lua import 和 require 的区别

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua import 和 require 的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import
1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
Require是CommonJS的语法,CommonJS的模块是对象,输入时必须查找对象属性。
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// CommonJS模块
let stat, exists, readFile = require(\'fs\');
// 等同于
let _fs = require(\'fs\');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
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above:整体加载fs模块(即加载fs所有方法),生成一个对象"_fs",然后再从这个对象上读取三个方法,这叫“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,不能在编译时做到静态化。
ES6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出代码,再通过import输入。
import stat, exists, readFile from \'fs\';
above:从fs加载“stat, exists, readFile” 三个方法,其他方法不加载,
2.ES6模块默认使用严格模式,无论是否声明“use strict”
ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。
Module 主要由两个命令组成,import和export,export用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能
3.Export
模块是独立的文件,该文件内部的所有的变量外部都无法获取。如果希望获取某个变量,必须通过export输出,
// profile.js
export var firstName = \'Michael\';
export var lastName = \'Jackson\';
export var year = 1958;
或者用更好的方式:用大括号指定要输出的一组变量
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// profile.js
var firstName = \'Michael\';
var lastName = \'Jackson\';
var year = 1958;
export firstName, lastName, year;
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除了输出变量,还可以输出函数或者类(class),
export function multiply(x, y)
return x * y;
;
还可以批量输出,同样是要包含在大括号里,也可以用as重命名:
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function v1() ...
function v2() ...
export
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
;
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Attention:
export 命令规定的是对外接口,必须与模块内部变量建立一一对应的关系
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// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export m;
// 写法三
var n = 1;
export n as m;
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
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报错的写法原因是:没有提供对外的接口,第一种直接输出1,第二种虽然有变量m,但还是直接输出1,导致无法解构。
同样的,function和class的输出,也必须遵守这样的写法。
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// 报错
function f()
export f;
// 正确
export function f() ;
// 正确
function f()
export f;
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And:export语句输出的接口,都是和其对应的值是动态绑定的关系,即通过该接口取到的都是模块内部实时的值。
位置:export模块可以位于模块中的任何位置,但是必须是在模块顶层,如果在其他作用域内,会报错。
function foo()
export default \'bar\' // SyntaxError

foo()
4.Import命令
export定义了模块的对外接口后,其他JS文件就可以通过import来加载这个模块,
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// main.js
import firstName, lastName, year from \'./profile\';
function setName(element)
element.textContent = firstName + \' \' + lastName;

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import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
如果想重新给导入的变量一个名字,可以用as关键字,
import lastName as surname from \'./profile\';
import后的from 可以指定需要导入模块的路径名,可以是绝对路径,也可以是相对路径, .js路径可以省略,如果只有模块名,不带有路径,需要有配置文件指定。
注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。(是在编译阶段执行的)
因为import是静态执行的,不能使用表达式和变量,即在运行时才能拿到结果的语法结构(e.g. if...else...)
参考技术A 载入一个模块
import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。
假设有如下的目录结构:
app/
app/classes/
app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.lua

MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。如果用 require(),MyClass 内的代码如下:
local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)
local Data1 = require("app.classes.data.Data1")
local Data2 = require("app.classes.data.Data2")
假如将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,否则将找不到模块文件。
而使用 import(),只需要如下写:
local MyClassBase = import(".MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)
local Data1 = import(".data.Data1")
local Data2 = import(".data.Data2")
当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其他模块。因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。
可以在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。

不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。如果需要在函数中调用 import(),那么就需要指定当前模块名:
# MyClass.lua
# 这里的 ... 是隐藏参数,包含了当前模块的名字,所以最好将这行代码写在模块的第一行
local CURRENT_MODULE_NAME = ...
local function testLoad() local MyClassBase = import(".MyClassBase", CURRENT_MODULE_NAME)

# 更多代码
end
Parameters
string moduleName 要载入的模块的名字
[string currentModuleName]
当前模块名
Returns
module本回答被提问者采纳
参考技术B 以前一直以为require和import是一样的,但是在项目中local FightPointAdd = require("..ui.common.FightPointAdd") 不知道为什么这种用法在window下不报错,但是在安卓上有报错。只有import支持这种相对路径的写法,一个点表示当前目录,两个点表示上一级目录,以此类推。require 最好写成绝对路径的形式如:require "src.ui.common.FightPointAdd" or require "src/common/FightPointAdd"
用import一个优势是假设:A/B/下有两个文件c.lua,d.lua,如果在c中用到了d话,require( "A/B/d"),import(".d") ,如果后面目录结构改了 ,c,d都到了A目录下,那对应的要修改require("A/d) 而import可以不用修改。

import require区别

参考技术A

require表示的是运行时加载。而import表示的是编译时加载(效率更高),由于是编译时加载,所以import命令会提升到整个模块的头部。

require和import的区别

遵循的模块化规范不一样

模块化规范:即为 JavaScript 提供一种模块编写、模块依赖和模块运行的方案。谁让最初的 JavaScript 是那么的裸奔呢——全局变量就是它的模块化规范。require/exports 出生在野生规范当中,什么叫做野生规范?即这些规范是 JavaScript 社区中的开发者自己草拟的规则,得到了大家的承认或者广泛的应用。比如 CommonJS、AMD、CMD 等等。import/export 则是名门正派。TC39 制定的新的 ECMAScript 版本,即 ES6(ES2015)中包含进来。

出现的时间不同

require/exports 相关的规范由于野生性质,在 2010 年前后出生。AMD、CMD 相对命比较短,到 2014 年基本上就摇摇欲坠了。一开始大家还比较喜欢在浏览器上采用这种异步小模块的加载方式,但并不是银弹。随着 Node.js 流行和 Browsersify 的兴起,运行时异步加载逐渐被构建时模块合并分块所替代。Wrapper 函数再也不需要了。 2014 年 Webpack 还是新玩意,现在已经是前端必备神器了。

以上是关于lua import 和 require 的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

import require区别

lua-require和dofile的区别(附加全局变量和局部变量的定义)

import和require的区别

15import和require区别

vue中的require与import之间的区别

模块化的 require 和 import的区别