tcp,udp 的协议端口如何实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了tcp,udp 的协议端口如何实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 TCP 和 UDP 都是 IP 层的传输协议,是 IP 与上层之间的处理接口。TCP 和 UDP 协议端口号被设计来区分运行在单个设备上的多重应用程序的 IP 地址。   

    +---------+--------------+--------------+-----------------------------------+
    |MAC      | IP           | TCP/UDP      |    Data                           |
    +---------+--------------+--------------+-----------------------------------+

    基本情况就是上述帧格式:五元组分别位于MAC, IP, TCP/UDP里面:
    MAC里面的type决定了是否是IP帧,IP里面给出了SrcIp和DestIp,TCP、UDP头给出了到底是那种传输层协议。绑定bind主要用于服务,而客户端一般采用连接connect。 其过程就像启动一个服务,然后绑定到一个特定端口,对该端口所有进来的tcp/udp请求进行响应。

    一个TCP连接需要由四元组来形成,即(src_ip,src_port,dst_ip,dst_port)。当一个连接请求过来的时候,服务端调用accept函数,新生成一个socket,这个socket所占用的本地端口依然是80端口。由四元组就很容易分析到了,同一个(src_ip,src_port),它所对应的(dst_ip,dst_port)可以无穷变化,这样就可以建立很多个客户端的请求了。

    UDP的connect函数,给udp进行了链接,那么udp的异步错误是不会返回到udp套接字的。般情况下,不connect的udp是不知道对面有没有错的,如果有错,那真的是晕啊。因为万一对面服务挂了,客户端一直都不知道,一直等到死。

    再次调用connect有2个目的:1.指定新的ip和端口 (指定新的即可)2.断开套接字 (family成员设置为AF_UNSPEC:sin_family,sin6_family)

    对于tcp来说,connect只能调用一次,万万不可调用2次。TCP层为连接状态的维持保留有一段时间,在这段时间内连接状态没有被修改之前是不允许重复connect的。TCP的有一个种2MSL等待时间。

    udp在发送数据的时候才知道链接不上,而tcp还没有发送数据的时候,就已经知道链接不上鸟

    udp缺乏流量控制,udp发送端淹没接收端是轻而易举的事情。因套接字满而丢弃鸟。高级udp编程时再讲解如何给udp程序增加一些可靠性。

参考技术A 不管TCP还是UDP,都含有网络服务必须的源端口和目的端口信息,以建立和实现网络传输服务。这时,你的疑问就来了:既然都用于传输,为何要搞两个不同的协议呢?这就需要从网络中不同服务的需求来谈起。

在网络中,有些服务,如HTTP、FTP等,对数据的可靠性要求较高,在使用这些服务时,必须保证数据包能够完整无误的送达;而另外一些服务,如DNS、即时聊天工具等,并不需要这么高的可靠性,高效率和实时性才是它们所关心的。根据这两种服务不同的需求,也就诞生了面向连接的TCP协议,以及面向无连接的UDP协议。

这里的连接(Connection)和无连接(Connectionless)是网络传输中常用的术语,它们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。

打电话时,一个人首先必须拨号(发出连接请求),等待对方响应,接听电话(建立了连接)后,才能够相互传递信息。通话完成后,还需要挂断电话(断开连接),才算完成了整个通话过程。写信则不同,你只需填写好收信人的地址信息,然后将信投入邮局,就算完成了任务。此时,邮局会根据收信人的地址信息,将信件送达指定目的地。

我们可以看到,这两者之间有很大不同。打电话时,通话双方必须建立一个连接,才能够传递信息。连接也保证了信息传递的可靠性,因此,面向连接的协议必然是可靠的。无连接就没有这么多讲究,它不管对方是否有响应,是否有回馈,只管将信息发送出去。就像信件一旦进了邮箱,在它到达目的地之前,你没法追踪这封信的下落;接收者即使收到了信件,也不会通知你信件何时到达。在整个通讯过程中,没有任何保障。因此我们常说,面向无连接的协议也是不可靠的。当然,邮局会尽力将右键送到目的地,99%的情况信件会安全到达,但在少数情况下也有例外。

面向连接的协议比面向无连接的协议在可靠性上有着显著的优势,但建立连接前必须等待接收方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到,断开连接时需要发出响应信号等,无形中加大了面向连接协议的资源开销。具体到TCP和UDP协议来说,除了源端口和目的端口,TCP还包括序号、确认信号、数据偏移、控制标志(通常说的URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN)、窗口、校验和、紧急指针、选项等信息,UDP则只包含长度和校验和信息。UDP数据报比TCP小许多,这意味着更小的负载和更有效的使用带宽。许多即时聊天软件采用UDP协议,与此有莫大的关系。
参考技术B tcp和udp传送协议是微软公司和操作系统开发时一起定义好了的,重要的端口已经在dll动态链接库文件和API函数文件里面定义好了的。1-9999的端口大部分都是系统定义好了的。因为操作系统的微软公司的。比如445,135,139,21,22,80,3389,4899,25,端口号都是人家在操作系统内核编程的时候早就定义好了的,1-9999以下通用的端口号是大家约定俗成。文件传输一般用TCP协议,QQ数据一般用UDP,端口号一般在10000以上,程序sokt套接字里面设定,当然在三层交换机,路由器上面也要设置。我说的可不是普通家庭的,是思科的大型交换机,路由器。那里面也要设置端口。 参考技术C 不管TCP还是UDP,都含有网络服务必须的源端口和目的端口信息,以建立和实现网络传输服务。这时,你的疑问就来了:既然都用于传输,为何要搞两个不同的协议呢?这就需要从网络中不同服务的需求来谈起。

在网络中,有些服务,如HTTP、FTP等,对数据的可靠性要求较高,在使用这些服务时,必须保证数据包能够完整无误的送达;而另外一些服务,如DNS、即时聊天工具等,并不需要这么高的可靠性,高效率和实时性才是它们所关心的。根据这两种服务不同的需求,也就诞生了面向连接的TCP协议,以及面向无连接的UDP协议。

这里的连接(Connection)和无连接(Connectionless)是网络传输中常用的术语,它们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。

打电话时,一个人首先必须拨号(发出连接请求),等待对方响应,接听电话(建立了连接)后,才能够相互传递信息。通话完成后,还需要挂断电话(断开连接),才算完成了整个通话过程。写信则不同,你只需填写好收信人的地址信息,然后将信投入邮局,就算完成了任务。此时,邮局会根据收信人的地址信息,将信件送达指定目的地。

我们可以看到,这两者之间有很大不同。打电话时,通话双方必须建立一个连接,才能够传递信息。连接也保证了信息传递的可靠性,因此,面向连接的协议必然是可靠的。无连接就没有这么多讲究,它不管对方是否有响应,是否有回馈,只管将信息发送出去。就像信件一旦进了邮箱,在它到达目的地之前,你没法追踪这封信的下落;接收者即使收到了信件,也不会通知你信件何时到达。在整个通讯过程中,没有任何保障。因此我们常说,面向无连接的协议也是不可靠的。当然,邮局会尽力将右键送到目的地,99%的情况信件会安全到达,但在少数情况下也有例外。

面向连接的协议比面向无连接的协议在可靠性上有着显著的优势,但建立连接前必须等待接收方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到,断开连接时需要发出响应信号等,无形中加大了面向连接协议的资源开销。具体到TCP和UDP协议来说,除了源端口和目的端口,TCP还包括序号、确认信号、数据偏移、控制标志(通常说的URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN)、窗口、校验和、紧急指针、选项等信息,UDP则只包含长度和校验和信息。UDP数据报比TCP小许多,这意味着更小的负载和更有效的使用带宽。许多即时聊天软件采用UDP协议,与此有莫大的关系。

TCP/UDP 协议

传输层建立端口到端口的通信。
网络层的 ip 为我们区分子网,以太网层的 mac 帮我们找到主机。然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

tcp协议

可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

udp协议

不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。


以上是关于tcp,udp 的协议端口如何实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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