人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现
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人机ai五子棋
下载:chess.jar (可直接运行)
源码:https://github.com/xcr1234/chess
其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。
而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只需要在我方附近(进攻)或者敌方附近(防守)的几个点进行打分。
具体原理大家可以看源码中的注释,说明的很清楚。
参考
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/10858411
http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/8746876
以上是关于人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C# winform GDI+ 五子棋 :根据博弈算法写的人机AI(抄的别人的)
AI人机对战五子棋游戏Python(pygame)+AI并实现软件输出
[程序设计]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。