iOS开发UIScrollView的底层实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发UIScrollView的底层实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
起始
做开发也有一段时间了,经历了第一次完成项目的激动,也经历了天天调用系统的API的枯燥,于是就有了探索底层实现的想法。
关于scrollView的思考
在ios开发中我们会大量用到scrollView这个控件,我们使用的tableView/collectionview/textView都继承自它。scrollView的频繁使用让我对它的底层实现产生了兴趣,它到底是如何工作的?如何实现一个scrollView?读完本篇博客,相信你一定也可以自己实现一个简易的scrollView。
我们首先来思考以下几个问题:
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scrollView继承自谁,它如何检测到手指滑动?
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scrollView如何实现滚动?
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scrollView里的各种属性是如何实现的?如contentSize/contentOffSet......
通过一步步解决上边的问题,我们就能实现一个自己的scrollView。
一步一步实现scrollView
1.毫无疑问我们都知道scrollView继承自UIView,检测手指滑动应该是在view上放置了一个手势识别,实现代码如下:
1 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { 2 self = [super initWithFrame:frame]; 3 if (self) { 4 UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init]; 5 [panGesture addTarget:self action:@selector(panGestureAction:)]; 6 [self addGestureRecognizer:panGesture]; 7 } 8 return self; 9 }
2.要搞清楚第二个问题,首先我们必须理解frame和bounds的概念。
提到它们,大家都知道frame是相对于父视图坐标系来说自己的位置和尺寸,bounds相对于自身坐标系来说的位置和尺寸,并且origin一般为(0,0)。但是bounds的origin有什么用处?改变它会出现什么效果呢?
当我们尝试改变bounds的origin时,我们就会发现视图本身没有发生变化,但是它的子视图的位置却发生了变化,why???其实当我们改变bounds的origin的时候,视图本身位置没有变化,但是由于origin的值是基于自身的坐标系,所以自身坐标系的位置被我们改变了。而子视图的frame正是基于父视图的坐标系,当我们更改父视图bounds中origin的时候子视图的位置就发生了变化,这就是实现scrollView的关键点!!!
是不是很好理解?
基于这点我们很容易实现一个简单的最初级版本的scrollView,代码如下:
1 - (void)panGestureAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan { 2 // 记录每次滑动开始时的初始位置 3 if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { 4 self.startLocation = self.bounds.origin; 5 NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(self.startLocation)); 6 } 7 8 // 相对于初始触摸点的偏移量 9 if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { 10 CGPoint point = [pan translationInView:self]; 11 NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(point)); 12 CGFloat newOriginalX = self.startLocation.x - point.x; 13 CGFloat newOriginalY = self.startLocation.y - point.y; 14 15 CGRect bounds = self.bounds; 16 bounds.origin = CGPointMake(newOriginalX, newOriginalY); 17 self.bounds = bounds; 18 } 19 }
3.理解了上边内容的关键点,下边我们将对我们实现的scrollView做一个简单的优化。
通过contentSize限制scrollView的内部空间,实现代码如下
1 if (newOriginalX < 0) { 2 newOriginalX = 0; 3 } else { 4 CGFloat maxMoveWidth = self.contentSize.width - self.bounds.size.width; 5 if (newOriginalX > maxMoveWidth) { 6 newOriginalX = maxMoveWidth; 7 } 8 } 9 if (newOriginalY < 0) { 10 newOriginalY = 0; 11 } else { 12 CGFloat maxMoveHeight = self.contentSize.height - self.bounds.size.height; 13 if (newOriginalY > maxMoveHeight) { 14 newOriginalY = maxMoveHeight; 15 } 16 }
通过contentOffset设置scrollView的初始偏移量,相信大家已经懂了如何设置偏移量了吧?没错我们只需设置view自身bounds的origin是实现代码如下:
1 - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset { 2 _contentOffset = contentOffset; 3 CGRect newBounds = self.bounds; 4 newBounds.origin = contentOffset; 5 self.bounds = newBounds; 6 }
防止scrollView的子视图超出scrollView
1 self.layer.masksToBounds = YES;
总结
UIScrollView还有很多其它强大的功能,以上我们只是完成了一个特别简单的scrollView,以后如果有时间我会对它进行完善。当然如果你有兴趣,你完全可以对它进行扩展,下载地址放在这里。同时我也会继续研究UIKit中其它控件的底层实现,欢迎您的持续关注!
原文链接:http://www.jianshu.com/p/a9a1ca54ca54
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
以上是关于iOS开发UIScrollView的底层实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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