iOS开发多线程在实际项目中的运用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发多线程在实际项目中的运用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
实际项目开发中为了能够给用户更好的体验,有些延时操作我们都会放在子线程中进行。
今天我们就来聊聊多线程在实际项目中的运用。
我们先来看看多线程的基础知识:
1.多线程的原理:
同一时间,CPU只能处理一条线程,也就是只有一条线程在工作。所谓多线程并发(同时)执行,
其实是CPU快速的在多线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并
发执行的假象。
2.在实际项目开发中并不是线程越多越好,如果开了大量的线程,会消耗大量的CPU资源,CPU会
被累死,所以一般手机只开1~3个线程为宜,不超过5个。
3.多线程的优缺点:
优点:1.能适当提高程序的执行效率
2.能适当提高资源的利用率,这个利用率表现在(CPU,内存的利用率)
缺点:1.开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,
子线程占用512KB,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序
的性能)
2.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
3.程序设计就越复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享,这些
都需要程序的处理,增加了程序的复杂度。
4.在ios开发中使用线程的注意事项:
1.别将比较耗时的操作放在主线程中
2.耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
好了,多线程在iOS中的开发概念性的东西就讲这么多,下面我们来模拟一种开发中的场景:
我们在开发中经常会遇到,当你要缓存一组图片,但是这些图片必须要等到你缓冲好了后再来展现在UI上,
可是我们缓存图片的时候用的是SDWebImage框架,缓存的操作是异步进行的,我们如何来做到等缓存好了
再来执行以后的操作呢?下面讲个实现起来非常简单,方便的方法:
我先来放上代码,后面进行讲解:
//1.添加一个组 let group = dispatch_group_create() //缓存图片 for url in picURLs! { //2.将当前的下载操作添加到组中 dispatch_group_enter(group) SDWebImageManager.sharedManager().downloadImageWithURL(url, options: SDWebImageOptions.init(rawValue: 0), progress: nil, completed: { (_, _, _, _, _) in //3.离开当前组 dispatch_group_leave(group) print("正在缓存中...") }) } //通过闭包将数据传递给调用者(通知图片缓存完毕) dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { print("缓存完毕!") finished() }
从输出结果我们就可以看出来:我们做到了缓存完毕后再来执行以后的操作。
是如何做到的呢?
我在代码中已经用数字标出来了:
1.我们首先用
let group = dispatch_group_create()
函数来创建一个组,用来存放缓冲的操作
2.用这个函数做到把每一次的缓冲操作都添加到组中
dispatch_group_enter(group)
3.缓存图片我用的是SDWebImage框架,我们可以看到,我在缓冲完毕后离开当前组,用到如下函数
dispatch_group_leave(group)
用了这三步就能做到我们想要的功能吗?显然不是,做了这三部系统内部就会为我们做些事了,
当我们离开当前组的时候,系统就会发出一个通知,我们来接收这个通知,当我们接收到这个通知的时候
我们就可以执行finished的操作了,接收通知的函数是:
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { print("缓存完毕!") finished() }
以上就是一个非常方便的实现我们需要的功能的方法
https://blog.csdn.net/qq_24904667/article/details/52679473
以上是关于iOS开发多线程在实际项目中的运用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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