UE4 3D物体的隐藏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 3D物体的隐藏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1、关卡中的物体一定要把渲染勾上,不然关口不会渲染这个物体

2、在关中时,如果默认是隐藏状态的话 需要把 图片中框起来的属性勾上

3、在蓝图中控制物体的显示状态

同理隐藏需要勾上就行

4、例子
我是创建的角色控制类在里面进行编写的 ,注意一点, 需要选择player0(选择player0 的目的:怎么说呢,相当于一个相机,这里表示在这个关卡使用这个相机,里面写的蓝图才会执行)

启用快捷键

创建Actor数组

编译后就可以往里面添加Actor

ue4怎么用c++绑定mesh

UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> meshAsset(TEXT("mesh asset path"))
mesh ->SetStaticMesh(meshAsset.Object);

参考技术A .h
声明一个Mesh
UStaticMeshComponent*Mesh
.Cpp
写在构造函数内
mesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT"Mesh名称")
mesh->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh(NULL, TEXT("Mesh路径")));
参考技术B UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
mesh ->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("/Game/StarterContent/Props/MaterialSphere")));

以上是关于UE4 3D物体的隐藏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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