iOS四大控件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS四大控件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 用于显示文本,文本是对一些东西的说明。标签继承于UIView。

//1.创建(在系统中存在alloc)

UILabel*label = [[UILabel alloc] init];

//2.美化(设计位置大小背景颜色显示文本等等)
/*
frame设置位置和大小。位置(x,y)大小(weight,hight)。
frame{x,y,weight,hight 结构体struct
frame包括origin/size:origin{x,y}size{weight,hight}
frame是CGRect类型(结构体,包括CGPoint类型的origin和CGSize类型的size),origin包括CGFloat类型的x和y ;size包括CGFloat类型的size和height。
CGRectMake(<#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>,<#CGFloat width#>, <#CGFloat height#>);设置大小和位置。
*/

label.frame=CGRectMake(0, 0, 100, 100);

//设置背景颜色

label.backgroundColor=[UIColor yellowColor];

//text属性设置标签的文本

label.text=@"标签控件";

//textAlignment设置文本对齐方式枚举类型
//NSTextAlignmentCenter居中对齐
//NSTextAlignmentRight居右
//NSTextAlignmentLeft居左

label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;

//textColor设置文本颜色

label.textColor= [UIColor blackColor];

//font设置字体大小默认字体大小是17

label.font=[UIFont systemFontOfSize:14];

//numberOfLines设置多行显示当设置为0时自动分行

label.numberOfLines= 0;

//shadowOffset设置阴影
//第一个数值为正则向右偏移否则向左偏移
//第二个数值为正则向下偏移否则向上偏移

label.shadowOffset=CGSizeMake(-2, -2);

//shadowColor设置阴影颜色

label.shadowColor= [UIColor redColor];

//3.添加(把控件贴到需要显示的地方)

//addSubview添加子视图这里让标签添加到窗口上
//这里self.view叫做label的父视图

[self.view addSubview:label];

用于控制行为的发生或者属性的改变

//1.创建

//创建对象分配内存并初始化

UIButton*button=[[UIButton alloc] init];

//2.美化

button.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 40);

//设置背景颜色

button.backgroundColor= [UIColor blueColor];

//设置按钮的标题不能通过属性设置
//第一个参数setTitle是按钮的标题字符串
//第二个参数forState是设定这个标题所处的状态枚举类型
//UIControlStateNormal通常状态
//UIControlStateHighLighted高亮状态
//UIControlStateDisabled不可使用的状态
//UIControlStateSelectwd选择下的状态

[buttonsetTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitle:@"关闭" forState:UIControlStateHighlighted];

//UIImage图片类工具类继承于NSObject

UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];

//设置按钮图片(根据自身大小进行添加)
//第一个参数setImage设置的图片UIImage类型
//第二个参数forState是设置图片这个图片的状态枚举类型
//[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
//设置一般状态下的图片之后点击图片变暗设置高亮状态下的图片就可以消除这个bug
//[button setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];

//设置按钮的背景图片(适应大小,自动拉伸)

[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateHighlighted];

//按钮绑定方法
//第一个参数addTarget添加目标,点击按钮之后谁去执行按钮的方法self自己执行
//第二个参数action行为方法,按钮绑定的方法
//第三个参数forControlEvents控制事件,按钮在什么条件下去触发绑定的方法枚举//UIControlEventTouchUpInside单击
//这里给按钮绑定方法括号中相当于声明了方法。但是这个方法需要在这个类中实现,否则运行点击按钮会崩溃

[button addTarget:selfaction:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

//边框宽度.通过设置layer打点可以对控件进行切边,但是两个属性要同时使用才有效果

Button.layer.borderWidth= 1.0;

//边框颜色

Button.layer.borderColor= [UIColor colorWithRed:197 /255.0green:197 / 255.0blue:197 / 255.0alpha:1].CGColor;

Button.layer.borderColor= (__bridgeCGColorRef_Nullable)([UIColor colorWithRed:197 /255.0green:197 / 255.0blue:197 / 255.0alpha:1]);

//3.添加
//添加到窗口addSubview上添加子视图

[self.view addSubview:button];

用于输入文本内容

//1.创建内存分配内存并且初始化

UITextField *textfield =[[UITextField alloc] init];

//2.美化
//设置位置和大小

textfield.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 40);

//设置背景颜色

textfield.backgroundColor= [UIColor redColor];

//borderStyle设置边框类型枚举类型
//UITextBorderStyleRoundedRect圆角矩形
//UITextBorderStyleline线性
//UITextBorderStyleBezel刃型

textfield.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect;

//placeholder设置提示语

textfield.placeholder=@"请输入密码..";

//设置安全输入。布尔类型设置YES;输入内容会变为小黑点

//    textfield.secureTextEntry = YES;

//设置输入框的文本(获取输入框的文本也是这个属性)

textfield.text=@"123";

//设置清除按钮的样式枚举样式
//UITextFieldViewModeWhileEditing当编辑时候存在(光标一定在输入框中的)//UITextFieldViewModeUnlessEditing除了编辑的时候(只要输入框中有内容)//UITextFieldViewModeAlways总是存在

textfield.clearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;

//是否纠错,输入时会提示正确的内容

textField.autocorrectionType=UITextAutocorrectionTypeNo;

//设置return键的样式枚举类型

textfield.returnKeyType=UIReturnKeySend;

//设置键盘的样式
//UIKeyboardTypeNumberPad纯数字键盘

textfield.keyboardType=UIKeyboardTypeNumberPad;

//enabled设置输入框不可使用

textfield.enabled=YES;

//设置每次开始编辑时清除原输入框的内容

textfield.clearsOnBeginEditing=YES;

//键盘下去3种方法(失去第一响应者。输入框绑定方法。touchesBegan。)

//3.添加到窗口上

[self.view addSubview:textfield];

图片视图

//UIImageView专门用来显示图片的图片视图,继承于uiview.

//1.创建

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreenmain Screen] bounds]];

//2.美化

//设置位置和大小

//imageView.frame = CGRectMake(40, 80, 200, 300);

//设置图片

//创建一张图片用于视图图片的显示

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"6.png"];

//image图片视图的属性用于设置图片

imageView.image= image;

//userInteractionEnabled 设置用户交互性

imageView.userInteractionEnabled=YES;

//3.添加

[self.view addSubview:imageView];

四大IO抽象类

 四大IO抽象类

 

 

      InputStream/OutputStream和Reader/writer类是所有IO流类的抽象父类,我们有必要简单了解一下这个四个抽象类的作用。然后,通过它们具体的子类熟悉相关的用法。

·InputStream

      此抽象类是表示字节输入流的所有类的父类。InputSteam是一个抽象类,它不可以实例化。 数据的读取需要由它的子类来实现。根据节点的不同,它派生了不同的节点流子类 。

      继承自InputSteam的流都是用于向程序中输入数据,且数据的单位为字节(8 bit)。

      常用方法:

      int read():读取一个字节的数据,并将字节的值作为int类型返回(0-255之间的一个值)。如果未读出字节则返回-1(返回值为-1表示读取结束)。

      void close():关闭输入流对象,释放相关系统资源。

· OutputStream

      此抽象类是表示字节输出流的所有类的父类。输出流接收输出字节并将这些字节发送到某个目的地。

      常用方法:

      void write(int n):向目的地中写入一个字节。

      void close():关闭输出流对象,释放相关系统资源。

· Reader

      Reader用于读取的字符流抽象类,数据单位为字符。

      int read(): 读取一个字符的数据,并将字符的值作为int类型返回(0-65535之间的一个值,即Unicode值)。如果未读出字符则返回-1(返回值为-1表示读取结束)。

      void close() : 关闭流对象,释放相关系统资源。

· Writer

      Writer用于写入的字符流抽象类,数据单位为字符。

      void write(int n): 向输出流中写入一个字符。

      void close() : 关闭输出流对象,释放相关系统资源

以上是关于iOS四大控件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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