C++ 特殊类设计
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 特殊类设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
特殊类设计
1、设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方法:
1、将类的构造函数私有,拷贝构造声明私有,防止别人调用拷贝在栈上生成对象
2、静态成员函数,在静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
public:
static HeapOnly* CreateObj()//创建
return new HeapOnly;
static HeapOnly* CopyObj(const HeapOnly& h)//拷贝
return new HeapOnly(h);
private:
HeapOnly()
//拷贝构造私有,只声明不实现
//防拷贝
//C++98
HeapOnly(const HeapOnly&);
C++11
//public:
// HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
;
2、设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回
class StackOnly
public:
static StackOnly CreateOnly()
return StackOnly();
private:
StackOnly()
;
方法二:屏蔽new
class StackOnly
public:
StackOnly()//缺陷:不能禁掉在静态区的对象
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
;
3、设计一个类,不能被拷贝
需要让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载
C++98:
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
classCopyBan
//...
private:
CopyBan(constCopyBan&);
CopyBan&operator=(constCopyBan&);
//...
;
原因:
1.设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
classCopyBan
//...
private:
CopyBan(constCopyBan&) = delete;
CopyBan&operator=(constCopyBan&) = delete;
//...
;
4、设计一个类,不能被继承
C++98:
classNonInherit
public://构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
staticNonInheritGetInstance()
returnNonInherit();
private:
NonInherit()
;
C++11:
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
classA final
//....
;
5、设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式分为:
- 饿汉模式
//饿汉模式 -- 程序开始main执行之前就创建单例对象
//提供一个静态指向单例对象的成员指针,初始化时new一个对象
class Singletion
public:
static Singletion* GetInstance()
return _inst;
void Print()
std::cout << "Print()" << _a << std::endl;
private:
Singletion()
:_a(0)
Singletion(const Singletion&) = delete;
Singletion& operator=(const Singletion&) = delete;
static Singletion* _inst;
int _a;
;
Singletion* Singletion::_inst = new Singletion;
优点:简单
缺点:
1、如果单例对象构造函数工作较多,会导致程序启动慢,迟迟进不了main函数
2、如果有多个单例对象,它们之间有初始化依赖关系eg:A先初始化,B在A后初始化
- 懒汉模式
//懒汉模式
//假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化工作,饿汉就不合适-》导致程序启动慢
class Singletion
public:
static Singletion* GetInstance()
//保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景,可以使用双检查加锁
//特点:第一次加锁,后面不加锁,保护线程安全,提高效率
if (_inst == nullptr)
_mtx.lock();
if (_inst == nullptr)
_inst = new Singletion;
_mtx.unlock();
return _inst;
//实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo
public:
~CGarbo()
if (Singletion::_inst)
delete Singletion::_inst;
;
//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
void Print()
std::cout << "Print()" << _a << std::endl;
private:
Singletion()
:_a(0)
//假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化工作,饿汉就不合适-》导致程序启动慢
~Singletion()
//程序结束时需处理,持久化保存数据..
Singletion(const Singletion&) = delete;
Singletion& operator=(const Singletion&) = delete;
static Singletion* _inst;
static std::mutex _mtx;
int _a;
;
Singletion* Singletion::_inst = nullptr;
std::mutex Singletion:: _mtx;
Singletion::CGarbo Garbo;
优点:解决饿汉的缺点,因为是GetInstance时创建初始化单例对象
缺点:比饿汉复杂
以上是关于C++ 特殊类设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章