Xamarin.iOS的应用程序生命周期
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xamarin.iOS的应用程序生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac将XNA游戏移植到ios。在原始源代码中,我使用PhoneApplicationService
来管理应用程序生命周期:
PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;
我在PhoneApplicationService
派生的类中使用了Microsoft.Xna.Framework.Game
,这样我就可以在游戏循环中管理事件的生命周期。
为了将游戏移植到iOS,我知道我需要使用UIKit
并提供这样的AppDelegate
(下面的代码来自Xamarin示例):
[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
private static Game1 game;
static void Main(string[] args)
{
UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
}
public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
{
game = new Game1();
game.Run(); // does not return until the game doesn't end
}
public override void OnResignActivation(UIApplication application)
{
// pause the stopwatch
...
}
public override void OnActivated(UIApplication application)
{
// resume the stopwatch
...
}
}
在上面的代码中,Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在FinishedLaunching()
中被调用,它仅在游戏实际结束时返回。话虽这么说,我想知道当应用程序进入后台状态或何时被移回活动状态时,OnResignActivation()
和OnActivated()
是否仍会被调用。
答案
我创建了一个小测试应用程序,我确认OnResignActivation()
和OnActivated()
被调用,即使game.Run()
没有返回,直到游戏没有结束。
以上是关于Xamarin.iOS的应用程序生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章