unity怎么是模型有淡出淡入效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么是模型有淡出淡入效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 脚本写材质透明变化 参考技术B 脚本写材质透明变化

delphi 窗体的淡入淡出效果

请问下:delphi 窗体的淡入淡出效果怎么做?
也就是说:刚开始运行窗体时,窗体从完全透明慢慢变到不透明.关闭窗体时.窗体从不透明,慢慢变到完全透明...
有没有人知道怎么做,教下小弟,谢谢..

找到主窗体的AlphaBlend属性和AlphaBlendValue属性。将AlphaBlend设置为True。然后更改AlphaBlendValue属性的值即可。值从:0-255。窗体的淡入淡出效果,可以在程序启动的时候用时钟控件,动态增加AlphaBlendValue的值。关闭则相反。 参考技术A 用API函数太麻烦,2000以上的系统可以用窗体的AlphaBlendValue属性来控制窗体的透明度,前提是AlphaBlend设为True。
AlphaBlendValue最大值255,最小0
做一个0-255的循环就好。
参考技术B 有一段C++代码供你参考一下。
在透明度那个地方,用一个定时修改一下透明度值就可以了。
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
   HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
   if(hInst)
  
   typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
   MYFUNC fun = NULL;
   //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
   fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
   if(fun)
   fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); //透明度(0~255)
   FreeLibrary(hInst);
参考技术C 窗体的OnShow事件处理函数中加入下面的代码:
AnimateWindow(Self.Handle, 500, AW_BLEND or AW_ACTIVATE);

OnClose事件中加入
AnimateWindow(Self.Handle, 500,AW_BLEND or AW_HIDE);

以上是关于unity怎么是模型有淡出淡入效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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