JavaSE——UDP协议网络编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaSE——UDP协议网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在 UDP 网络编程中,发送方与接收方没有建立联系,没有明显的服务器端和客户端的区别。
- 类 DatagramSocket:
此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
主要的构造方法:
DatagramSocket():创建实例,绑定本机的默认IP地址,随机选择端口。通常用于客户端编程,没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
DatagramSocket(int port):创建实例,指定端口号,即固定监听Port端口的报文。
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):制定IP地址和端口号。当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
常用方法:
receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。
send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Sock
- DatagramPacket:
用于处理报文,将byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成byte数组。
主要构造方法:
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从buf数组中,取出length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):从buf数组中,取出offset开始的、length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从offset开始、length长的数据装进buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中length长的数据装进buf数组。
常用方法:
getData():它从实例中取得报文的byte数组编码。
- UDP协议数据报的发送和接受
发送端:
1.建立udpsocket服务端点。该端点建立,系统会随机分配一个端口。如果不想随机配置,可以手动指定。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);此处制定端口为 9999,这个端口号是发送端的端口号。
2. 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地址和端口。 byte[] buf = "hello,客户端".getBytes(); DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.1"),9999);
3. 通过socket服务的send方法将该包发出。 ds.send(dp);
4. 将socket服务关闭。主要是关闭资源。 ds.close();
接收端:
1. 建立udp的socket服务。要监听一个端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
2. 定义一个缓冲区,将该缓冲区封装到packet包中。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
3. 通过socket的receive方法将数据存入数据包中。 ds.receive(dp);receive方法产生一个“阻塞”。
4. 通过数据包dp的方法getData()、getAddress()、getPort()等方法获取包中的指定信息。
5. 关闭socket。 ds.close();
注意:1.在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。
2.“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
- 系统实现:
- 代码实现:
接收端:
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //绑定本机IP,指定端口号为 9999. DatagramSocket server = new DatagramSocket(9999); //准备字节数组,大小可容纳1024个字节开始接收数据。 byte[] bytes = new byte[1024]; //将字节数组中的前1024个字节封装进 packet 中。 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,1024); //通过socket的 receive()方法将数据存入数据包中。 server.receive(packet); //将服务器端接收到的数据打印出来,此时的数据已经解析成了原始的数据并且是实际接收到的长度 String Msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("服务器端接收到的消息" + Msg); } }
发送端:
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //绑定本机端口号,随机选择一个端口号 @SuppressWarnings("resource") DatagramSocket client = new DatagramSocket(); //向服务器端发送数据 String str = "Hello,I\'m client"; //以字节形式发送 byte[] bytes = str.getBytes(); //将字节信息封装在 packet 中以待发送。注意此时要获得的参数有字节数组中从0 到结束的所有字节,接收端的IP地址和端口号。 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999); //发送 client.send(packet); } }
output:
注意,UDP通信过程中发段和收端不需要建立连接,主要通过 send()和receive()方法来发送和接受数据,并且发送和接收的数据均以 packet 为载体,发送的时候,packet 的参数应该有接收方的 IP地址(通过InetAddress.getByName()来获取)和端口号。
如有不对之处,还望指正,谢谢(●\'◡\'●)
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