如何运用c++里的“__stdcall”?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何运用c++里的“__stdcall”?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A1、 __stdcall调用类型:该调用只是通过堆栈来push和pop参数。push参数时,顺序是从右到左。
2、“_stdcall”的作用 :在C/C++中函数默认Calling Conventions(调用约定)是:参数由右向左压入栈,由调用者清空栈。
3、在FORTRAN、PASCAL、VisualBASIC等语言中,函数的Calling Conventions是:参数由右向左压入栈,由被调函数清空栈。
4、__cdecl调用类型: 这是C的调用规则。对于所有非C++成员函数或未标有__stdcall或__fastcall的函数来说,这是默认调用规则。
5、__fastcall调用类型:从字面意思可知,这是一种快速调用。因为CPU的寄存器会被使用来存放函数参数列表中的头几个参数。而剩下参数将被从右至左地推倒堆栈上。被调用函数将从 寄存器和堆栈获得函数参数。
6、在x86中,ECX和EDX一般被用来存放开始的参数。在.NET中,为了性能上的快速,就是使用ecx和edx来实现 __fastcall的。
__stdcall __cdecl的区别
文章 1:
_stdcall将参数压栈是按C语言的顺序(从右到左),但与C 语言不同的是它是由被调用者将参数从栈中清除的,所以它的编译文件比_cdecl小。_stdcall是Windows API函数中默认的调用约定,VB、VFP等也采用这个约定。
_cdecl是C语言采用的默认调用方法,它的优点是支持printf这样的可变参数调用。
另外,VC++对于两种调用方法的名称转换方法也不同。
文章 2:
VisualC++CompilerOptions可以指定的CallingConvention有3种:
/Gd/Gr/Gz
这三个参数决定了:
1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
3.在编译时函数名字是如何转换的。
下面我们分别详细介绍:
1./Gd
这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用C的函数调用转换方式__cdecl,
但是对于C++成员函数和前面修饰了__stdcall__fastcall的函数除外。
2./Gr
对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数
必须要有函数原形。但对于C++成员函数和前面修饰了__cdecl__stdcall的函数除外。
3./Gz
对于所有C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的C函数以
及用__cdecl__fastcall修饰过的函数和C++成员函数除外。所有用__stdcall
修饰的函数必须有函数原形。
事实上,对于x86系统,C++成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
1.__cdecl
这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数
的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。
在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即
_functionname
2.__fastcall
有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用
函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意
寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:
@functionname@number
没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不
需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
3.__stdcall
函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格
式如下:
_functionname@number
下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调
用函数如下:
intfunction(inta,intb)
{
returna+b;
}
voidmain()
{
function(10,20);
}
1.__cdecl
_function
pushebp
movebp,esp
moveax,[ebp+8];参数1
addeax,[ebp+C];加上参数2
popebp
retn
_main
pushebp
movebp,esp
push14h;参数2入栈
push0Ah;参数1入栈
call_function;调用函数
addesp,8;修正栈
xoreax,eax
popebp
retn
2.__fastcall
@function@8
pushebp
movebp,esp;保存栈指针
subesp,8;多了两个局部变量
mov[ebp-8],edx;保存参数2
mov[ebp-4],ecx;保存参数1
moveax,[ebp-4];参数1
addeax,[ebp-8];加上参数2
movesp,ebp;修正栈
popebp
retn
_main
pushebp
movebp,esp
movedx,14h;参数2给EDX
movecx,0Ah;参数1给ECX
call@function@8;调用函数
xoreax,eax
popebp
retn
3.__stdcall
_function@8
pushebp
movebp,esp
moveax,[ebp];参数1
addeax,[ebp+C];加上参数2
popebp
retn8;修复栈
_main
pushebp
movebp,esp
push14h;参数2入栈
push0Ah;参数1入栈
call_function@8 ;函数调用
xoreax,eax
popebp
retn
可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是
__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#defineCALLBACK__stdcall
#defineWINAPI __stdcall
以上是关于如何运用c++里的“__stdcall”?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章