NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 
1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stoneschips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。 
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 2
、打开NVisionController.m,添加如下代码 
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代码: 

    // 实例话对象,传进来的name可以随意写,但是要唯一,相当于该对象的key。 
    // NVScenePlay,类似原生ios的控制器,也有着自己的一套生命周期,添加ar场景对象都需要在这里面操作。 
    MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
    // NVScenePlay的所属类别一般有 MAIN_SCENEPLAY 和 GENERAL_SCENEPLAY 两类 
    // 当设置为MAIN_SCENEPLAY时,该NVScenePlay会在程序启动时第一个被启动, 
    // 当有多个场景时,只能唯一有一个NVScenePlay被设置为MAIN_SCENEPLAY,其余的都为GENERAL_SCENEPLAY。 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; 
    VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"]; 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene]; 
    // 根据识别图绑定对应场景 
    // 将chips对应的图贴绑定到firstScene场景 
    [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"chips" ScenePlay:firstScene]; 
    // 将stones对应的图贴绑定到videoScene场景 
    [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"stones" ScenePlay:videoScene];



这样场景就和识别图一一绑定了,运行项目,进行测试。 

以上是关于NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

NVisionXR_iOS教程十 —— 加载视频控件

NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染

NVisionXR_iOS教程十一 —— 多场景切换

NVisionXR_iOS教程七 —— 场景中物体运动

NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互

NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画