传奇脚本命令

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了传奇脚本命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

[@main]
<$USERNAME>,你想成为封魔谷的"<谷主/FCOLOR=69>"吗?,\

如果你可以在<封魔殿的圣将/FCOLOR=69>那里找到<圣招令/FCOLOR=253>,然后带给我,\

那么我将在当天晚上<19点整/FCOLOR=253>在封魔城(原安全区)引出背后的<主导者/FCOLOR=253>,杀死主导者后,你可以获得<开国玉玺/FCOLOR=253>\

谁带着<开国玉玺/FCOLOR=253>与封魔堡里面的<剑圣对话/FCOLOR=253>并给予他<500W金币/FCOLOR=253>\
那么您就将成为封魔谷的"<谷主/FCOLOR=69>,切记你只有1个小时的时间.\

当前封魔谷谷主是:<$NATIONNAME> \ \

<申讨封魔谷/@gcks> --申请攻打封魔只需要<圣招令/FCOLOR=253>.

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
--------------------------------------------------------------------------------------------------
后面执行命令怎么写?

--------------------------------------------------------------------------------------------------

参考技术A [@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.
参考技术B 不懂问我,免费教你,反正无聊 参考技术C 我有的~看简介嗷~

传奇饰品升级脚本

麻烦告诉我一下,这里的脚本那个是代表成功失败几率的数字。谢谢了!!!
#IF
CHECKCREDITPOINT > 7
#act
CREDITPOINT - 8
UPGRADEITEMEX 11 0 3 1 2
goto @靴子防御
#ELSEsay
声望值不够,当前声望值:<$CREDITPOINT> \ \

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样
参考技术A 可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定
(某些属性,有可能使物品变成废品)。
命令格式:
UPGRADEITEM 0 10 3
0 代表物品类型(0 - 8)
10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
3 代表升级属性最高点数
*************************************************************************【看这里上面】
物品类型: 0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>
<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>
<右戒指/@UpItem8>
[@UpItem0]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 0 10 3
goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 1 10 3
goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 2 10 3
goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 3 10 3
goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 4 10 3
goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 5 10 3
goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 6 10 3
goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 7 10 3
goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 8 10 3
goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>追问

UPGRADEITEMEX 11 0 3 1 2
这几个数字 都代表什么啊
后面的1 2 是几率 还是什么 1代表什么 2 代表什么

以上是关于传奇脚本命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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传奇饰品升级脚本

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