Go内建变量类型

Posted 林猛男

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go内建变量类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、语法

  • 内置值类型
 bool
 int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
 uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
 float32, float64
 string
 complex64, complex128
 array    -- 固定长度的数组
  • 内置引用类型:(指针类型)
slice   -- 序列数组(最常用)
map     -- 映射
chan    -- 管道
  • 内置函数
append          -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
close           -- 主要用来关闭channel
delete          -- 从map中删除key对应的value
panic           -- 停止常规的goroutine  (panic和recover:用来做错误处理)
recover         -- 允许程序定义goroutine的panic动作
real            -- 返回complex的实部   (complex、real imag:用于创建和操作复数)
imag            -- 返回complex的虚部
make            -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new             -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
cap             -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
copy            -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len             -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
print、println   -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt

二、栗子

  • 强制类型转换
package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func triangle() 
   var a, b int = 3, 4
   var c int
   c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
   fmt.Println(c)


func main() 
   triangle()

以上是关于Go内建变量类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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