ThreeJS 加载gltf模型过暗问题解决
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreeJS 加载gltf模型过暗问题解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A ThreeJS 加载gltf模型过暗问题解决用ThreeJS加载了两个gltf模型,明显比在3Dc查看器中的暗
只需设置模型自发光即可
GIS开发:Threejs加载gltf模型
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xcfcfcf);
//创建相机,设置相机的位置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 100, 150);
//灯光效果
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient);
//创建场景渲染
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
详细的关联代码,参见threejs的样例
//添加gltf
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('模型文件路径', function (gltf) {
model = gltf.scene;
//场景中添加模型文件
scene.add(model);
model.traverse(function (gltf) {
if (gltf.isMesh) {
//设置mesh的一些属性
}
});
//设置整体场景的比例
model.scale.set(10, 10, 10);
});
gltf模型加载效果:
以上是关于ThreeJS 加载gltf模型过暗问题解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章