Winsocket API 使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Winsocket API 使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,WinSock简介
Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。

VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI

二,WinSock控件的使用
1.WinSock控件的主要属性
a.Protocol属性
通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。

b.SocketHandle属性
SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。

c.RemoteHostIP属性
RemoteHostIP属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。

d.ByteReceived属性
返回当前接收缓冲区中的字节数

e.State属性
返回WinSock控件当前的状态

常数 值 描述
sckClosed 0 缺省值,关闭。
SckOpen 1 打开。
SckListening 2 侦听
sckConnectionPending 3 连接挂起
sckResolvingHost 4 识别主机。
sckHostResolved 5 已识别主机
sckConnecting 6 正在连接。
sckConnected 7 已连接。
sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。
sckError 9 错误

2.WinSock主要方法
a.Bind方法
用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。

b.Listen方法
Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。

c.Connect方法
当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。
Connect方法调用的规范为:
Connect RemoteHost,RemotePort

d.Accept方法
当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。

e.SendData方法
当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。

f.GetData方法
当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:
GetData data,[type,][maxLen]
它从缓冲区中取得最长为maxLen的数据,并以type类型存放在data中,GetData取得数据后,就把相应的缓冲区清空。

g.PeekData方法
和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。

3.Winsock控件主要事件

a.ConnectRequest事件
当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。

b.SendProgress事件
当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。

c.SendComplete事件
当所有数据发送完成时,被触发。

d.DataArrival事件
当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。

e.Error事件
当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。

例子见附件

三,WinSockAPI的使用

1.WSAStartup 函数

为了在你的应用程序当中调用任何一个Winsock API 函数,首先第一件事情你就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock 服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。

Declare Function WSAStartup Lib "ws2_32.dll" _
(ByVal wVersionRequired As Long, lpWSAData As WSAData) As Long

这个函数有两个参数: wVersionRequired 和 lpWSAData。wVersionRequired 参数定义Windows Sockets 提供能使用的最高版本,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。下面的2个Winsock版本在VB中使用的例子:

初始化1.1版本

lngRetVal = WSAStartup(&H101, udtWinsockData)

初始化2.2版本

lngRetVal = WSAStartup(&H202, udtWinsockData)

第二个参数是WSADATA 的数据结构 ,它是接收Windows Sockets 执行时的数据。

Type WSAData
wVersion As Integer
wHighVersion As Integer
szDescription As String * WSADESCRIPTION_LEN
szSystemStatus As String * WSASYS_STATUS_LEN
iMaxSockets As Integer
iMaxUdpDg As Integer
lpVendorInfo As Long
End Type

数据成员的描述在下表中:

Field 描述
wVersion Windows Sockets 版本信息。
wHighVersion 通过加载库文件得到的最高的支持Winsock 的版本,
它通常和wVersion值相同。
szDescription Windows Sockets 执行时的详细描述
szSystemStatus 包含了相关的状态和配置的信息
iMaxSockets 表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg 表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo 厂商指定信息预留

在Winsock的1.1和2.2版本中没有lpVendorInfo的返回值。因为winsock 2支持多个传输协议,所以iMaxSockets 和iMaxUdpDg只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用。为了在Winsock 2中获得这些值,你可以使用WSAEnumProtocols 函数。

如果成功或者返回一个错误代码,则函数返回 0。

错误代码 含义
WSASYSNOTREADY 指出网络没有为传输准备好。
WSAVERNOTSUPPORTED 当前的WinSock实现不支持应用程序指定的Windows Sockets规范版本
WSAEINPROGRESS 一个阻塞WinSock调用正在进行
WSAEPROCLIM 请求的协议没有在系统中配置或没有支持它的实现存在。
WSAEFAULT lpWSAData 不是有效的指针

2.WSACleanup 函数

每次调用了WSAStartup函数,你都需要调用WSACleanup函数,通知系统来卸载库文件及清除已分配的资源,这个函数十分简单,没有任何参数:

Declare Function WSACleanup Lib "ws2_32.dll" () As Long

3.建立Socket函数

Declare Function socket Lib "ws2_32.dll" (ByVal af As Long, _
ByVal s_type As Long,
ByVal Protocol As Long) As Long

函数有3个参数定义建立何种socket,三个参数分别是:
Argument Description Enum Type
af Address family specification. AddressFamily
s_type Type specification for the new socket. SocketType
Protocol Protocol to be used with the socket SocketProtocol
that is specific to the indicated address
family.

AddressFamily:
AF_UNSPEC = 0 '/* unspecified */
AF_UNIX = 1 '/* local to host (pipes, portals) */
AF_INET = 2 '/* internetwork: UDP, TCP, etc. */
AF_IMPLINK = 3 '/* arpanet imp addresses */
AF_PUP = 4 '/* pup protocols: e.g. BSP */
AF_CHAOS = 5 '/* mit CHAOS protocols */
AF_NS = 6 '/* XEROX NS protocols */
AF_IPX = AF_NS '/* IPX protocols: IPX, SPX, etc. */
AF_ISO = 7 '/* ISO protocols */
AF_OSI = AF_ISO '/* OSI is ISO */
AF_ECMA = 8 '/* european computer manufacturers */
AF_DATAKIT = 9 '/* datakit protocols */
AF_CCITT = 10 '/* CCITT protocols, X.25 etc */
AF_SNA = 11 '/* IBM SNA */
AF_DECnet = 12 '/* DECnet */
AF_DLI = 13 '/* Direct data link interface */
AF_LAT = 14 '/* LAT */
AF_HYLINK = 15 '/* NSC Hyperchannel */
AF_APPLETALK = 16 '/* AppleTalk */
AF_NETBios = 17 '/* NetBios-style addresses */
AF_VOICEVIEW = 18 '/* VoiceView */
AF_FIREFOX = 19 '/* Protocols from Firefox */
AF_UNKNOWN1 = 20 '/* Somebody is using this! */
AF_BAN = 21 '/* Banyan */
AF_ATM = 22 '/* Native ATM Services */
AF_INET6 = 23 '/* Internetwork Version 6 */
AF_CLUSTER = 24 '/* Microsoft Wolfpack */
AF_12844 = 25 '/* IEEE 1284.4 WG AF */
AF_MAX = 26

Socket types:
SOCK_STREAM = 1 ' /* stream socket */
SOCK_DGRAM = 2 ' /* datagram socket */
SOCK_RAW = 3 ' /* raw-protocol interface */
SOCK_RDM = 4 ' /* reliably-delivered message */
SOCK_SEQPACKET = 5 ' /* sequenced packet stream */

Protocols:
IPPROTO_IP = 0 '/* dummy for IP */
IPPROTO_ICMP = 1 '/* control message protocol */
IPPROTO_IGMP = 2 '/* internet group management protocol */
IPPROTO_GGP = 3 '/* gateway^2 (deprecated) */
IPPROTO_TCP = 6 '/* tcp */
IPPROTO_PUP = 12 '/* pup */
IPPROTO_UDP = 17 '/* user datagram protocol */
IPPROTO_IDP = 22 '/* xns idp */
IPPROTO_ND = 77 '/* UNOFFICIAL net disk proto */
IPPROTO_RAW = 255 '/* raw IP packet */
IPPROTO_MAX = 256

该函数可以建立使用特定协议的网络套接字,例如对于UDP协议可以这样写:
s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

4.关闭Socket函数

Declare Function closesocket Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long) As Long

函数有一个参数为建立socket时的Handle

5.连接函数

Declare Function connect Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef name As sockaddr_in, _
ByVal namelen As Long) As Long

参数

s 连接的socket句柄。

name 建立连接的地址。

namelen 连接地址的长度。

返回值

成功时返回0。否则返回SOCKET_ERROR以及一个对应的错误号 Err.LastDllError。

显然在调用这个函数时我们需要知道socket句柄,将连接的电脑的端口号和主机名称(或主机IP地址)。我们知道Winsock 控件的Connect方法依靠两个变量:RemoteHost 和RemotePort。此方法不需要socket句柄,因其已经被封装在COM对象中。你也许认为connect函数应该也接受相同的变量设置,然而,事实并非如此。connect函数的主机地址和端口号的传送是依靠 sockaddr_in 结构。

Public Type sockaddr_in
sin_family As Integer
sin_port As Integer
sin_addr As Long
sin_zero(1 To 8) As Byte
End Type

6.套接字帮定函数

Declare Function bind Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef name As sockaddr_in, _
ByRef namelen As Long) As Long

s是使用Socket函数创建好的套接字,name指向描述通信对象的结构体的指针,namelen是该结构的长度。该结

构体中的分量包括:
IP地址:对应name.sin_addr.s_addr

端口号:对应name.sin_port
端口号用于表示同一台计算机上不同的进程(即应用程序),其分配方法有两种:
第一种分配方法是,进程让系统为套接字自动分配一端口号,这只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(即超级用户)。
第二种分配方法是,进程为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所周知的端口的服务器是很有用的。指定范围在1024~65536之间。

地址类型:对应name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址(即IP 地址)。IP地址通常使用点分表示法表示,但它事实上一个32位的长整数,这两者之间可通过inet_addr()函数转换。

7.套接字监听函数

Declare Function listen Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByVal backlog As Long) As Long

listen函数用来设定Socket为监听状态,这种状态表明Socket准备被连接了。注意,此函数一般在服务程序上使用,其中s是使用Socket函数创建好的套接字,backlog参数用于设定等待连接的客户端数。

8.接受连接请求

Declare Function accept Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByRef addr As sockaddr_in, _
ByRef addrlen As Long) As Long

服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket连接请求,accept()函数的返回值为一新的Socket,新Socket就可用来完成服务端和客户端之间的信息传递与接收,而原来Socket仍可以接受其他可户端的连接请求。

9.接收信息

Declare Function recv Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef buf As Any, _
ByVal buflen As Long, _
ByVal flags As Long) As Long

s 一个已连接的socket的识别符
buf 接受到的数据的缓冲区
len 缓冲区长度
flags 指定从哪调用的标识

第一个参数是socket的句柄-为socket函数返回值。那就是说:我们需要告诉recv函数,哪一个socket正访问函数。

第二个参数是:函数执行之后能装载一些数据的缓冲区。但它不是必须要有足够的长度接收Winsock缓冲区的所有数据,缓冲区的大小限制为8192 字节 (8 Kbytes)。因此如果Winsock缓冲区的数据的大小大于recv函数的缓冲区,你必需多次调用此函数,直到获取所有的数据。

如果应用程序定义缓冲区的长度,则recv函数必须知道缓冲区可以存放多少字节。第三个参数就是为了这个目的。

最后一个参数是可选的,今天我们不使用。该参数有两个选择标志: MSG_PEEK 和 MSG_OOB,用于改变函数的行为。

MSG_PEEK 从输入数据中取数。数据拷入缓冲区,但不从输入队列中移走。函数返回当前准备接收的字节数。
MSG_OOB 处理OOB(Out-of-band带外)数据。在网络上有两种类型的数据包,正常包和带外包。带外包可以通过检验一个TCP/IP包头的一个特定标志来决定。

10.发送信息

Declare Function send Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef buf As Any, _
ByVal buflen As Long, _
ByVal flags As Long) As Long

参数参看接收信息

四,服务器与客户机交互

目前最常用的方法是:服务程序在一个众所周知的地址(其中包括端口信息)监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。这个时刻,服务程序被唤醒并对客户的请求作出适当的反应。注意,服务器与客户机之间的交互可以是面向连接的(基于流套接字),也可以是无连接的(基于数据报套接字)。

服务器

socket()
|
bind()
|
listen() 客户机
|
| socket()
| 建立连接 |
accept() <------------------------- connect()
| 请求数据 |
recv() <----------------------------- send()
| |
处理服务请求 |
| 应答数据 |
send() ------------------------------> recv()
| |
close() close()

五,其他

比较:WinSock控件
优点:使用简单,工作量小。
缺点:功能少仅支持TCP,UDP协议,需要WinSock控件(系统默认安装不带MSWINSCK.OCX文件)
适合于初学者
WinSockAPI
优点:功能强大,支持多种协议,使用灵.活,WinSockAPI调用的wsock32.dll(28K)或ws2_32.dll(69K)为Windows系统自带函数库不必担心缺少文件。
缺点:使用复杂,编程量大,需要一定基础
适合于要求较高的网络程序.
参考技术A 调用socket类

Winsocket是啥?

Winsocket是windows socket的简写,是指Windows下网络编程的规范。

Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套microsoft Windows下网络编程接口。

扩展资料:

Windows Sockets模型中,把所有比较靠下面的层次称为网络系统,把靠上面的层次称为WinSock应用程序,而WinSock的应用编程接口(API)位于两者之间。

动态链接库(DLL)是windows的重要特性,动态链接库是带有定义明确的接口的可执行过程的库,就像其名称所提示的那样,应用程序是在运行时动态链接这些库的,而不是在编译时静态链接。

参考资料来源:

百度百科-windows socket

参考技术A winsocket主要是用了网络通信编程 参考技术B Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。Windows Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图

通信的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows Sockets 1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows Sockets 2)。套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。

一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。一个对称协议的例子是Internet中用于终端仿真的TELNET。而非对称协议的例子是Internet中的FTP。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。这一请求/相应的过程可以简单的用图表示。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。

数据报套接口可以用来向许多系统支持的网络发送广播数据包。要实现这种功能,网络本身必须支持广播功能,因为系统软件并不提供对广播功能的任何模拟。广播信息将会给网络造成极重的负担,因为它们要求网络上的每台主机都为它们服务,所以发送广播数据包的能力被限制于那些用显式标记了允许广播的套接口中。广播通常是为了如下两个原因而使用的:1. 一个应用程序希望在本地网络中找到一个资源,而应用程序对该资源的地址又没有任何先验的知识。2. 一些重要的功能,例如路由要求把它们的信息发送给所有可以找到的邻机。被广播信息的目的地址取决于这一信息将在何种网络上广播。Internet域中支持一个速记地址用于广播-INADDR_BROADCAST。由于使用广播以前必须捆绑一个数据报套接口,所以所有收到的广播消息都带有发送者的地址和端口。

Intel处理器的字节顺序是和DEC VAX处理器的字节顺序一致的。因此它与68000型处理器以及Internet的顺序是不同的,所以用户在使用时要特别小心以保证正确的顺序。任何从Windows Sockets函数对IP地址和端口号的引用和传送给Windows Sockets函数的IP地址和端口号均是按照网络顺序组织的,这也包括了sockaddr_in结构这一数据类型中的IP地址域和端口域(但不包括sin_family域)。考虑到一个应用程序通常用与"时间"服务对应的端口来和服务器连接,而服务器提供某种机制来通知用户使用另一端口。因此getservbyname()函数返回的端口号已经是网络顺序了,可以直接用来组成一个地址,而不需要进行转换。然而如果用户输入一个数,而且指定使用这一端口号,应用程序则必须在使用它建立地址以前,把它从主机顺序转换成网络顺序(使用htons()函数)。相应地,如果应用程序希望显示包含于某一地址中的端口号(例如从getpeername()函数中返回的),这一端口号就必须在被显示前从网络顺序转换到主机顺序(使用ntohs()函数)。由于Intel处理器和Internet的字节顺序是不同的,上述的转换是无法避免的,应用程序的编写者应该使用作为Windows Sockets API一部分的标准的转换函数,而不要使用自己的转换函数代码。因为将来的Windows Sockets实现有可能在主机字节顺序与网络字节顺序相同的机器上运行。因此只有使用标准的转换函数的应用程序是可移植的。

在MFC中MS为套接口提供了相应的类CAsyncSocket和CSocket,CAsyncSocket提供基于异步通信的套接口封装功能,CSocket则是由CAsyncSocket派生,提供更加高层次的功能,例如可以将套接口上发送和接收的数据和一个文件对象(CSocketFile)关联起来,通过读写文件来达到发送和接收数据的目的,此外CSocket提供的通信为同步通信,数据未接收到或是未发送完之前调用不会返回。此外通过MFC类开发者可以不考虑网络字节顺序和忽略掉更多的通信细节。

在一次网络通信/连接中有以下几个参数需要被设置:本地IP地址 - 本地端口号 - 对方端口号 - 对方IP地址。左边两部分称为一个半关联,当与右边两部分建立连接后就称为一个全关联。在这个全关联的套接口上可以双向的交换数据。如果是使用无连接的通信则只需要建立一个半关联,在发送和接收时指明另一半的参数就可以了,所以可以说无连接的通信是将数据发送到另一台主机的指定端口。此外不论是有连接还是无连接的通信都不需要双方的端口号相同。

在创建CAsyncSocket对象时通过调用
BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )通过指明lEvent所包含的标记来确定需要异步处理的事件,对于指明的相关事件的相关函数调用都不需要等待完成后才返回,函数会马上返回然后在完成任务后发送事件通知,并利用重载以下成员函数来处理各种网络事件:

标记
事件
需要重载的函数

FD_READ
有数据到达时发生
void OnReceive( int nErrorCode );

FD_WRITE
有数据发送时产生
void OnSend( int nErrorCode );

FD_OOB
收到外带数据时发生
void OnOutOfBandData( int nErrorCode );

FD_ACCEPT
作为服务端等待连接成功时发生
void OnAccept( int nErrorCode );

FD_CONNECT
作为客户端连接成功时发生
void OnConnect( int nErrorCode );

FD_CLOSE
套接口关闭时发生
void OnClose( int nErrorCode );

我们看到重载的函数中都有一个参数nErrorCode,为零则表示正常完成,非零则表示错误。通过int CAsyncSocket::GetLastError()可以得到错误值。

下面我们看看套接口类所提供的一些功能,通过这些功能我们可以方便的建立网络连接和发送数据。

BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL );用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。lpszSocketAddress为本地的IP地址,可以使用点分法表示如10.1.1.3。
BOOL CAsyncSocket::Bind( UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。
BOOL CAsyncSocket::Listen( int nConnectionBacklog = 5 )作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数,请注意不是总共可以接受的连接数。
BOOL CAsyncSocket::Accept( CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL )作为等待连接方将等待连接建立,当连接建立后一个新的套接口将被创建,该套接口将会被用于通信。
BOOL CAsyncSocket::Connect( LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort );作为连接方发起与等待连接方的连接,需要指明对方的IP地址和端口号。
void CAsyncSocket::Close( );关闭套接口。
int CAsyncSocket::Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 )
int CAsyncSocket::Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 );在建立连接后发送和接收数据,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。
int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )
int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 );对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。
我们可以看到大多数的函数都返回一个布尔值表明是否成功。如果发生错误可以通过int CAsyncSocket::GetLastError()得到错误值。

由于CSocket由CAsyncSocket派生所以拥有CAsyncSocket的所有功能,此外你可以通过BOOL CSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )来创建套接口,这样创建的套接口没有办法异步处理事件,所有的调用都必需完成后才会返回。

在上面的介绍中我们看到MFC提供的套接口类屏蔽了大多数的细节,我们只需要做很少的工作就可以开发出利用网络进行通信的软件。

6.2 利用WinSock进行无连接的通信

WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用
int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )发送数据,
int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 )接收数据。函数调用顺序如图。

利用UDP协议发送和接收都可以是双向的,就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。但是UDP协议是无连接的,所以发送的数据不一定能被接收,此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。下面是相关代码:

/*

发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据

*/

//发送方代码:

BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog()



CDialog::OnInitDialog();

//创建本地套接口

m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL);

//绑定本地套接口

m_sockSend.Bind(6800,"127.0.0.1");

//创建一个定时器定时发送

SetTimer(1,3000,NULL);

...



void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)



static iIndex=0;

char szSend[20];

sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);

//发送UDP数据

int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,6801,"127.0.0.1",0);

TRACE("sent %d byte ",iSend);

...



//接收方代码

BOOL CMy62_s1_serverDlg::OnInitDialog()



CDialog::OnInitDialog();

//创建本地套接口

m_sockRecv.Create(6801,SOCK_DGRAM,"127.0.0.1");

//绑定本地套接口

m_sockRecv.Bind(6801,"127.0.0.1");

//创建一个定时器定时读取

SetTimer(1,3000,NULL);

...



void CMy62_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)



char szRecv[20];

CString szIP("127.0.0.1");

UINT uPort=6800;

//接收UDP数据

int iRecv =m_sockRecv.ReceiveFrom(szRecv,10,szIP,uPort,0);

TRACE("received %d byte ",iRecv);

...



/*

接收方采用同步读取数据的方式,所以没有读到数据函数调用将不会返回

*/

以上是关于Winsocket API 使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Winsocket编程之域名解析

Winsocket是啥?

WinSocket01

winSocket数据传输

winsocket UDP “使用了与请求的协议不兼容的地址”错误

什么是winsocket编程接口