JavaFX:禁用键盘控制RadioButtons
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaFX:禁用键盘控制RadioButtons相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我开始使用JavaFX了,我已经构建了一个小的俄罗斯方块游戏。现在一切正常,但最后我决定添加一组radiobuttons来选择难度 - 这里我遇到了一个问题:突然左/右/上/下键只切换单选按钮而不控制游戏玩法更多。
为了处理游戏玩法,我在场景中添加了一个按键事件监听器:
public void setKeyEventHandler() {
game.getScene().setOnKeyPressed(Field::handleKeyEvent);
}
private static void handleKeyEvent(KeyEvent event) {
// ... handle the event to move the figure
}
但正如我所说,由于我添加了收音机按钮,因此不再执行。有没有办法禁用键盘键更改单选按钮,并使它们只能通过鼠标点击更改?我是否需要以某种方式消除它们的焦点?但是怎么样?
编辑:也许我应该补充一点,我只是使用setOnAction()
函数处理单选按钮的事件,例如:
classicModeButton.setOnAction((e) -> interestingMode = false);
interestingModeButton.setOnAction((e) -> interestingMode = true);
第一种方法:
你可以制作你的RadioButton
s not focusable。
通过此更改,箭头键的默认键侦听器将不再更改无线电的状态,因为它们不会聚焦(即使由鼠标选择):
classicModeButton.setFocusTraversable(false);
interestingModeButton.setFocusTraversable(false);
这只有在Node
上没有其他可聚焦的Scene
s时才有效,否则它们会在屏幕的事件处理程序处理之前处理键事件。如果您有其他节点,请检查第二种方法。
一个示例代码段:
// Init the variables
BooleanProperty interestingMode = new SimpleBooleanProperty(false);
RadioButton classicModeButton = new RadioButton("Classic");
RadioButton interestingModeButton = new RadioButton("Interesting");
ToggleGroup tg = new ToggleGroup();
classicModeButton.setToggleGroup(tg);
interestingModeButton.setToggleGroup(tg);
tg.selectToggle(classicModeButton);
// The radios should be not focusable
classicModeButton.setFocusTraversable(false);
interestingModeButton.setFocusTraversable(false);
// On toggle-change, the mode will be changed
interestingMode.bind(tg.selectedToggleProperty().isEqualTo(interestingModeButton));
// Just print the changes
tg.selectedToggleProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) ->
System.out.println((newValue == interestingModeButton) ? "Hmm, interesting" : "Classic .. boring"));
scene.setOnKeyPressed(e ->
System.out.println((e.getCode().isArrowKey()) ? "Arrow pressed!" : "Other pressed, I don't care!"));
第二种方法:
您可以通过向event filter和Scene
添加consume the event而不是事件处理程序来处理键事件。这将捕获已经处于捕获阶段的事件(而不是冒泡阶段),因此该事件甚至不会达到您的(可聚焦的)Node
s:
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
System.out.println((event.getCode().isArrowKey()) ? "Arrow pressed!" : "Other pressed, I don't care!");
event.consume();
});
有了这个,所有按键事件都被捕获,但当然可以“让一些事件”通过。
有关事件如何传递的更多信息可以在(例如)here找到。
我之前从未处理过这种情况,所以我只是在这里吐出一个想法,但也许你可以为javafx.scene.input.KeyEvent
实现一个处理程序。
在你的处理程序中,你可能会说:
if(event.getCode().isNavigationKey()){
// Some navigation key was pressed
event.consume(); // prevent further propagation
yourGamesControlElement.requestFocus(); // transfer focus
handleKeyMovementInGame(event.getCode()); // handle the action
}
这种检测方法的一个好处是isNavigationKey()
将为您处理所有键码检查,包括检查常规箭头键和数字键盘箭头键。
我还建议查看this GitHub Gist,它讨论了使用KeyEvents来阻止JavaFX在按下Tab键时转移焦点,以及JavaFX KeyCode documentation用于一些其他想法和实现细节。
以上是关于JavaFX:禁用键盘控制RadioButtons的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章