FBEC2019Unity制作人专场顺利落幕 Unity叠纸巨人技术大牛分享干货满满
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参考技术A2019年12月5日,由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办的2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大开幕。
12月5日下午,FBEC2019三大分会场之一“Unity制作人专场”正式开启。会上来自Unity、叠纸游戏、巨人网络等多位技术大牛分别进行开发经验分享,内容涵盖3A游戏深度优化、3D游戏技术美术、开放世界游戏制作等多元技术干货。
Unity大中华区总裁张俊波在开场致辞中表示,中国是世界上最大的手游开发市场,从2014年开始Unity把越来越多功能移到云端,打造中国版的Unity,不仅方便国内开发者们可以享受到众多便利的服务,全部的全球版功能,还可以额外使用到一系列接地气的中国增强版功能。
中国是Unity十分重视的市场,今天国内Unity 200多人的团队中有70%以上是工程师,远超海外许多市场的Unity团队。面对中国市场的独特性,Unity已经开发了不少中国市场特有的功能,从今年开始他们持续加大了投入,为保证后续更多服务功能开发。
开场致辞之后,多位技术专家进行了开发经验分享,以下为精彩内容回顾:
Unity大中华区技术总监张黎明:Unity AAA游戏深度优化
基于3A游戏范例,以及多年来Unity技术支持团队的沉淀,Unity大中华区技术总监张黎明带来了AAA游戏深度优化干货分享。演讲以解决3A游戏在中低端手机运行过程中,遇到帧率过低、卡顿为开端,解析游戏代码逻辑,抽丝剥茧逐步发现并解决问题,最终实现性能优化的过程。
他同时表示,Unity提供的技术支持涵盖不同的维度,有面向国内的大公司,比如腾讯、网易、盛大这些大公司的企业支持,也有一些专门的游戏优化解决方案,针对中小型团队,Unity的工程师们在现场帮他们优化游戏的工程,解决各种问题,或者在现场调试游戏各种崩溃问题。
叠纸游戏美术总监柳丛:《闪耀暖暖》从2D到3D的进化与创造之路。
叠纸游戏美术总监柳丛表示,《闪耀暖暖》是暖暖系列第四代产品,也是叠纸游戏首款3D游戏,这款游戏从2016年开始,历时三年开发时间,最早并不是3D的概念,团队初时也曾尝试过2D风格的设计,后来发现2D的制作方式无法达到心中想要的效果,最终选择采用3D进行服装展示的方式。
演讲中,他以《闪耀暖暖》美术制作过程为例,总结分析该游戏在整体画面、细节表现以及技术革新上的尝试与思考。
Unity技术美术总监Michael Lam:打造3A级游戏渲染方案
Michael Lam在演讲中详细介绍了Unity在打造高品质大作游戏采用的渲染解决方案及技术。他介绍了HDRP中不同的光照模型(Lighting model),以及Specular Occlusion(SO)等技术,对打造高品质的表现效果有着极大帮助。
与此同时,针对未来发展趋势之一的实时光追技术,他提到Unity已经支持实时光追,并于今年GDC上联合Nvidia、宝马发布了使用实时光追技术制作的宝马短片,片中基于Unity,采用光追技术制作的车和真实的车完全一样,无法分辨。
现场Michael还使用Unity办公室数字孪生项目,现场演示如何更高效地渲染,达到高画质的效果。
巨火工作室制作人姜海涛&引擎负责人张强:代号—S手游制作经验全分享
针对开放世界MMO手游的制作,巨人网络巨火工作室制作人姜海涛则认为,整个游戏行业,到目前为止应该还没有一款真正的MMO开放世界。在开发开放世界手游过程中,他们团队遇到不少问题,比如以手机为载体如何实现,美术效果和性能的舍取,MMO的开放世界该如何做等等。
他认为,在开发类似游戏时,前期需要想清楚要以什么方式进行制作,具体制作过程中,各个细节点的规则和逻辑是什么,有什么流程、有什么规矩,如果这些问题没有想好的话,可能会造成大量成本的浪费。
针对这款正在开发的S级项目,巨火工作引擎负责人张强则详细介绍技术开发过程的经验总结。他表示整个项目是以无缝大世界的方式去做,为了让玩家在游戏时能有更好的体验,他们团队在开发过程中也做了各种尝试。
Unity 技术专家刘伟贤:Unity的超大开放世界解决方案
与此同时,针对超大开放世界游戏开发,Unity 技术专家刘伟贤则介绍了相关的解决方案,像如何进行超大场景管理、如何处理场景里道路、树木、桥、石头等细节问题。
针对HLOD System与 LOD的差异,他则以一个测试场景为例,经过测试,原有5642个DrawCallS,在启用HLOD System之后下降为952个,性能上方面占比达到了原来的16.87%。Tris也从原来的8.0M降低到3.9M。他同时指出,在开放大世界里面,光照方面也是一个大难题,目前Unity采取的则是LightProbe baking + VSM+ CSM的解决方案。
对于未来,他透露目前还在进行一些新的技术尝试,加强对超大场景进行支持,使其得到更高的精度等等。
结语
国产游戏发展至今,游戏厂商对游戏高技术高品质制作追求越来越高。本次于FBEC2019大会举行的Unity制作人专场打造了一次高品质的技术交流盛宴,吸引了超300多位资深开发者报名。得益于几位技术大牛干货满满的分享,让更多开发者了解开发前沿技术。同时我们也希望未来能打造更多类似技术交流通道,助力国产游戏朝前迈进。
2021 .NET 开发者峰会顺利在网上落幕,线上直播回看汇总
.NET Conf China 2021 是面向开发人员的社区峰会,基于 .NET Conf 2021的活动,庆祝 .NET 6 的发布和回顾过去一年来 .NET 在中国的发展成果展示,它是由中国各地区的技术社区共同发起举办、知名企业和开源组织联合协办,是年度国内规模最大的 .NET 线下会议,目的是用中文传播 .NET 相关技术的知识和经验。
2014 年微软组织并成立 .NET 基金会,已经有众多知名公司加入 .NET 基金会,Google,微软,AWS 三大云厂商已经齐聚 .NET 基金会,在平台项目中,.NET 平台上的 ARM 架构由三星团队贡献,在 .NET Core 3.1 上得到了完整支持,.NET 5 上面得到进一步的优化,国内的龙芯团队已经开发完成 MIPS64 架构和 LoongArch 架构的支持,龙芯.NET6For LoongArch 的代码开始向社区代码仓库合并 https://github.com/dotnet/runtime/issues/59561。
从 2016 年以来,我们的 .NET 社区通过协作来推动 .NET 开源项目和社区的发展,在 github/gitee 上活跃着很多中国的 .NET 开源开发者组织,例如 NCC、盛派开发者、龙芯 .NET 等,我们在全国各大城市有 .NET 俱乐部定期举办活动,自从去年疫情以来,更多是线上的直播活动。2019 年我们也在上海成功举办了第一届中国 .NET 开发者峰会,2020 年我们在苏州成功举办第二届 .NET 社区的中国峰会,由于年末疫情的不稳定,今年我们计划 12月 18 日~ 20 日线上举办举办第三届.NET中国峰会,欢迎所有的开发者一起共同聚会。大会面向企业技术负责人、一线工程师以及社区个人开发者,特别是已在公司或个人项目中实践过.NET的开发者以及希望了解 .NET 的所有人员。
.NET Conf China 作为一个社区性质的技术峰会,本届大会以“开源共建、开放创新、开发赋能”为主题,致力于成为中国 .NET 开发者面对面交流的技术盛宴,为国内的 .NET 开发者和企业提供一次充分的成果展示、技术分享、能力提升、行业资讯交流,企业人才储备建设的机会。因疫情影响,大会今年虽然在线上举办,但覆盖北京、上海、深圳、广州、苏州、长沙、成都、厦门、胶东等地区,是中国 .NET 开发者的线上大聚会,线上参会人数达到数十万人,覆盖全国各大城市。疫情常态化的情况下,所有社区积极参与、事无巨细、极力推进,超 50 万开发者通过不同渠道、共同见证了这场 .NET 领域的年度技术盛会。
本次大会嘉宾阵容强大。6大会场,超 40+行业大咖,可谓是万众瞩目的.NET贡献者齐聚!届时,低代码、云原生、工业数据化、AI、开源项目等领域的权威技术专家将齐聚线上,他们各个“身怀绝技”,用专业的视角和与您在线交流——最前沿的.NET领域技术知识,用最干货、最新鲜的案例“大餐”——解答您的困惑帮助你举一反三。
本届 .NET 开发者大会在思否、CSDN 以及活动行 3 个平台实时同步直播, 各个平台都有了会看地址。
- 思否回看地址:
主场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123012
A会场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123017
B会场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123030
C会场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123032
D会场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123033
E会场:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123035
.NET House:https://ke.segmentfault.com/course/1650000041122988/section/1500000041123036
主场:https://live.csdn.net/room/dotnetconf/hNBocLlQ
A会场:https://live.csdn.net/room/dotnetconf/wdeHhgHE
B会场:https://live.csdn.net/room/shanyou/CNwrEtOl
C会场:https://live.csdn.net/room/weixin_41960540/PgO0XMio
D会场:https://live.csdn.net/room/csdngkk/P3qCs6Yi
E会场:https://live.csdn.net/room/zxff716/Bba3jLrI
.NET House: https://live.csdn.net/room/MicrosoftReactor/zh4CuvPP
- 活动行回看需要下载活动行App 观看回放,本次大会在活动行上报名参加的人数是1727人
昨天大会看到一个好现象,来看看一位非.NET程序员最近加入了.NET 技术圈的心路历程:https://blog.csdn.net/juwikuang/article/details/122011245
做为2021 年中国 .NET 开发者大会的一个重要环节,以“ .NET 开源技术”为切入点的首届 .NET Conf China Hackathon大赛与大会“开源共建、开放创新、开发赋能”的主题相呼应。大赛分为 “ 线上预选赛报名、线下初赛选拔、线上路演答辩、获奖评审 ” 四个阶段,最终评选出获奖项目并颁奖。目前北京,上海,苏州,广州,武汉等城市联动中……
我们欢迎更多的同学加入进来,如果您是开发者,请带上电脑来参加本次为期2天(12.25-12.26)的黑客松极限挑战之旅!(你不必担心自己是新手,大赛组委会将提供来自技术专家与创意先锋的专业支持,为项目启动、构建等提供技术指导。届时赛前将进行针对性技术指导。)报名地址:http://netconfchina.h5.milisx.xyz/#/pages/index/applyHackthon
往届.NET 开发者大会视频回放地址:
- 超燃| 2019 中国.NET 开发者峰会视频发布:https://www.cnblogs.com/shanyou/p/12051570.html
- 2020 .NET 开发者峰会顺利在苏州落幕,相关数据很喜人以及线上直播回看汇总:https://www.cnblogs.com/shanyou/p/14170657.html
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