Android LiveData原理分析
Posted 冬天的毛毛雨
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android LiveData原理分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者:PG_KING
前言
官方介绍:LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。
它有以下的优势:
- 确保界面符合数据状态
- 不会发生内存泄露
- 不会因Activity停止而导致崩溃
- 不再需要手动处理生命周期
- 数据始终保持最新状态
- 适当的配置修改
- 共享资源
接下来我们通过基本使用,一步一步的探究LiveData是如何实现这些优势的。
使用
创建 LiveData 对象
public class CoursePreviewModel extends ViewModel
/**
* view状态
*/
private MutableLiveData<List<CoursePreviewBean.DataBean>> mStateLiveData;
public MutableLiveData<List<CoursePreviewBean.DataBean>> viewStateLive()
if (mStateLiveData == null)
mStateLiveData = new MutableLiveData<>();
return mStateLiveData;
观察 LiveData 对象
class CoursePreviewActivity : AppCompatActivity()
// Use the 'by viewModels()' Kotlin property delegate
// from the activity-ktx artifact
private val mViewModel: CoursePreviewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
// 监听
mViewModel.viewStateLive().observe(this, target ->
);
原理分析
这里我们先提出几个问题:
- LiveData怎么绑定到应用组件的生命周期呢
- 为什么不需要我们手动处理生命周期,为什么不会因Activity停止而导致崩溃
- 数据变化又是怎么触发的呢
带着这些问题,我们逐步往里看
一、应用组件生命周期的绑定
当我们需要观察数据变化时,需要调用LiveData的observe接口,这也是LiveData与Activity或Fragment产生关联的地方:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
// ignore
return;
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner))
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
if (existing != null)
return;
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
这个方法需要接收两个参数:
- LifecycleOwner:生命周期所有者
- Observer:观察者,用于观察获取变化后的数据
通常我们在Activity或Fragment中使用LiveData,看下androidx包提供的AppCompatActivity和Fragment都是实现了LifecycleOwner接口。所以直接将this作为第一个参数即可。
继续分析上边的observe方法
- 这里会首先判断是否在主线程执行,假如不是即会抛出异常
assertMainThread("observe");
static void assertMainThread(String methodName)
if (!ArchTaskExecutor.getInstance().isMainThread())
throw new IllegalStateException("Cannot invoke " + methodName + " on a background"
+ " thread");
- 假如是应用组件的生命周期已经是destory的状态,即不会继续往下执行
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
// ignore
return;
- 通过LifecycleBoundObserver进行真正的逻辑处理,这里我们继续往下走,待会再回头分析这块
- 判断相同的observer不能被不同的LifecycleOwner处理
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner))
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
if (existing != null)
return;
这里主要用到SafeIterableMap这个结构保存owner和observer的关系:
// put之前先判断是否已经包含了该key,假如是则直接返回相应的value
public V putIfAbsent(@NonNull K key, @NonNull V v)
Entry<K, V> entry = get(key);
if (entry != null)
return entry.mValue;
put(key, v);
return null;
- 最后,将生命周期所有者与observer绑定起来,这样子observer即可接收到相应的生命周期
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
可以看到,这里不是直接add传递进来的Observer,而是上边提到的包装了owner和Observer的LifecycleBoundObserver。所以接下来我们好好分析下它:
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer)
super(observer);
mOwner = owner;
@Override
boolean shouldBeActive()
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event)
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
removeObserver(mObserver);
return;
activeStateChanged(shouldBeActive());
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner)
return mOwner == owner;
@Override
void detachObserver()
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
可以看到,LifecycleBoundObserver是实现了LifecycleEventObserver接口,而LifecycleEventObserver接口是继承于LifecycleObserver接口的,因此可以看出主要是在LifecycleBoundObserver这里完成生命周期的处理。
二、为什么不需要手动处理生命周期
经过上边的分析,我们发现其实主要的生命周期处理工作是在LifecycleBoundObserver里边完成的。我们继续看它的源码,有这么两个方法:
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event)
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED)
removeObserver(mObserver);
return;
activeStateChanged(shouldBeActive());
@Override
void detachObserver()
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
我们先看detachObserver,这里明显就是用于解除绑定的。我们找下哪里调用了这个方法:
@MainThread
public void removeObserver(@NonNull final Observer<? super T> observer)
assertMainThread("removeObserver");
ObserverWrapper removed = mObservers.remove(observer);
if (removed == null)
return;
removed.detachObserver();
removed.activeStateChanged(false);
主要是在LiveData的removeObserver,那继续找下该方法的调用。发现又回到了LifecycleBoundObserver本身,不错就是在onStateChanged里边,它会接收生命周期的变化通知,当发现mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED即组件处于destory状态时,自动移除相应的观察者,这样子当activity或fragment销毁时,不会再收到相应的事件通知
三、数据变化怎么触发的
我们继续将核心放在LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法上。当组件还没销毁,即会继续往下跑activeStateChanged(shouldBeActive());,该方法定义在ObserverWrapper类里边(LifecycleBoundObserver继承于它)
void activeStateChanged(boolean newActive)
if (newActive == mActive)
return;
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive)
onActive();
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive)
onInactive();
if (mActive)
dispatchingValue(this);
当处于活跃状态,即mActive为true时,会走到dispatchingValue(this);。我们继续看
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator)
if (mDispatchingValue)
mDispatchInvalidated = true;
return;
mDispatchingValue = true;
do
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null)
considerNotify(initiator);
initiator = null;
else
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); )
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated)
break;
while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
核心在于considerNotify方法
private void considerNotify(ObserverWrapper observer)
if (!observer.mActive)
return;
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive())
observer.activeStateChanged(false);
return;
if (observer.mLastVersion >= mVersion)
return;
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
直接看到最后一句,这里直接调用了observer.mObserver.onChanged((T) mData);,这里就会触发数据变化回调。而这里的mObserver即是我们在刚开始传递进来的。
其他
一、observeForever
其实,LiveData除了提供observe用于方法,还提供了一个observeForever方法
@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer)
assertMainThread("observeForever");
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver)
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
if (existing != null)
return;
wrapper.activeStateChanged(true);
这里可以看到,没有跟生命周期绑定,也不再使用LifecycleBoundObserver进行包装,而是使用AlwaysActiveObserver:
private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper
AlwaysActiveObserver(Observer<? super T> observer)
super(observer);
@Override
boolean shouldBeActive()
return true;
AlwaysActiveObserver和LifecycleBoundObserver都继承于ObserverWrapper,但是前者没有重写它的detachObserver方法,因此它不会被自动移除监听。只能通过手动调用removeObserver进行移除。
二、postValue和setValue
两个方法都可以用于更新值,分析下区别:
protected void postValue(T value)
boolean postTask;
synchronized (mDataLock)
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
if (!postTask)
return;
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
@MainThread
protected void setValue(T value)
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
- setValue必须在主线程调用,否则会抛出异常
- postValue用于在其他线程更新值,核心在:ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);,这会切回到主线程执行。
- 由于postValue是通过handler的消息派发进行处理,而setValue直接设值,因此这种情况需要注意:
// 源码提示
Posts a task to a main thread to set the given value. So if you have a following code executed in the main thread:
liveData.postValue("a");
liveData.setValue("b");
The value "b" would be set at first and later the main thread would override it with the value "a".
如果在主线程执行已发布任务之前多次调用此方法,则只会调度最后一个值。这个是怎么实现的呢?我们看下postValue里边的处理
protected void postValue(T value)
boolean postTask;
synchronized (mDataLock)
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
if (!postTask)
return;
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable()
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run()
Object newValue;
synchronized (mDataLock)
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
setValue((T) newValue);
;
第一次,mPendingData的值为NOT_SET,因此postTask为true,而mPendingData为设置的value。直到mPostValueRunnable被执行时,mPendingData才被重新赋值为NOT_SET。假如在主线程执行前,不断的调用postValue,postTask一直为false,mPendingData会被更新到最新设置的值,但是mPostValueRunnable不会被重复执行。
以上是关于Android LiveData原理分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章