VS工具下C#编写的WinForm程序运行缓慢问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS工具下C#编写的WinForm程序运行缓慢问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如题,补充:程序结构已经很合理了,SQL语句我也尽力了,感觉这样折腾好后的程序和VB编写的程序相比运行速度逊好多(就是慢好多,用的远程数据库)。请路过的诸位大侠指点一二。
网上查了很多..感觉说的不够全面...呵呵,拜托在坐的诸位了。

注意你程序中的资源,比如,使用图片的时候尽量使用小图片,甚至不使用图片
另外告诉你一个小技巧
在程序的Form_shown函数里写上
private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e)

this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;

可以减少内存占用量
至于速度慢,一方面可能是你机器的配置问题,一方面就是程序设计的不是太合理
有必要的话可以考虑多线程处理
参考技术A 将connection改成一个公共变量,不要总是重复打开链接。

合理运用条件查询 ,比如减少in查询改成jion查询

对大量返回记录的进行分页处理。
参考技术B 如果是数据显示界面慢,那么很可能是因为获取数据花费的时间太多了,用本地数据库作测试,同样10w条数据本地需要多少时间,远程数据库需要多少时间,如果时间差不多,那么程序本身还是有问题的,建议要使用分页存储过程获取数据,还有是本身查询语句的优化,注意建立适当的索引

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议87:区分WPF和WinForm的线程模型

 

建议87:区分WPF和WinForm的线程模型

WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button、TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新。WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象):

private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e)  
{  
    Task t = new Task(() =>
        {  
            while (true)  
            {  
                label1.Text = DateTime.Now.ToString();  
                Thread.Sleep(1000);  
            }  
        });  
    //如果有异常,就启动一个新任务  
    t.ContinueWith((task) =>
    {  
        try  
        {  
            task.Wait();  
        }  
        catch (AggregateException ex)  
        {  
            foreach (Exception inner in ex.InnerExceptions)  
            {  
                MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}", inner.GetType(),Environment.NewLine,  
                    inner.Source, Environment.NewLine, inner.Message));  
            }  
        }  
    }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);  
    t.Start();  
} 

但是,相同的一段代码如果放到WPF环境中,就肯定会抛出System.InvalidOperationException异常。


理论上,WinForm和WPF的线程模型非常接近,它们最后都是调用API(GetMessage或PeekMessage)来处理其他线程发送过来的消息,这些消息存储在系统的一个消息队列中。在WinForm和WPF中,创建主界面的线程就是主线程,也就是UI线程,UI线程负责处理该消息队列。只是两者在处理消息队列的上层机制上稍微有一些不同,这就造成了同样的代码得到不同的结果。

在WinForm框架中有一个ISynchronizeInvoke接口,所有的UI元素(表现为Control)都继承了该接口。其中,接口中的InvokdRequired属性表示了当前线程是否是创建它的线程。接口中的Invoke和BeginInvoke方法负责将消息发送到消息队列中,这样,UI线程就能够正确处理它了。那么,上面的这段代码在WinForm上的改进版本为(仅列出While循环部分):

while (true)  
{  
    if (label1.InvokeRequired)  
        label1.BeginInvoke(new Action(() =>
            {  
                label1.Text = DateTime.Now.ToString();  
            }));  
    else  
        label1.Text = DateTime.Now.ToString();  
    Thread.Sleep(1000);  
} 

BeginInvoke方法接受的是一个Delegate类型的参数,在这里我们用一个Action来实现。

WPF应用程序的线程模型则完全依赖于DispatcherObject类型。所有的WPF控件都继承自一个抽象类Visual,而这个抽象类又最终继承自DispatcherObject类型。在这个DispatcherObject类型中有一个属性,两个方法。属性Dispatcher完成所有的工作线程和UI线程之间的调度任务。CheckAccess方法负责检测工作线程是否可以访问控件,如果是,则返回True;否则返回False。VerifyAccess方法则负责检测工作线程是否具有控件的访问权限,如果不能访问则抛出异常InvalidOperationException。

WinForm应用程序用类似CheckAccess的方式进行访问权限的判断;WPF应用程序则进行了改进,所有的UI控件都采用VerifyAccess的方式进行工作线程访问权限的判断。这直接决定了本建议开头处那个例子的输出,WPF只要判断出工作线程和UI线程不是同一个线程的,则直接抛出异常,而WinForm却有成功执行的余地。但是,WinForm的这种机制直接造成了程序的不稳定,因为即使在大部分情况下代码能很好的工作,可是在不确定的情况下,那样的代码中工作线程会直接操作UI元素,这样还是会抛出异常的。

考虑到WinForm在这个问题上的局限性,再次对WinForm的线程模型处理进行改进:

//用于表示主线程,在本例中就是UI线程  
Thread mainThread;  
 
bool CheckAccess()  
{  
    return mainThread == Thread.CurrentThread;  
}  
 
void VerifyAccess()  
{  
    if (!CheckAccess())  
        throw new InvalidOperationException("调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有此对象");  
}  
 
private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e)  
{  
    //当前线程就是主线程  
    mainThread = Thread.CurrentThread;  
    Task t = new Task(() =>
        {  
            while (true)  
            {  
                if (!CheckAccess())  
                    label1.BeginInvoke(new Action(() =>
                        {  
                            label1.Text = DateTime.Now.ToString();  
                        }));  
                else  
                    label1.Text = DateTime.Now.ToString();  
                Thread.Sleep(1000);  
            }  
        });  
    //如果有异常,就启动一个新任务  
    t.ContinueWith((task) =>
    {  
        try  
        {  
            task.Wait();  
        }  
        catch (AggregateException ex)  
        {  
            foreach (Exception inner in ex.InnerExceptions)  
            {  
                MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}", inner.GetType(), Environment.NewLine,  
                    inner.Source, Environment.NewLine, inner.Message));  
            }  
        }  
    }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);  
    t.Start();  
} 

 

在这段代码中,我们模拟WPF中DispatcherObject的两个方法CheckAccess和VerifyAccess对线程模型进行了重新处理,增强了系统的稳定性。在实际工作中,我们也可以提取这两个方法为扩展方法,以便项目中的所有UI类型都能使用到。

WPF支持这两个方法,其全部代码如下所示(注意查看While循环部分):

private void buttonStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  
{  
    Task t = new Task(() =>
    {  
        while (true)  
        {  
            this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                {  
                    textBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();  
                }));  
            Thread.Sleep(1000);  
        }  
    });  
    //为了捕获异常,启动了一个新任务  
    t.ContinueWith((task) =>
    {  
        try  
        {  
            task.Wait();  
        }  
        catch (AggregateException ex)  
        {  
            foreach (Exception inner in ex.InnerExceptions)  
            {  
                MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}", inner.GetType(), Environment.NewLine,  
                    inner.Source, Environment.NewLine, inner.Message));  
            }  
        }  
    }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);  
    t.Start();  
} 

 


注意 为了演示方便,本建议中的异常没有传递到主线程。在实际编码中,应当始终考虑将异常包装到主线程。

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

















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