openGL之API学习(一九九)纹理单元和纹理对象的关系
Posted hankern
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了openGL之API学习(一九九)纹理单元和纹理对象的关系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
glGenTextures产生的是纹理对象(简称纹理),纹理单元数量在GPU上确定的,不需要创建,glBindTexture将纹理对象绑定到当前纹理单元的的目标类型上(一个纹理单元可以有多个类型1D、2D等,一个纹理对象能够绑定到多个目标类型上),一个纹理对象可以绑定到多个纹理单元上,一个纹理单元上只能有一个同种纹理类型(如果有多个采样会无所适从)
以上是关于openGL之API学习(一九九)纹理单元和纹理对象的关系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
openGL之API学习(一九三)glGenTextures
openGL之API学习(一九四)glGenTextures glActiveTexture
openGL之API学习(二零五)GL_MAX_TEXTURE_UNITS GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IM纹理单元数