websocket检测服务器是否断开-来游戏手游解答

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了websocket检测服务器是否断开-来游戏手游解答相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为了证明客户端和服务器还活着。websocket 在使用过程中,如果遭遇网络问题等,这个时候服务端没有触发onclose事件,这样会产生多余的连接,并且服务端会继续发送消息给客户端,造成数据丢失。因此需要一种机制来检测客户端和服务端是否处于正常连接的状态,心跳检测和重连机制就产生了。

如何进行心跳检测和游戏重连

思路是:

每隔一段指定的时间(计时器),向服务器发送一个数据,服务器收到数据后再发送给客户端,正常情况下客户端通过onmessage事件是能监听到服务器返回的数据的,说明请求正常。

如果再这个指定时间内,客户端没有收到服务器端返回的响应消息,就判定连接断开了,使用websocket.close关闭连接。

这个关闭连接的动作可以通过onclose事件监听到,因此在 onclose 事件内,我们可以调用reconnect事件进行重连操作http://www.lyouxi.com。

具体代码实现

$(function () {
var path = basePath;

var jspCode = $("#userId").val();

var websocket;

createWebSocket();

/**

  • websocket启动

*/

function createWebSocket() {
try {
if (\'WebSocket\' in window) {
websocket = new WebSocket((path + "/wsCrm?jspCode=" + jspCode).replace("http", "ws").replace("https", "ws"));

} else if (\'MozWebSocket\' in window) {
websocket = new MozWebSocket(("ws://" + path + "/wsCrm?jspCode=" + jspCode).replace("http", "ws").replace("https", "ws"));

} else {
websocket = new SockJS(path + "/wsCrm/sockJs?jspCode=" + jspCode.replace("http", "ws"));

}

init();

} catch (e) {
console.log(\'catch\' + e);

reconnect();

}

}

function init() {
//连接成功建立的回调方法

websocket.onopen = function (event) {
console.log("WebSocket:已连接");

//心跳检测重置

heartCheck.reset().start();

};

//接收到消息的回调方法

websocket.onmessage = function (event) {
showNotify(event.data);

console.log("WebSocket:收到一条消息", event.data);

heartCheck.reset().start();

};

//连接发生错误的回调方法

websocket.onerror = function (event) {
console.log("WebSocket:发生错误");

reconnect();

};

//连接关闭的回调方法

websocket.onclose = function (event) {
console.log("WebSocket:已关闭");

heartCheck.reset();//心跳检测

reconnect();

};

//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。

window.onbeforeunload = function () {
websocket.close();

};

//关闭连接

function closeWebSocket() {
websocket.close();

}

//发送消息

function send(message) {
websocket.send(message);

}

}

//避免重复连接

var lockReconnect = false, tt;

/**

  • websocket重连

*/

function reconnect() {
if (lockReconnect) {
return;

}

lockReconnect = true;

tt && clearTimeout(tt);

tt = setTimeout(function () {
console.log(\'重连中...\');

lockReconnect = false;

createWebSocket();

}, 4000);

}

/**

  • websocket心跳检测

*/

var heartCheck = {
timeout: 5000,

timeoutObj: null,

serverTimeoutObj: null,

reset: function () {
clearTimeout(this.timeoutObj);

clearTimeout(this.serverTimeoutObj);

return this;

},

start: function () {
var self = this;

this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj);

this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj);

this.timeoutObj = setTimeout(function () {
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,

//onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常

websocket.send("HeartBeat");

console.log(\'ping\');

self.serverTimeoutObj = setTimeout(function () { // 如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了

console.log(\'关闭服务\');

websocket.close();//如果onclose会执行reconnect,我们执行 websocket.close()就行了.如果直接执行 reconnect 会触发onclose导致重连两次

}, self.timeout)

}, this.timeout)

}

};

});

以上是关于websocket检测服务器是否断开-来游戏手游解答的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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