Java线程池的实现原理
Posted yxz1025
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java线程池的实现原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java中的线程池的使用场景有很多种,大多数并发框架及并发场景都使用了线程池来管理线程,使用线程池带来的好处主要有以下几点。
第一:提升系统资源利用。重复的创建线程对于系统开销很大,通过重复利用已经创建的线程提高系统的性能
第二:提高系统响应时间。当一个任务被提交不需要等待去创建线程,从而提升响应时间
第三:方便管理线程。通过合理的配置线程池,来优化及使用线程
Java线程池的实现原理是怎样的呢?当向一个线程池提交一个任务后,线程池是如何运转的呢?首先看如下流程图:
如上图所示,当一个任务被提交给线程池是做了如下处理
- 首先判断核心线程池是否已经满了,如果未满则创建线程执行任务,当创建的工作线程已经达到核心线程数,则进入阻塞队列
- 阻塞队列有很多种,常用的比如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等等,阻塞队列是一种基于AQS实现的线程安全的队列,当任务进入阻塞队列时,首先判断队列是否已经满了,如果未满则加入到队列中,否则判断最大线程池。
- 如果已经达到最大线程池数量,则采用拒绝策略阻止任务提交,否则创建线程进行任务执行
下面看看线程池ThreadPoolExecutor的execute方法的执行流程
如图所示当主线程执行execute的方法时流程如下4步:
- 首先用核心线程来执行任务,同时通过死循环不断从阻塞队列获取提交的等待任务
- 当核心线程数不够用时,将多余任务加入到阻塞队列
- 当阻塞队列满时,使用最大线程数创建新线程
- 如果最大线程数已经达到上限,则执行第四步操作进入拒绝策略
下面看看execute方法的源码:
public void execute(Runnable command)
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//若工作线程总数是否小于核心线程数,将任务包装为Work任务,并启动线程执行
if (workerCountOf(c) < corePoolSize)
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
//若已经超过了核心线程数,则将当前任务加入到阻塞队列,否则执行拒绝策略
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command))
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
当向线程池提交一个任务时,线程池将任务封装为一个worker,worker继承了AQS并实现了Runnable, Worker在执行完自身任务后,通过run方法循环从队列获取任务进行执行
final void runWorker(Worker w)
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try
//这里先获取当前任务task,如果存在并且不为Null,则执行当前任务,执行结束设置为Null,其他情况直接getTask从阻塞队列循环获取任务并启动执行
while (task != null || (task = getTask()) != null)
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try
task.run();
catch (RuntimeException x)
thrown = x; throw x;
catch (Error x)
thrown = x; throw x;
catch (Throwable x)
thrown = x; throw new Error(x);
finally
afterExecute(task, thrown);
finally
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
completedAbruptly = false;
finally
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
线程池的创建,我们通过使用ThreadPoolExecutor来创建,具体源码如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
在创建线程池时的几个参数:
- corePoolSize表示核心线程池,当向线程池提交任务时,只要核心线程数未达到设定的值,都会创建任务,即便有空闲线程可以用,为了性能考虑,可以在创建线程池后调用prestartCoreThread方法一次性创建所有核心线程数
- maximumPoolSize表示线程池最大的上线数
- keepAliveTime表示线程存活时间,配合unit使用
- unit表示存活的单位,秒、分钟等
- workQueue表示阻塞队列,当工作线程数达到核心线程数量时,新的任务就会进入阻塞队列,关于阻塞队列后续专门找时间分享
- threadFactory表示用来通过executor创建新的线程对象
- handler表示拒绝策略,当线程数量达到最大线程数时,新的任务就会被拒绝
在向线程池提交任务,除了execute方法外,可以使用submit方法
public Future<?> submit(Runnable task)
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
此方法会返回一个future用来获取执行结果,具体可以看看AbstractExecutorService抽象类提供的方法。当需要关闭线程池时,有几种方法可以选,一种是shutdown
public void shutdown()
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
finally
mainLock.unlock();
tryTerminate();
调用此关闭线程池方法,会遍历所有的工作线程将其进行中断,已经提交的任务会继续执行,新的提交的任务将会被中断 。最后说一下合理的使用线程池很有必要,线程池也不是设置越大越好,这会导致额外的线程切换带来的系统性能开销,至于为何这么说,大家可以读读操作系统原理这本书。(如需了解更多请关注鄙人公众号?)
以上是关于Java线程池的实现原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章