在UI视图顶部的OpenGL GLKView覆盖 - iOS / Xcode

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在UI视图顶部的OpenGL GLKView覆盖 - iOS / Xcode相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我只是将GLKViewController自定义类放在一起,驱动GLKview。现在,我在顶部有一个UIview,我想覆盖GLKView。

我在UIviewController代码中以编程方式执行了此操作 - 即我添加了代码以将GLKview添加为UIview之上的子视图。

但是,我注意到Framebuffer没有以每秒30帧的速度被调用。这反过来不会以30 fps的速度重复触发我的GlkViewController代码中的drawRect方法。

我错过了什么?如何在静态UI视图​​上叠加以每秒设置帧刷新的GLK视图。

请指教。

谢谢,

答案

GLKViewController已从ios 5.0 - iOS 12.0弃用。你应该转移到更新的版本。

以上是关于在UI视图顶部的OpenGL GLKView覆盖 - iOS / Xcode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iPhone/iPad 设备上的 OpenGL 渲染 GL_POINTS 看起来很糟糕(但在模拟器中看起来完全没问题)

SwiftUI中的GLKView?

为啥在 ViewDidLoad 中没有设置 GLKView 的 DrawableWidth?

在 GLKView 类型的对象上找不到属性“层”

相机顶部的 OpenGL 视图的替代方法

在 UIViewController 内部集成 UIView 和 GLKView