Xamarin.iOS的应用程序生命周期

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xamarin.iOS的应用程序生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac将XNA游戏移植到ios。在原始源代码中,我使用PhoneApplicationService来管理应用程序生命周期:

PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;

我在PhoneApplicationService派生的类中使用了Microsoft.Xna.Framework.Game,这样我就可以在游戏循环中管理事件的生命周期。

为了将游戏移植到iOS,我知道我需要使用UIKit并提供这样的AppDelegate(下面的代码来自Xamarin示例):

[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
    private static Game1 game;

    static void Main(string[] args)
    {
        UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
    }

    public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
    {
        game = new Game1();
        game.Run(); // does not return until the game doesn't end
    }

    public override void OnResignActivation(UIApplication application)
    { 
        // pause the stopwatch
        ...
    }

    public override void OnActivated(UIApplication application)
    { 
        // resume the stopwatch
        ...
    }
}

在上面的代码中,Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()FinishedLaunching()中被调用,它仅在游戏实际结束时返回。话虽这么说,我想知道当应用程序进入后台状态或何时被移回活动状态时,OnResignActivation()OnActivated()是否仍会被调用。

答案

我创建了一个小测试应用程序,我确认OnResignActivation()OnActivated()被调用,即使game.Run()没有返回,直到游戏没有结束。

以上是关于Xamarin.iOS的应用程序生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于片段生命周期

调用 replace() 时片段的生命周期是啥?

在不存在的片段上调用片段生命周期和 onCreate 的问题

Android片段生命周期:onResume调用了两次

Android 片段生命周期

关于片段生命周期,何时调用片段的 onActivityResult?