map和set的介绍和使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了map和set的介绍和使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一.关联式容器
在之前,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector,list,deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。比如 : map/set/unordered_map/unordered_set
map/set底层使用红黑树实现,unordered_map/unordered_set使用哈希表实现
二. set
(1). set是STL中一个很有用的容器,用来存储同一种数据类型的数据结构(可以称之为K的模型),基本功能与数组相似。
(2). set与数组不同的是,在set中每个元素的值都是唯一的。
(3). set插入数据时,能够根据元素的值自动进行排序。
(4). set中元素的值并不能直接被改变。(会修改底层红黑树的结构)
(5). set插入数据时不能插入重复数据
set模板参数列表
template < class T, // set::key_type/value_type
class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare
class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type
> class set;
set 构造
// 构造空的set
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());
// 用[first, last)区间中的元素构造set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
// set的拷贝构造
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
set<int> first; // 构造一个空的set
int arr[] = 1,2,3 ;
set<int> second(arr,arr + 3); // 区间构造
set<int> third(second); // 拷贝构造
set<int> fourth(second.begin(),second.end()); // 迭代器区间构造
set 修改
// 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对
// 如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>
// 如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
// 在 position 位置插入val,返回新插入元素的位置或已经存在元素的位置
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
// 插入迭代器[first,last)区间的元素
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);
// 删除set中position位置上的元素
void erase (iterator position)
// 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
size_type erase (const key_type& x)
// 删除set中[first, last)区间中的元素
void erase (iterator first, iterator last)
// 交换set中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>& st)
// 将set中的元素清空
void clear()
// 返回set中值为x的元素的位置,无x 返回set::end
iterator find (const key_type& x) const
// 返回set中值为x的元素的个数,返回值只能为0,1
size_type count (const key_type& x) const
// insert 的使用
注意 : 在 position 位置插入元素时插入的元素并不一定在 position 位置,因为插入元素时会根据 Compare 提供的方法进行排序
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
set<int> s;
set<int>::iterator it;
pair<set<int>::iterator, bool> ret;
// 插入元素
for (int i = 1; i <= 5; i++) s.insert(i);
// 3已经存在,插入失败,返回false,ret.first指向已经存在3的位置
ret = s.insert(3);
if (ret.second == false) it = ret.first;
s.insert(it,2);
s.insert(it,0);
s.insert(it,10);
// 迭代器区间构造
int a[] = -1,-2,-5;
s.insert(a,a + 3);
for (it = s.begin(); it != s.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// 输出结果为
// -5 -2 -1 0 1 2 3 4 5 10
// erase使用
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
set<int> s;
set<int>::iterator it;
for (int i = 1; i <= 5; i++) s.insert(i);
it = s.begin();
++it;
// 删除2
s.erase(it);
// 删除3,返回删除元素的个数
size_t ret = s.erase(3);
cout << ret << endl;
// it指向4的位置
it = s.find(4);
// 删除4~5
s.erase(it,s.end());
for (it = s.begin(); it != s.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// 输出结果为 1
s.erase(3); 等价于
auto pos = s.find(3);
if(pos != s.end())
s.erase(pos);
// swap使用
在C++98中,下面两种写法是有差异的
s1.swap(s2); // 只需要交换两树的根节点即可
swap(s1,s2); // 需要进行深拷贝
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
int a[] = 1,2,3,4,5,6;
set<int> s1(a,a + 3);
set<int> s2(a + 3,a + 6);
s1.swap(s2);
// 输出结果
// 4 5 6
// 1 2 3
// clear使用
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
set<int> s;
s.insert(100);
s.insert(200);
print(s);
s.clear();
s.insert(400);
s.insert(500);
print(s);
// 输出结果
// 100 200
// 400 500
set 容量和迭代器
// 检测set是否为空,空返回true,否则返回true
bool empty() const
// 返回set中有效元素的个数
size_type size() const
// 返回set中起始位置元素的迭代器
iterator begin()
// 返回set中最后一个元素后面的迭代器
iterator end()
// 返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cbegin() const
// 返回set中最后一个元素后面的const迭代器
const_iterator cend() const
//
reverse_iterator rbegin()
reverse_iterator rend()
const_reverse_iterator crbegin() const
const_reverse_iterator crend() const
使用
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
set<int> s;
set<int>::iterator it;
set<int>::reverse_iterator rit;
for (int i = 0; i < 5; i++) s.insert(i);
// 正向迭代器
for (it = s.begin(); it != s.end(); it++)
// *it += 1; 不能修改
cout << *it << " ";
cout << endl;
// 反向迭代器
for (rit = s.rbegin(); rit != s.rend(); rit++)
cout << *rit << " ";
cout << endl;
三.multiset
multiset 和 set 的最主要区别在于 multiset 中的元素可以重复
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
multiset<int> m;
for (int i = 0; i <= 5; i++) m.insert(i);
// multiset允许键值冗余
m.insert(3);
m.insert(4);
m.insert(5);
multiset<int>::iterator it;
for (it = m.begin(); it != m.end(); it++)
// *it += 1; 注意不能修改
cout << *it << " ";
cout << endl;
// find查找的val有多个的时候,找到的是中序的第一个
multiset<int>::iterator pos = m.find(3);
while (*pos == 3)
cout << *pos << endl;
++pos;
cout << m.count(3) << endl;
// erase会删除所有的 3
m.erase(3);
for (it = m.begin(); it != m.end(); it++)
// *it += 1; 注意不能修改
cout << *it << " ";
cout << endl;
四.map
(1). map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2). 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
(3). 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4). map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5). map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6). map通常被实现为红黑树
map模板参数
template < class Key, // map::key_type
class T, // map::mapped_type
class Compare = less<Key>, // map::key_compare
class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type
> class map;
(1). key: 键值对中key的类型
(2). T: 键值对中value的类型
(3). Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
(4). Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
(5). 注意:在使用map时,需要包含头文件
map构造
// 构造一个空的map
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type())
// 使用迭代器区间构造
template <class InputIterator>
map (InputIterator first, InputIterator last,
const key_compare& comp = key_compare(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
// 拷贝构造
map(const map& x);
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
// 构造一个空map
map<char, int> m;
m['a'] = 10;
m['b'] = 20;
m['c'] = 30;
// 迭代器区间初始化
map<char, int> m2(m.begin(),m.end());
// 拷贝构造
map<char, int> m3(m2);
map修改
注意 : value_type 是 pair 结构体
typedef pair<const Key, T> value_type;
// 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对
//iterator代表新插入元素的位置或已经存在的位置,bool代表插入是否成功
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x)
// 删除position位置上的元素
void erase (iterator position)
// 删除键值为x的元素,返回删除元素的个数
size_type erase (const key_type& x)
// 删除[first, last)区间中的元素
void erase (iterator first,iterator last)
// 交换两个map中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)
// 将map中的元素清空
void clear()
// 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
iterator find (const key_type& x)
// 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
const_iterator find (const key_type& x) const
// 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因
//此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
size_type count (const key_type& x) const
insert 使用
// make_pair函数模板
template <class T1,class T2>
pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
return ( pair<T1,T2>(x,y) );
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
map<int, double> m;
// 调用pair的构造函数,构造一个匿名对象插入
m.insert(pair<int,double>(1,1.1));
m.insert(pair<int, double>(2, 2.2));
m.insert(pair<int, double>(3,3.3));
// 调用函数模板,构造对象更方便
m.insert(make_pair(4,4.4));
map<int, double>::iterator it;
for (it = m.begin(); it != m.end(); it++)
cout << it->first << " " << it->second << endl;
erase 使用
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
map<char, int> m;
m['a'] = 10;
m['b'] = 20;
m['c'] = 30;
m[<以上是关于map和set的介绍和使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章