NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 
添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 
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代码: 

    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材质,传入的是对应的material 材质名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 设置点击拾取事件 
    [cube setClickEnadble]; 
    cube.delegate = self; 
     
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube];



点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下 
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代码: 

// 点击事件 
- (void)onClick:(NVWidget *)widget 
{ 
    // 点击到的对象是否和立方体的对象名一致 
    if ([[widget getName] isEqualToString:@"cube"]) { 
         NSLog(@"点击到立方体"); 
    } 
}



运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志 
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通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章节内容到这里就结束了,下一章 
节,我会教大家让这个立方体动起来。 

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以上是关于NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

NVisionXR_iOS教程七 —— 场景中物体运动

NVisionXR_iOS教程十一 —— 多场景切换

NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别

NVisionXR_iOS教程十 —— 加载视频控件

NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染

NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画