      
    
  

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打包优化

tree-shaking:模块打包webpackrollup等中的概念。移除 javascript 上下文中未引用的代码。主要依赖于importexport语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from  vue 

Vue.nextTick(() => 
  // 一些和DOM有关的东西
)
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Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import  nextTick  from  vue 

nextTick(() => 
  // 一些和DOM有关的东西
)
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通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)

  • Vue.version

  • Vue.compile (仅全构建)

  • Vue.set (仅兼容构建)

  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数
import  createApp  from  ./runtime-render 
import App from  ./src/App 

createApp(App).mount( #app )
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TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。

  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

  • vue-cli 4.5.0

  • Vue Router 4.0

  • Vuex 4.0

  • Element plus

  • Vite

参考

Vue3.0性能优化之重写虚拟Dom[1]
记一次思否问答的问题思考:Vue为什么不能检测数组变动[2]
Vue3 源码解析系列 - 响应式原理(reactive 篇)[3]
Vue 源码解读(3)—— 响应式原理[4]
Vue 3 Virtual Dom Diff源码阅读[5]
Vue 2 迁移[6]

参考资料

[1]

https://blog.csdn.net/summer_zhh/article/details/108080930: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fsummer_zhh%2Farticle%2Fdetails%2F108080930

[2]

https://segmentfault.com/a/1190000015783546: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000015783546

[3]

https://zhuanlan.zhihu.com/p/87899787: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F87899787

[4]

https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12: https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12

[5]

https://segmentfault.com/a/1190000038654183: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000038654183

[6]

https://v3.vuejs.org/guide/migration/migration-build.html#overview: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fv3.vuejs.org%2Fguide%2Fmigration%2Fmigration-build.html%23overview

作者:花哨

https://juejin.cn/post/7011372376969445413

以上是关于vue3 区别于 vue2 的“与众不同”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

vue2和vue3的区别?

vue2和vue3的区别?

Vue2和Vue3的区别

vue2.0和vue3.0中自定义指令(directive)的区别

Vue2和Vue3的区别

Vue2与Vue3的区别