如何使用libGDX在iOS / Android后台运行应用程序
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用libGDX在iOS / Android后台运行应用程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
答案
您需要在android上实现一个服务并为它创建一个接口。基本上这将是您的游戏的平台相关代码。
- 创建一个接口AndroidPushNotificationServiceCallback;
public interface AndroidPushNotificationServiceCallback { public void startService(); public void sendPushNotification(); public void stopService(); }
- 然后让您的主GameListener构造函数将此侦听器作为参数
public class MainGameListener extends ApplicationListener{ public MainGameListener(AndroidPushNotificationServiceCallback callback) this.callback = callback; }
- 然后让你的android mainactivity实现这个接口
public class MainActivity extends AndroidApplication implements AndroidPushNotificationServiceCallback{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration(); cfg.useGL20 = true; cfg.useAccelerometer=false; cfg.useCompass=false; initialize(new MainGameListener(), cfg); } public void startService(){ // start a service here } public void sendPushNotification(){ // send push notifcations here } public void stopService(){ // stop the service here } }
现在在你的gamelistener中你需要调用方法来在回调上启动服务。然后,回调实现将启动该服务。
这只是一个虚拟的例子。此外,这种方法是通用的,在任何您想要调用平台特定方法的情况下使用它。
一旦服务启动,它可以设置警报和其他东西来定期调用代码(如在您的情况下发送推送通知)
以上是关于如何使用libGDX在iOS / Android后台运行应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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