Android -- 仿ios上下反弹效果

Posted 阿呆哥哥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android -- 仿ios上下反弹效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1,前几天在一个app上看到了滑动反弹效果,觉得这个效果挺不错的,然后想自己来实现一下,在网上查了一下基本上都是大致的说了下思路,自己看了一下,决定把实现的思路来详细的写下来,先看一下我们实现的效果吧。

可以看出这个使我们自定义的ScrollView,通过两次判断(头部、底部)来将动态的将ScrollView里面的View向下平移,大体的思路就是这样,下面直接把代码贴出来了 ,包括实现的步骤和一些重要代码都写了注释了

package com.qianmo.myview2.view;

/**
 * Created by wangjitao on 2016/10/19 0019.
 * 支持上下反弹效果的ScrollView
 * 下面是实现的思路
 * 1,首先通过onFinishInflate()方法拿到该ScrollView中的View()也就是我们后面布局文件中的LinearLayout
 * 2,通过onTouchEvent()拿到用户的滑动时间,在ACTION_MOVE方法里面进行判断,调用isNeedMove()方法判断View是否滑动到
 * 顶部或者底部,若是的话用Rect对象记录原先View的状态,
 * 对应的代码是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom());
 * 然后将View向下平移 1/2用户滑动的距离 ,对应的代码如下:
 * view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
 * 3,在用户抬起手指的时候通过判断rect.isEmpty()来判断是否需要弹回动画,如果需要,则调用回缩动画
 */

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;


public class BounceScrollView extends ScrollView {
    // 孩子View (也就是我们后面布局文件中的LinearLayout)
    private View view;

    // 点击时y坐标 (点击屏幕的时候Y坐标)
    private float y;

    // 矩形(用于记录平移前View的大小,只是用于判断是否需要动画.)
    private Rect rect = new Rect();

    // 是否开始计算(默认设置成false)
    private boolean isCount = false;

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /***
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            //这里为什么是获取到第0个孩子的View呢? 因为scrollView只能包含一个View
            view = getChildAt(0);
            super.onFinishInflate();
        }
    }

    /***
     * 监听touch
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (view != null) {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /***
     * 触摸事件
     *
     * @param ev
     */
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 手指松开,判断是否到达顶部之类的
                if (isNeedAnimation()) {
                    animation();
                    isCount = false;
                }
                break;
            /***
             * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
             * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
             * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
             *
             */
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float preY = y;// 按下时的y坐标
                float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
                int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
                if (!isCount) {
                    deltaY = 0; // 在这里要归0.
                }

                y = nowY;
                // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
                if (isNeedMove()) {
                    // 初始化头部矩形
                    if (rect.isEmpty()) {
                        // 保存正常的布局位置
                        rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),
                                view.getRight(), view.getBottom());
                    }
                    // 移动布局(布局下滑的局势是手势花花的距离的一半)
                    view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,
                            view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
                }
                isCount = true;
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    /***
     * 回缩动画
     */
    public void animation() {
        // 开启移动动画(向上、下平移已经平移的距离)
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(),
                rect.top);
        ta.setDuration(200);
        view.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);

        rect.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画(通过判断rect对象)
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !rect.isEmpty();
    }

    /***
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
     * getHeight():获取的是屏幕的高度
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        // 0是顶部,后面那个是底部
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

  

 

以上是关于Android -- 仿ios上下反弹效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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