iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
Posted 岁月峥嵘·我辈当先
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、简单介绍
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
二、代码示例
第一种方式:
代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 10-核心动画(关键帧动画1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 13 14 @end 15 16 @implementation YYViewController 17 18 19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 20 { 21 //1.创建核心动画 22 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; 23 //平移 24 keyAnima.keyPath=@"position"; 25 //1.1告诉系统要执行什么动画 26 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 27 NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; 28 NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; 29 NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; 30 NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 31 keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; 32 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 33 keyAnima.removedOnCompletion=NO; 34 //1.3设置保存动画的最新状态 35 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; 36 //1.4设置动画执行的时间 37 keyAnima.duration=4.0; 38 //1.5设置动画的节奏 39 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; 40 41 //设置代理,开始—结束 42 keyAnima.delegate=self; 43 //2.添加核心动画 44 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; 45 } 46 47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim 48 { 49 NSLog(@"开始动画"); 50 } 51 52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag 53 { 54 NSLog(@"结束动画"); 55 } 56 @end
说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。
效果和打印结果:
补充:设置动画的节奏
第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):
代码:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 6 @end 7 8 @implementation YYViewController 9 10 11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 12 { 13 //1.创建核心动画 14 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; 15 //平移 16 keyAnima.keyPath=@"position"; 17 //1.1告诉系统要执行什么动画 18 //创建一条路径 19 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 20 //设置一个圆的路径 21 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 22 keyAnima.path=path; 23 24 //有create就一定要有release 25 CGPathRelease(path); 26 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 27 keyAnima.removedOnCompletion=NO; 28 //1.3设置保存动画的最新状态 29 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; 30 //1.4设置动画执行的时间 31 keyAnima.duration=5.0; 32 //1.5设置动画的节奏 33 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; 34 35 //设置代理,开始—结束 36 keyAnima.delegate=self; 37 //2.添加核心动画 38 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; 39 } 40 41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim 42 { 43 NSLog(@"开始动画"); 44 } 45 46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag 47 { 48 NSLog(@"结束动画"); 49 } 50 @end
说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。
停止动画:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender; 6 7 @end 8 9 @implementation YYViewController 10 11 12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 13 { 14 //1.创建核心动画 15 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; 16 //平移 17 keyAnima.keyPath=@"position"; 18 //1.1告诉系统要执行什么动画 19 //创建一条路径 20 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 21 //设置一个圆的路径 22 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); 23 keyAnima.path=path; 24 25 //有create就一定要有release 26 CGPathRelease(path); 27 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 28 keyAnima.removedOnCompletion=NO; 29 //1.3设置保存动画的最新状态 30 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; 31 //1.4设置动画执行的时间 32 keyAnima.duration=5.0; 33 //1.5设置动画的节奏 34 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; 35 36 //2.添加核心动画 37 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"]; 38 } 39 40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender { 41 //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画 42 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"]; 43 } 44 @end
点击停止动画,程序内部会调用 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。
三、图标抖动
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 12-图标抖动 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) 11 12 @interface YYViewController () 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; 14 15 @end 16 17 18 @implementation YYViewController 19 20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 21 { 22 //1.创建核心动画 23 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; 24 keyAnima.keyPath=@"transform.rotation"; 25 //设置动画时间 26 keyAnima.duration=0.1; 27 //设置图标抖动弧度 28 //把度数转换为弧度 度数/180*M_PI 29 keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))]; 30 //设置动画的重复次数(设置为最大值) 31 keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT; 32 33 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; 34 keyAnima.removedOnCompletion=NO; 35 //2.添加动画 36 [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; 37 } 38 39 @end
说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。
程序界面:
以上是关于iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章