OpenHarmony视频录制开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenHarmony视频录制开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、OpenHarmony视频录制开发简介

       视频录制的主要工作是捕获音视频信号,完成音视频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音视频录制功能,包括开始录制、暂停录制、恢复录制、停止录制、释放资源等功能控制。它允许调用者指定录制的编码格式、封装格式、文件路径等参数。

2、视频录制运行机制

       视频录制状态变化示意图如图1.1所示:

       视频录制外部模块交互图如图1.2所示:

        说明:三方相机应用或系统相机通过调用JS接口层提供的js接口实现相应功能时,框架层会通过Native Framework的媒体服务,调用音频部件通过音频HDI捕获的音频数据,再通过软件编码输出编码封装后的音频数据保存至文件中,和图形子系统通过视频HDI捕获的图像数据,再通过视频编码HDI编码,将编码后的图像数据保存至文件中,实现视频录制功能。

约束与限制

         开发者在进行视频录制功能开发前,需要先对所开发的应用配置麦克风权限(ohos.permission.MICROPHONE)和相机权限(ohos.permission.CAMERA),权限配置相关内容可参考:访问控制权限申请指导

开发指导

        详细API含义可参考:媒体服务API文档VideoRecorder

全流程场景

        视频录制全流程场景包含:创建实例、设置录制参数、开始录制、暂停录制、恢复录制、停止录制、释放资源等流程。

import media from '@ohos.multimedia.media'
import mediaLibrary from '@ohos.multimedia.mediaLibrary'
export class VideoRecorderDemo 
  private testFdNumber; // 用于保存fd地址
  // pathName是传入的录制文件名,例如:01.mp4,生成后的文件地址:/storage/media/100/local/files/Video/01.mp4
  // 使用mediaLibrary需要添加以下权限, ohos.permission.MEDIA_LOCATION、ohos.permission.WRITE_MEDIA、ohos.permission.READ_MEDIA
  async getFd(pathName) 
    let displayName = pathName;
    const mediaTest = mediaLibrary.getMediaLibrary();
    let fileKeyObj = mediaLibrary.FileKey;
    let mediaType = mediaLibrary.MediaType.VIDEO;
    let publicPath = await mediaTest.getPublicDirectory(mediaLibrary.DirectoryType.DIR_VIDEO);
    let dataUri = await mediaTest.createAsset(mediaType, displayName, publicPath);
    if (dataUri != undefined) 
      let args = dataUri.id.toString();
      let fetchOp = 
        selections : fileKeyObj.ID + "=?",
        selectionArgs : [args],
      
      let fetchFileResult = await mediaTest.getFileAssets(fetchOp);
      let fileAsset = await fetchFileResult.getAllObject();
      let fdNumber = await fileAsset[0].open('Rw');
      this.testFdNumber = "fd://" + fdNumber.toString();
    
  

  // 当发生错误上上报的错误回调接口
  failureCallback(error) 
      console.info('error happened, error name is ' + error.name);
      console.info('error happened, error code is ' + error.code);
      console.info('error happened, error message is ' + error.message);
  

  // 当发生异常时,系统调用的错误回调接口
  catchCallback(error) 
      console.info('catch error happened, error name is ' + error.name);
      console.info('catch error happened, error code is ' + error.code);
      console.info('catch error happened, error message is ' + error.message);
  

  async videoRecorderDemo() 
    let videoRecorder = null; // videoRecorder空对象在createVideoRecorder成功后赋值
    let surfaceID = null; // 用于保存getInputSurface返回的surfaceID
    // 获取需要录制的视频的fd地址
    await this.getFd('01.mp4');
    // 录制相关参数配置
    let videoProfile = 
      audioBitrate : 48000,
      audioChannels : 2,
      audioCodec : 'audio/mp4a-latm',
      audiosampleRate : 48000,
      fileFormat : 'mp4',
      videoBitrate : 48000,
      videoCodec : 'video/mp4v-es',
      videoFrameWidth : 640,
      videoFrameHeight : 480,
      videoFrameRate : 30
    

    let videoConfig = 
      audioSourceType : 1,
      videoSourceType : 0,
      profile : videoProfile,
      url : this.testFdNumber, // testFdNumber由getFd生成
      orientationHint : 0,
      location :  latitude : 30, longitude : 130 
    
    // 创建videoRecorder对象
    await media.createVideoRecorder().then((recorder) => 
      console.info('case createVideoRecorder called');
      if (typeof (recorder) != 'undefined') 
        videoRecorder = recorder;
        console.info('createVideoRecorder success');
       else 
        console.info('createVideoRecorder failed');
      
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 调用prepare完成视频录制前的准备工作
    await videoRecorder.prepare(videoConfig).then(() => 
      console.info('prepare success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 获取surfaceID并保存下来传递给camera相关接口
    await videoRecorder.getInputSurface().then((surface) => 
      console.info('getInputSurface success');
      surfaceID = surface;
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 视频录制依赖相机相关接口,以下需要先调用相机起流接口后才能继续执行,具体的相机接口调用请参考sample用例
    // 视频录制启动接口
    await videoRecorder.start().then(() => 
      console.info('start success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 调用pause接口时需要暂停camera出流
    await videoRecorder.pause().then(() => 
      console.info('pause success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 调用resume接口时需要恢复camera出流
    await videoRecorder.resume().then(() => 
      console.info('resume success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 停止camera出流后,停止视频录制
    await videoRecorder.stop().then(() => 
      console.info('stop success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 重置录制相关配置
    await videoRecorder.reset().then(() => 
      console.info('reset success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 释放视频录制相关资源并释放camera对象相关资源
    await videoRecorder.release().then(() => 
      console.info('release success');
    , this.failureCallback).catch(this.catchCallback);

    // 相关对象置null
    videoRecorder = undefined;
    surfaceID = undefined;
  

以上是关于OpenHarmony视频录制开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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