Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点
function Update ()transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。 参考技术A 功能更新()
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),0,0);
lerp最低的你的出发点是,最大的是你得到的点,你可以把某某所取代lerp
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),Mathf.Lerp (最小值,最大值,Time.time),最小值,最大值,Time.time Mathf.Lerp());
起点某某,然后进行填充,填充它可以结束。本回答被提问者采纳
如何使用 CABasicAnimation 从一个点移动到另一个点?
【中文标题】如何使用 CABasicAnimation 从一个点移动到另一个点?【英文标题】:How to use CABasicAnimation to move from point to another point? 【发布时间】:2012-02-10 07:06:31 【问题描述】:我正在使用CABasicAnimation
在我的应用程序中从一个点到另一个点执行动画移动对象,但是在动画完成移动到目标点后,它始终显示在起点。如何防止动画结束后在起点不显示?
提前致谢,
【问题讨论】:
【参考方案1】:您似乎忘记为您的对象设置实际的终点值。使用CABasicAnimation
,您可以添加动画并相应地设置属性。
【讨论】:
这是我的代码:CABasicAnimation *translateAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"]; translateAnim.duration = 1.0; translateAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f]; translateAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-100.f]; [layer addAnimation:translateAnim forKey:@"move"];【参考方案2】:试试这个
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
CGRect frame=objectName.frame;
frame.origin.x=frame.origin.x-20;//change the point according to you
frame.origin.y=frame.origin.y-20;//change the point according to you
objectName.frame=frame;
[UIView commitAnimations];
【讨论】:
这段代码运行良好,但我实际上想使用 Core Animation 来执行复杂的动画。例如,在用户定义的路径上移动对象。 这样你就必须在动画结束后改变对象的位置,这样每当你的动画完成时,你的对象就会保持在目标点以上是关于Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 CABasicAnimation 从一个点移动到另一个点?