unity3d与android交互的sdk怎么接
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d与android交互的sdk怎么接相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、打开android Studio——>configure——Android SDK。
2、Android SDK location 单击后面的edit。
3、选择Android SDK的安装路径。
4、Android SDK location 编辑完成。
5、下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
注意事项:
SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。
参考技术Asdk的接入主要靠unity中的class.jar包,再在unity中调用android,具体操作如下:
1、在eclipse中新建Android工程,导入Unity安装目录下的class.jar类,添加MainActivity.java代码如下图。
2、然后依次点击com.example右键,选择export,从eclipse中导出jar包。
3、弹出的保存对话框下方,点击browse选择包导出的位置。
4、然后在Unity中,新建工程加入按钮,然后下方新建一个脚本文件。
5、然后如下图所示,依次将eclipse中的文件和文件夹拖进unity中。
6、再将刚才从eclipse中导出的jar包拖进libs文件中,如下图所示。
7、然后如下图所示打包节课实现接入交互,unity打包的包名必须和eclipse中的对应。
参考技术B1)首先在Android层写好接口u3dCall
2)在Unity3d cs脚本中调用Android
通过反射机制拿取对象并调用Android的接口u3dCall,这里我们画了一个Button,点击Button调用u3dCall接口:
3)Unity3d调用Android接口的api
我们先说第二个问题,Call只是Unity3d调用Android所设置的api之一,还有一些常用的:
4) 那UnityPlayer是什么?
通过反编译Unity3d生成的apk发现,UnityPlayer是FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类中的静态对象。
5)MyActivity与currentActivity
我刻意的避开了中篇要讲的内容,但如果一点不提,感觉问题始终不能讲明白,所以这里就稍微说明一下。
在写Android工程的时候,网上一般要求我们建立了一个新的MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity这个jo来调用方法。
为什么要这么做呢?通过观察发现,他们的继承关系是这样的:
详细代码
求解,前端和后端交互需要学啥?比如说,后端发送数据,前端接收到数据后自动生成数据的折线图或表格。
刚学,看b站教学视频学了些HTML,CSS和JS,但是都是做网页,没有涉及到和后端交互的内容,和后端交互需要学什么?
要学习前端和后端沟通的桥梁 http协议,前端和后端是典型的B/S结构,客户端(前端)提交Request(请求),有服务器端(后端)提供响应(Response),Request有get,post,put等方法,Response有各种返回的状态码
要学习现在主流的Web交互方式(前端和后端交互)RESTful,使用JSON格式描述数据
要学习后端技术,比如nodejs
要学习前端技术,javascript和流行的框架reactjs,vuejs等,可以简单方便的实现数据的双向绑定,一般的数据表格可以轻松展现
如要要把数据生成复杂的表格或图形还需要更强大的数据图形类的框架来实现,流行的有d3js,chartjs等
以上是关于unity3d与android交互的sdk怎么接的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d Android SDK接入解析Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式
Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载
求助各位大神帮我看下 Unity3d 与 Android 交互的问题