blender 怎么导入CAD和AI的路径啊、

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了blender 怎么导入CAD和AI的路径啊、相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Blender无法直接导入DWG文件,只能通过Acad将图纸转换成DXF文件,并且为了提高导入的成功率和效率,需要在AutoCAD中对图纸进行一些必要的处理。

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1、删除所有多余的内容:包括:文字、尺寸标注、填充等,只留下必要的轮廓线条。

2、处理图纸中的块:把块炸开(用分解图标,图标在修改工具栏的底部或用EXPOLDE命令)

3、将所有的图形放置到同一图层:选择所有图形,按Ctrl+1,在“图层”一项中选择一个图层即可。

4、选择菜单“文件-输出”将选择的图形以“块(.dwg)”的格式保存一个文件。

5、打开刚刚保存的文件,选择菜单“文件-另存为”将文件以“AutoCAD R12 Dxf”文件格式再保存一个文件。

6、在Blender中,选择菜单“file-import-AutoCAD DXF(.dxf)”,在出现的对话框中点击“DXFfile”选择我们刚刚保存的dxf文件,再点击"CONFIG"按钮,按下图进行设置,点击START IMPORT按钮即可开始导入。

7、收工
参考技术A 一楼正解
补充,测试的Blender版本可能会有无法导入的现象
参考技术B AI也能导成dxf 参考技术C 没用过
直接花3维的渲染就行了呗

3Dmax 导入UE4

参考技术A

转自博客园

1.将Vary材质转成标准材质
2.将模型减面
选中后点击移除命令或者使用 backspace键

3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件
4.将模型坐标归零

1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:
alt+u+u打开单位设置

2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图:

3.查看贴图路径,贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式,最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图
1)按快捷键 “Shift+T” ,进入|“资源追踪”界面,就可以看到丢失的文件了,如图:

设置贴图路径:

修改贴图格式,先转贴图格式为PNG或TGA

加载修改好的贴图:

4,贴图格式和路径都修改好后,导出FBX格式,UV在这之前要分好,注意勾选和没勾选的

5,FBX文件导入UE4,下图勾选的话,模型整体导入,不够选的话,单个部件导入

模型片面做的话,材质球这里要勾选,双面,不过会增加机器性能消耗

6,在UE4中摆放场景模型,在3DMAX做好的场景,到UE4中不需要重新摆放,在3DMAX中把模型坐标都归0,导入UE4中,各模型坐标也设置0

官方导出教程

虚幻引擎中网格体的枢轴点决定了执行任意变换(平移、旋转、缩放)时所围绕的点。

从3D建模软件中导出网格体时,枢轴点固定位于原点处(0,0,0)。因此最好在原点处创建网格体,使原点位于网格体的一个角上,以便在对齐到虚幻编辑器中的网格时进行恰当的对齐。

因为图形硬件仅处理三角形,所以必须对虚幻引擎中的网格体进行三角剖分。

进行网格体三角剖分的方法有几种:

上述几何体类型中的设置是将 静态网格体(Static Meshes) 导出到虚幻引擎4的最基础要求。

虚幻引擎4中的FBX流程支持多个UV集的导入。对 静态网格体 而言,这通常用于处理漫反射的一个UV集。对使用FBX流程的 静态网格体 UV进行设置时无特殊要求。

创建低分辨率渲染网格体和高分辨率的细节网格体即可直接在多数建模软件中创建网格体的法线贴图。

高分辨率细节网格体的几何体可用于生成法线贴图的法线。Epic的内部工作流中加入了XNormal,在虚幻引擎4中渲染时能够生成质量更佳的法线。欲知此流程的更多详情,请参见 ** 法线贴图创建指南 **。

应用到在第三方软件中建模的网格体上的材质将随网格体一同导出虚幻引擎。这样便简化了导入过程,因为无需再将纹理单独导入虚幻引擎,也不需要进行材质创建和应用等操作。使用FBX流程时,导入进程可以执行全部操作。

也需要以特定方式对这些材质进行设置,网格体拥有多个材质、或网格体材质的排序很重要时(举例而言:角色模型的材质0需用于躯体,材质1需用于头部)尤为如此。

欲知设置材质进行导出的完整细节,请参见 FBX材质流程 页面。

简化的碰撞几何体对优化游戏中的碰撞侦测十分重要。虚幻引擎4在 静态网格体编辑器 中提供了创建碰撞几何体的基本工具。但在某些情况下,最佳方案是在3D建模软件中创建自定义碰撞几何体,然后将其随渲染网格体一同导出。通常而言,这适用于对象不需要发生碰撞的开放或凹陷区域网格体。

举例而言:

以上是关于blender 怎么导入CAD和AI的路径啊、的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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