如何实现简单的线程池?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何实现简单的线程池?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

由于最近气温节节高升,请大家喝完蜜雪冰城观看一下内容,因为内容太干了,容易渴。😂

拆分实现流程

请看下面这张图

首先我们得对线程池进行一个功能拆分

  • Thread Pool 就是我们的线程池,t1,t2,t3代表三个线程
  • Blocking Queue代表阻塞队列
  • main代表main方法的线程
  • task1,task2,task3代表要执行的每个任务

现在我们梳理一下执行的流程,注意这里是简略版的,文章后面我会给出详细版的

所以此时,我们发现了需要创建几个类,或者说几个角色,分别是

  • 线程池
  • 工作线程
  • 阻塞队列
  • 拒绝策略(干嘛的?就是当线程数已经满了,并且阻塞队列也满了,还有任务想进入阻塞队列的时候,就可以拒绝这个任务)

实现方式

1.拒绝策略

/**
 * 拒绝策略
 */
@FunctionalInterface
interface RejectPolicy<T>
	//queue就是我们自己实现的阻塞队列,task是任务
    void reject(BlockingQueue<T> queue,T task);

2.阻塞队列

我们需要实现四个方法,获取和添加,超时获取和超时添加,至于方法实现的细节,我都备注了大量的注释进行解释。

/**
 * 阻塞队列
 */
class BlockingQueue<T>
    //阻塞队列
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();

    //锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    //生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    //消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    //容量
    private int capacity;

    public BlockingQueue(int capacity)
        this.capacity = capacity;
    

    //带有超时阻塞获取
    public T poll(long timeout, TimeUnit timeUnit)
        lock.lock();
        try 
            //将timeout统一转换为纳秒
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while(queue.isEmpty())
                try 
                    if(nanos <= 0)
                        //小于0,说明上次没有获取到,代表已经超时了
                        return null;
                    
                    //返回值是剩余的时间
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                 catch (InterruptedException e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
            T t = queue.removeFirst();
            //通知生产者
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        finally 
            lock.unlock();
        
    

    //阻塞获取
    public T take()
        lock.lock();
        try
            while(queue.isEmpty()) //如果任务队列为空,代表线程池没有可以执行的内容
                try 
                     /*
                    也就说此时进来的线程是执行不了任务的,所以此时emptyWaitSet消费者要进行阻塞状态
                    等待下一次唤醒,然后继续判断队列是否为空
                     */
                    emptyWaitSet.await();
                 catch (InterruptedException e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
            /*
            代码执行到这里。说明任务队列不为空,线程池就从任务队列拿出一个任务出来执行
            也就是说把阻塞队列的一个任务出队
             */
            T t = queue.removeFirst();
            /*
            然后唤醒之前存放在生成者Condition休息室,因为由于之前阻塞队列已满,fullWaitSet才会进入阻塞状态
            所以当阻塞队列删除了任务,就要唤醒之前进入阻塞状态的fullWaitSet
             */
            fullWaitSet.signal();
            //返回任务
            return t;
        finally 
            lock.unlock();
        
    

    //阻塞添加
    public void put(T task)
        lock.lock();
        try 
            while(queue.size() == capacity)    //任务队列满了
                try 
                    System.out.println("等待加入任务队列"+task);
                    /*
                    也就说此时进来的任务是进不了阻塞队列的,已经满了,所以此时生产者Condition要进入阻塞状态
                    等待下一次唤醒,然后继续判断队列是否为空
                     */
                    fullWaitSet.await();
                 catch (InterruptedException e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
            //任务队列还未满
            System.out.println("加入任务队列"+task);
            //把任务加入阻塞队列
            queue.addLast(task);
            /*
            然后唤醒之前存放在消费者Condition休息室,因为由于之前阻塞队列为空,emptyWaitSet才会进入阻塞状态
            所以当阻塞队列加入了任务,就要唤醒之前进入阻塞状态的emptyWaitSet
             */
            emptyWaitSet.signal();
        finally 
            lock.unlock();
        
    

    //带超时阻塞时间添加
    public boolean offer(T task,long timeout,TimeUnit timeUnit)
        lock.lock();
        try 
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while(queue.size() == capacity)
                try 
                    if(nanos < 0)
                        return false;
                    
                    System.out.println("等待加入任务队列"+task);
                    //不会一直阻塞,超时就会继续向下执行
                    nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
                 catch (InterruptedException e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
            System.out.println("加入任务队列"+task);
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
            return true;
        finally 
            lock.unlock();
        
    

    //获取任务数量
    public int size()
        lock.lock();
        try
            return queue.size();
        finally 
            lock.unlock();
        
    

    //尝试添加任务,如果阻塞队列已经满了,就使用拒绝策略
    public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task)
        lock.lock();
        try 
            //判断队列是否已满
            if(queue.size() == capacity)
                rejectPolicy.reject(this,task);
            else  //有空闲
                System.out.println("加入任务队列"+task);
                queue.addLast(task);
                emptyWaitSet.signal();
            
        finally 
            lock.unlock();
        
    

3.线程池和工作线程

我把工作线程当成线程池的内部类去实现。方便调用变量。

/**
 * 线程池
 */
class ThreadPool
    //阻塞队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    //线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    //核心线程数
    private int coreSize;

    //获取任务的超时时间
    private long timeout;

    private TimeUnit timeUnit;

    private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;

    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapacity,RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) 
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapacity);
        this.rejectPolicy = rejectPolicy;
    

    //执行任务
    public void execute(Runnable task)
        synchronized (workers)
            if(workers.size() <= coreSize)  //当前的线程数小于核心线程数
                Worker worker = new Worker(task);
                workers.add(worker);
                //让线程开始工作,执行它的run方法
                worker.start();
            else
                // 1) 死等
                // 2) 带超时等待
                // 3) 让调用者放弃任务执行
                // 4) 让调用者抛出异常
                // 5) 让调用者自己执行任务
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy,task);
            
        
    

    /**
     * 工作线程,也就是线程池里面的线程
     */
    class Worker extends Thread
        private Runnable task;
        public Worker(Runnable task)
            this.task = task;
        

        @Override
        public void run() 
            //执行任务
            // 1) 当 task 不为空,执行任务
            // 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
            while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) 
                try 
                    System.out.println("正在执行的任务" + task);
                    task.run();
                 catch (Exception e) 
                    e.printStackTrace();
                 finally 
                    //代表这个任务已经执行完了
                    task = null;
                
            
            synchronized (workers) 
                System.out.println("worker 被移除" + this);
                workers.remove(this);
            
        
    

策略模式

细心的小伙伴已经发现,我在拒绝策略这里使用了23种设计模式的策略模式,因为我没有将拒绝的方式写死,而是交给了调用者去实现。

对比JDK的线程池

下面是JDK自带的线程池

经典的七大核心参数

  • corePoolSize:核心线程数
  • queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
  • maxPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程空闲时间
  • TimeUnit unit:超时时间单位
  • ThreadFactory threadFactory:线程工程
  • rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器

实际上我们自己实现的也大同小异,只不过JDK官方的更为复杂。

JDK线程执行的流程图


线程池的状态转化

线程我们知道在操作系统层面有5种状态

  • 初始状态:仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 可运行状态(就绪状态):指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 运行状态:指获取了 CPU 时间片运行中的状态,当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
  • 阻塞状态
    如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
    等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
    与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
  • 终止状态:表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

线程在Java API层面有6种状态

  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的
  • RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】
  • BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
  • TERMINATED 当线程代码运行结束

线程池有5种状态

  • RUNNING:能接受新任务,并处理阻塞队列中的任务
  • SHUTDOWN:不接受新任务,但是可以处理阻塞队列中的任务
  • STOP:不接受新任务,并且不处理阻塞队列中的任务,并且还打断正在运行任务的线程,就是直接不干了!
  • TIDYING:所有任务都终止,并且工作线程也为0,处于关闭之前的状态
  • TERMINATED:已关闭。

以上是关于如何实现简单的线程池?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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多线程使用线程池实现一个简单线程池

线程池简单实现

线程池没你想的那么简单(续)