unity怎么是模型有淡出淡入效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么是模型有淡出淡入效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 脚本写材质透明变化 参考技术B 脚本写材质透明变化delphi 窗体的淡入淡出效果
请问下:delphi 窗体的淡入淡出效果怎么做?
也就是说:刚开始运行窗体时,窗体从完全透明慢慢变到不透明.关闭窗体时.窗体从不透明,慢慢变到完全透明...
有没有人知道怎么做,教下小弟,谢谢..
AlphaBlendValue最大值255,最小0
做一个0-255的循环就好。 参考技术B 有一段C++代码供你参考一下。
在透明度那个地方,用一个定时修改一下透明度值就可以了。
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
if(hInst)
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if(fun)
fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); //透明度(0~255)
FreeLibrary(hInst); 参考技术C 窗体的OnShow事件处理函数中加入下面的代码:
AnimateWindow(Self.Handle, 500, AW_BLEND or AW_ACTIVATE);
OnClose事件中加入
AnimateWindow(Self.Handle, 500,AW_BLEND or AW_HIDE);
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Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题