netty系列之:channelHandlerContext详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了netty系列之:channelHandlerContext详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 我们知道ChannelHandler有两个非常重要的子接口,分别是ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler,基本上这两个handler接口定义了所有channel inbound和outbound的处理逻辑。

不管是ChannelHandler还是ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler,几乎他们中所有的方法都带有一个ChannelHandlerContext参数,那么这个ChannelHandlerContext到底是做什么用的呢?它和handler、channel有什么关系呢?

熟悉netty的朋友应该都接触过ChannelHandlerContext,如果没有的话,这里有一个简单的handler的例子:

这里的handler继承了SimpleChannelInboundHandler,只需要实现对应的方法即可。这里实现的是channelActive方法,在channelActive方法中,传入了一个ChannelHandlerContext参数,我们可以通过使用ChannelHandlerContext来调用它的一些方法。

先来看一下ChannelHandlerContext的定义:

首先ChannelHandlerContext是一个AttributeMap,可以用来存储多个数据。

然后ChannelHandlerContext继承了ChannelInboundInvoker和ChannelOutboundInvoker,可以触发inbound和outbound的一些方法。

除了继承来的一些方法之外,ChannelHandlerContext还可以作为channel,handler和pipline的沟通桥梁,因为可以从ChannelHandlerContext中获取到对应的channel,handler和pipline:

还要注意的是ChannelHandlerContext还返回一个EventExecutor,用来执行特定的任务:

接下来,我们具体看一下ChannelHandlerContext的实现。

AbstractChannelHandlerContext是ChannelHandlerContext的一个非常重要的实现,虽然AbstractChannelHandlerContext是一个抽象类,但是它基本上实现了ChannelHandlerContext的所有功能。

首先看一下AbstractChannelHandlerContext的定义:

AbstractChannelHandlerContext是ChannelHandlerContext的一个具体实现。

通常来说一个handler对应一个ChannelHandlerContext,但是在一个程序中可能会有多于一个handler,那么如何在一个handler中获取其他的handler呢?

在AbstractChannelHandlerContext中有两个同样是AbstractChannelHandlerContext类型的next和prev,从而使得多个AbstractChannelHandlerContext可以构建一个双向链表。从而可以在一个ChannelHandlerContext中,获取其他的ChannelHandlerContext,从而获得handler处理链。

AbstractChannelHandlerContext中的pipeline和executor都是通过构造函数传入的:

可能有朋友会有疑问了,ChannelHandlerContext中的channel和handler是如何得到的呢?

对于channel来说,是通过pipeline来获取的:

对于handler来说,在AbstractChannelHandlerContext中并没有对其进行实现,需要在继承AbstractChannelHandlerContext的类中进行实现。

对于EventExecutor来说,可以通过构造函数向AbstractChannelHandlerContext传入一个新的EventExecutor,如果没有传入或者传入为空的话,则会使用channel中自带的EventLoop:

因为EventLoop继承自OrderedEventExecutor,所以它也是一个EventExecutor。

EventExecutor主要用来异步提交任务来执行,事实上ChannelHandlerContext中几乎所有来自于ChannelInboundInvoker和ChannelOutboundInvoker的方法都是通过EventExecutor来执行的。

对于ChannelInboundInvoker来说,我们以方法fireChannelRegistered为例:

fireChannelRegistered调用了invokeChannelRegistered方法,invokeChannelRegistered则调用EventExecutor的execute方法,将真实的调用逻辑封装在一个runnable类中执行。

注意,在调用executor.execute方法之前有一个executor是否在eventLoop中的判断。如果executor已经在eventLoop中了,那么直接执行任务即可,不需要启用新的线程。

对于ChannelOutboundInvoker来说,我们以bind方法为例,看一下EventExecutor是怎么使用的:

可以看到执行的逻辑和invokeChannelRegistered方法很类似,也是先判断executor在不在eventLoop中,如果在的话直接执行,如果不在则放在executor中执行。

上面的两个例子中都调用了next的相应方法,分别是next.invokeChannelRegistered和next.invokeBind。

我们知道ChannelHandlerContext只是一个封装,它本身并没有太多的业务逻辑,所以next调用的相应方法,实际上是Context中封装的ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler中的业务逻辑,如下所示:

所以,从AbstractChannelHandlerContext可以得知,ChannelHandlerContext接口中定义的方法都是调用的handler中具体的实现,Context只是对handler的封装。

DefaultChannelHandlerContext是AbstractChannelHandlerContext的一个具体实现。

我们在讲解AbstractChannelHandlerContext的时候提到过,AbstractChannelHandlerContext中并没有定义具体的handler的实现,而这个实现是在DefaultChannelHandlerContext中进行的。

DefaultChannelHandlerContext很简单,我们看一下它的具体实现:

DefaultChannelHandlerContext中额外提供了一个ChannelHandler属性,用来存储传入的ChannelHandler。

到此DefaultChannelHandlerContext可以传入ChannelHandlerContext中一切必须的handler,channel,pipeline和EventExecutor。

本节我们介绍了ChannelHandlerContext和它的几个基本实现,了解到了ChannelHandlerContext是对handler,channel和pipline的封装,ChannelHandlerContext中的业务逻辑,实际上是调用的是底层的handler的对应方法。这也是我们在自定义handler中需要实现的方法。

netty系列之:NIO和netty详解

参考技术A netty为什么快呢?这是因为netty底层使用了JAVA的NIO技术,并在其基础上进行了性能的优化,虽然netty不是单纯的JAVA nio,但是netty的底层还是基于的是nio技术。

nio是JDK1.4中引入的,用于区别于传统的IO,所以nio也可以称之为new io。

nio的三大核心是Selector,channel和Buffer,本文我们将会深入探究NIO和netty之间的关系。

在讲解netty中的NIO实现之前,我们先来回顾一下JDK中NIO的selector,channel是怎么工作的。对于NIO来说selector主要用来接受客户端的连接,所以一般用在server端。我们以一个NIO的服务器端和客户端聊天室为例来讲解NIO在JDK中是怎么使用的。

因为是一个简单的聊天室,我们选择Socket协议为基础的ServerSocketChannel,首先就是open这个Server channel:

然后向server channel中注册selector:

虽然是NIO,但是对于Selector来说,它的select方法是阻塞方法,只有找到匹配的channel之后才会返回,为了多次进行select操作,我们需要在一个while循环里面进行selector的select操作:

selector中会有一些SelectionKey,SelectionKey中有一些表示操作状态的OP Status,根据这个OP Status的不同,selectionKey可以有四种状态,分别是isReadable,isWritable,isConnectable和isAcceptable。

当SelectionKey处于isAcceptable状态的时候,表示ServerSocketChannel可以接受连接了,我们需要调用register方法将serverSocketChannel accept生成的socketChannel注册到selector中,以监听它的OP READ状态,后续可以从中读取数据:

当selectionKey处于isReadable状态的时候,表示可以从socketChannel中读取数据然后进行处理:

上面的serverResponse方法中,从selectionKey中拿到对应的SocketChannel,然后调用SocketChannel的read方法,将channel中的数据读取到byteBuffer中,要想回复消息到channel中,还是使用同一个socketChannel,然后调用write方法回写消息给client端,到这里一个简单的回写客户端消息的server端就完成了。

接下来就是对应的NIO客户端,在NIO客户端需要使用SocketChannel,首先建立和服务器的连接:

然后就可以使用这个channel来发送和接受消息了:

向channel中写入消息可以使用write方法,从channel中读取消息可以使用read方法。

这样一个NIO的客户端就完成了。

虽然以上是NIO的server和client的基本使用,但是基本上涵盖了NIO的所有要点。接下来我们来详细了解一下netty中NIO到底是怎么使用的。

以netty的ServerBootstrap为例,启动的时候需要指定它的group,先来看一下ServerBootstrap的group方法:

ServerBootstrap可以接受一个EventLoopGroup或者两个EventLoopGroup,EventLoopGroup被用来处理所有的event和IO,对于ServerBootstrap来说,可以有两个EventLoopGroup,对于Bootstrap来说只有一个EventLoopGroup。两个EventLoopGroup表示acceptor group和worker group。

EventLoopGroup只是一个接口,我们常用的一个实现就是NioEventLoopGroup,如下所示是一个常用的netty服务器端代码:

这里和NIO相关的有两个类,分别是NioEventLoopGroup和NioServerSocketChannel,事实上在他们的底层还有两个类似的类分别叫做NioEventLoop和NioSocketChannel,接下来我们分别讲解一些他们的底层实现和逻辑关系。

NioEventLoopGroup和DefaultEventLoopGroup一样都是继承自MultithreadEventLoopGroup:

他们的不同之处在于newChild方法的不同,newChild用来构建Group中的实际对象,NioEventLoopGroup来说,newChild返回的是一个NioEventLoop对象,先来看下NioEventLoopGroup的newChild方法:

这个newChild方法除了固定的executor参数之外,还可以根据NioEventLoopGroup的构造函数传入的参数来实现更多的功能。

这里参数中传入了SelectorProvider、SelectStrategyFactory、RejectedExecutionHandler、taskQueueFactory和tailTaskQueueFactory这几个参数,其中后面的两个EventLoopTaskQueueFactory并不是必须的。

最后所有的参数都会传递给NioEventLoop的构造函数用来构造出一个新的NioEventLoop。

在详细讲解NioEventLoop之前,我们来研读一下传入的这几个参数类型的实际作用。

SelectorProvider是JDK中的类,它提供了一个静态的provider()方法可以从Property或者ServiceLoader中加载对应的SelectorProvider类并实例化。

另外还提供了openDatagramChannel、openPipe、openSelector、openServerSocketChannel和openSocketChannel等实用的NIO操作方法。

SelectStrategyFactory是一个接口,里面只定义了一个方法,用来返回SelectStrategy:

什么是SelectStrategy呢?

先看下SelectStrategy中定义了哪些Strategy:

SelectStrategy中定义了3个strategy,分别是SELECT、CONTINUE和BUSY_WAIT。

我们知道一般情况下,在NIO中select操作本身是一个阻塞操作,也就是block操作,这个操作对应的strategy是SELECT,也就是select block状态。

如果我们想跳过这个block,重新进入下一个event loop,那么对应的strategy就是CONTINUE。

BUSY_WAIT是一个特殊的strategy,是指IO 循环轮询新事件而不阻塞,这个strategy只有在epoll模式下才支持,NIO和Kqueue模式并不支持这个strategy。

RejectedExecutionHandler是netty自己的类,和 java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler类似,但是是特别针对SingleThreadEventExecutor来说的。这个接口定义了一个rejected方法,用来表示因为SingleThreadEventExecutor容量限制导致的任务添加失败而被拒绝的情况:

EventLoopTaskQueueFactory是一个接口,用来创建存储提交给EventLoop的taskQueue:

这个Queue必须是线程安全的,并且继承自java.util.concurrent.BlockingQueue.

讲解完这几个参数,接下来我们就可以详细查看NioEventLoop的具体NIO实现了。

首先NioEventLoop和DefaultEventLoop一样,都是继承自SingleThreadEventLoop:

表示的是使用单一线程来执行任务的EventLoop。

首先作为一个NIO的实现,必须要有selector,在NioEventLoop中定义了两个selector,分别是selector和unwrappedSelector:

在NioEventLoop的构造函数中,他们是这样定义的:

首先调用openSelector方法,然后通过返回的SelectorTuple来获取对应的selector和unwrappedSelector。

这两个selector有什么区别呢?

在openSelector方法中,首先通过调用provider的openSelector方法返回一个Selector,这个Selector就是unwrappedSelector:

然后检查DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION是否设置,如果没有设置那么unwrappedSelector和selector实际上是同一个Selector:

DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION表示的是是否对select key set进行优化:

如果DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION被设置为false,那么意味着我们需要对select key set进行优化,具体是怎么进行优化的呢?

先来看下最后的返回:

最后返回的SelectorTuple第二个参数就是selector,这里的selector是一个SelectedSelectionKeySetSelector对象。

SelectedSelectionKeySetSelector继承自selector,构造函数传入的第一个参数是一个delegate,所有的Selector中定义的方法都是通过调用
delegate来实现的,不同的是对于select方法来说,会首先调用selectedKeySet的reset方法,下面是以isOpen和select方法为例观察一下代码的实现:

selectedKeySet是一个SelectedSelectionKeySet对象,是一个set集合,用来存储SelectionKey,在openSelector()方法中,使用new来实例化这个对象:

netty实际是想用这个SelectedSelectionKeySet类来管理Selector中的selectedKeys,所以接下来netty用了一个高技巧性的对象替换操作。

首先判断系统中有没有sun.nio.ch.SelectorImpl的实现:

SelectorImpl中有两个Set字段:

这两个字段就是我们需要替换的对象。如果有SelectorImpl的话,首先使用Unsafe类,调用PlatformDependent中的objectFieldOffset方法拿到这两个字段相对于对象示例的偏移量,然后调用putObject将这两个字段替换成为前面初始化的selectedKeySet对象:

如果系统设置不支持Unsafe,那么就用反射再做一次:

还记得前面我们提到的selectStrategy吗?run方法通过调用selectStrategy.calculateStrategy返回了select的strategy,然后通过判断
strategy的值来进行对应的处理。

如果strategy是CONTINUE,这跳过这次循环,进入到下一个loop中。

BUSY_WAIT在NIO中是不支持的,如果是SELECT状态,那么会在curDeadlineNanos之后再次进行select操作:

如果strategy > 0,表示有拿到了SelectedKeys,那么需要调用processSelectedKeys方法对SelectedKeys进行处理:

上面提到了NioEventLoop中有两个selector,还有一个selectedKeys属性,这个selectedKeys存储的就是Optimized SelectedKeys,如果这个值不为空,就调用processSelectedKeysOptimized方法,否则就调用processSelectedKeysPlain方法。

processSelectedKeysOptimized和processSelectedKeysPlain这两个方法差别不大,只是传入的要处理的selectedKeys不同。

处理的逻辑是首先拿到selectedKeys的key,然后调用它的attachment方法拿到attach的对象:

如果channel还没有建立连接,那么这个对象可能是一个NioTask,用来处理channelReady和channelUnregistered的事件。

如果channel已经建立好连接了,那么这个对象可能是一个AbstractNioChannel。

针对两种不同的对象,会去分别调用不同的processSelectedKey方法。

对第一种情况,会调用task的channelReady方法:

对第二种情况,会根据SelectionKey的readyOps()的各种状态调用ch.unsafe()中的各种方法,去进行read或者close等操作。

NioEventLoop虽然也是一个SingleThreadEventLoop,但是通过使用NIO技术,可以更好的利用现有资源实现更好的效率,这也就是为什么我们在项目中使用NioEventLoopGroup而不是DefaultEventLoopGroup的原因。

以上是关于netty系列之:channelHandlerContext详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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