iOS 箭头类型视图的几点心得

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 箭头类型视图的几点心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近项目上要求开发箭头的引导视图,视图的位置内容都是可变.

根据产品要求,总结几点心得体会:

一 产品要求:

1 箭头要在被指向的图形横轴中心;

2 引导视图大小固定,但是位置要求根据被指向的位置变化;

二 心得:

1 根据箭头指向的位置计算整个图形的位置;

计算的方法:

A.先根据按照箭头剧中计算,将传入的箭头的位置认为是整个箭头图形的中心,计算出一个X轴最小、最大位置(view_min_x,view_max_x)

B.如果view_min_x大于等于8 并且view_max_x小于等于屏幕宽度-8 就使用A中view_min_x作为箭头引导图的x坐标,同时箭头的位置在整个箭头图形中剧中

C.如果view_min_x小于8 并且view_max_x小于等于屏幕宽度-8,就使用8作为箭头引导图的x坐标,将传入的箭头x坐标-8作为箭头的位置

D. 如果view_min_x大于等于8并且view_max_x大于屏幕宽度-8,就使用屏幕宽度-8.0f-箭头引导图宽度作为箭头引导图的x坐标,将,将传入的箭头x坐标-8作为箭头的位置

(8 是左右个有8个点的间隔)

2 绘制箭头图形使用了CAShapeLayer 绘制箭头图形,要求有圆角,注意绘制圆角时圆心的坐标

三 具体实现参见如下:

 

 

 

 

以上是关于iOS 箭头类型视图的几点心得的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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