项目实战产品设计
Posted 王思琪^
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了项目实战产品设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
概要
经过这六天的时间,我们对“管理员进入监控页面,可以随时对正在进行的课程进行操作”此需求的原型图总共设计了八版。在设计原型图期间,只有把自己的想法提出来,经过和团队成员间的碰撞以及领导的建议,才会认识到自己想的不够彻底的地方。在设计原型图期间,有认识到自己的不足,也从中获取到了很多。
不足:
1、没有全心全意为人民服务
2、缺乏站在用户角度思考问题
3、缺乏激烈的思维碰撞
4、缺乏经验导致绘制原型图时间过长
收获:
1、全心全意为人民服务
“如果你设计的软件,猪不能使,你就是猪”,我无时无刻都可以看到这条横幅,但是在设计的时候,却遗忘了这条横幅的本意。在设计原型图的时候,要把自己当成“猪”,“猪”不用思考就可以学会。我们可以在绘制原型的时候采用角色扮演的方式,让自己融入对应的角色中,以此来提高与用户的融合度。
2、站在用户的角度去思考
在设计原型图的时候,我站在一个开发人员、设计人员的角度去思考,并没有站在用户的角度去思考,也没有完全把自己当作用户,以及没有思考作为用户我最想要什么,最后导致了设计的原型图与需求有偏差。我还记得在绘制第二版原型图的时候,我没有思路,我就去找了马总,给马总讲了讲我对于需求的设计思路,但马总问我“如果你是管理员,你进入监控页面,你最想要看到什么”,我回马总的是“如果我是管理员的话,我进入到监控页面,我最想要看见的是活动的具体内容”。在这一刻,我悟了,只有把自己当成用户,才能理解用户最想要的是什么。
3、思维碰撞的提高
在工作中,讨论问题要有讨论问题的态度,学习是一个不需要要脸的事情。只有经过和团队成员以及领导之间的激烈的思维碰撞,才会从中知道自己的不足以及从中得到收获。之前讨论是轻声细语的,讨论好久都讨论不出来自己想要什么。但经过这次激烈的讨论,和角色扮演的方式,认识到设计的原型图还存在哪些缺陷。
以上是关于项目实战产品设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java SSM 项目实战 day06 角色操作,资源权限操作