Python类的常用魔法方法
Posted 礁之
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python类的常用魔法方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一. __init__()
# 在Python类中,有一类方法,这类方法以 两个下划线开头和结尾,并且在满足某个特定条件的情况下会自动调用,这类方法称为魔法方法
"""
__init__()
调用时机: 在创建对象之后,会立即调用
作用:
1. 用来给对象添加属性,给对象添加一个初始值(构造函数)
2. 代码的业务需求,每创建一个对象,都需要执行的代码可以写在__init__中
"""
class Dog(object):
def __init__(self, name):
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值 ,直接在类中代码定义属性,之后创建对象时,如果不修改属性值,那么所有对象的属性值都是一样的
# self.name = '小狗'
self.name = name
# 创建对象,每次创建都会执行__init__方法的代码
# Dog() # 这里对象已经创建,只不过没有使用变量保存,后续代码无法使用
dog = Dog('大黄')
print(dog.name)
dog1 = Dog('小白')
print(dog1.name)
# 注意点: 如果__init__方法中,有除了self之外的形参,那么在创建对象时,需要给额外的形参传递实参值,否则会报错 类名(实参值)
二. __str__()
"""
__str__()
调用时机:
1. print(对象),会自动调用__str__方法,打印输出的结果是__str__方法的返回值
2. str(对象) 类型转换,将自定义对象转换为字符串的时候,会自动调用
应用:
1. 打印对象的时候,输出一些属性信息
2. 需要将对象转换为字符串类型的时候
注意点:
方法必须返回一个字符串,此方法通常只有 self 一个参数
"""
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
print('我是__str__,我被调用了') # 实际代码不写这种的,只用写return即可
# 必须返回一个字符串,否则会报错
return f"小狗的名字是self.name,年龄是self.age"
# 创建对象
dog = Dog('大黄', 2)
print(dog) # 没有定义 __str__ 方法时,print(对象)时,默认输出对象的引用地址
str_dog = str(dog) # 没有定义 __str__ 方法时,进行类型转换,赋值的也是引用地址
print(str_dog)
三. __del__()
"""
__del__()
析构函数
调用时机:
对象在内存中被销毁删除的时候会自动调用__del__方法
1. 程序代码运行结束,在程序运行过程中,创建的所有对象和变量都会被删除销毁
2. 使用 del变量 删除变量,将这个对象的引用计数变为0,然后就会自动调用__del__方法
应用场景:
对象被删除销毁的时候,要书写的代码可以写在__del__方法中,一般很少使用
引用计数: 是Python内存管理的一种机制,是指一块内存,有多少个变量在引用,有一个变量引用计数就是1,三个变量就是3
1. 当一个变量,引用一块内存的时候,引用计数加1
2. 当删除一个变量或者这个变量不再引用这块内存时,引用计数减1
3. 当内存的引用计数变为0时,这块内存被删除,内存中的数据会被销毁
例如:
my_list = [1, 2] # 1
my_list1 = my_list # 2
del my_list # 1
def my_list1 # 2
"""
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f"小狗的名字是self.name,年龄是self.age"
def __del__(self):
print(f"我是__del__方法,我被调用了,self.name销毁了.....")
# 创建一个对象,每有一个对象就会调用一次,程序结束,会调用__del__方法
#dog = Dog('小黄',2)
#dog1 = Dog('小白',3)
# 引用计数为0会立即调用
dog = Dog('小花',4) # 此时dog变量引用了对象,引用计数为1
dog2 = dog # 此时dog2变量和dog变量都指向了对象,引用计数为2
print('第一次删除之前')
del dog # dog 变量不能使用,小花引用计数变为1
print('第一次删除之后')
print('第二次删除之前')
del dog2 # dog2 变量不能使用,小花引用计数变为0,会立即调用__del__方法
print('第二次删除之后')
四. __repr__()
"""
__repr__()
调用时机:
将对象存入列表(容器)中,直接打印列表
注意点:
1. 方法必须返回一个字符串,此方法通常只有 self 一个参数
2. 和__str__不同的就是,__str__是在打印对象时输出,而__repr__是把对象放在列表(容器)中,然后打印列表输出的
"""
my_list = ['hello', 'python', 'cpp'] # 列表中存储了三个字符串对象
# 因为字符串也是对象,但是使用print时,并没有打印内存地址
print(my_list)
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f'self.name,self.age'
def __repr__(self):
"""
repr方法和str方法非常类似, 也是必须返回一个字符串
"""
return f'self.name'
my_list1 = [Dog("大黄", 2), Dog("小白", 4), Dog("小花", 6)]
# 但是自己定义后,打印列表,输出的是引用地址,这个时候,使用__repr__,在直接打印列表的时候,就会输出__repr__方法返回的字符串
print(my_list1)
dog = Dog("大黄", 2)
print(dog)
五. 使用案例
- 烤地瓜
# -*- coding: utf-8 -*-
# Niko create
"""
烤地瓜规则:
1. 地瓜有自己的状态,默认是生的,地瓜可以进行烧烤
2. 地瓜有自己烧烤的总时间,由每次烧烤的时间累加得出
3. 地瓜烧烤时,需要提供本次烧烤的时间
4. 地瓜烧烤时,地瓜状态随着烧烤总时间的变化而变化,0-3生的,3-6半生不熟.6-8熟了,>=8烤糊了
5. 输出地瓜信息时,可以显示地瓜的状态和烧烤的总时间
封装的小套路:
1. 根据文字的描述信息,确定对象,对象有什么,就是属性
2. 根据文字的描述信息,对象能干什么,就是方法
3. 根据文字的描述信息,确定方法怎么书写
"""
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
self.name_list = [] # 保存调料的列表
def cook(self, time):
# 计算总时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 3:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 6:
self.status = '半生不熟'
elif self.total_time < 8:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
# 字符串,join(列表),将字符串添加到列表中的每个元素之间,组成新的字符串
buf_list = ','.join(self.name_list)
if self.name_list:
return f'地瓜的状态为self.status>>>>烧烤总时间为self.total_time>>>>调料有buf_list'
else:
return f'地瓜的状态为self.status>>>>烧烤总时间为self.total_time>>>>没有添加调料'
def add(self, name):
self.name_list.append(name)
potato = Potato()
print(potato)
potato.add('油')
potato.cook(4)
potato.add('辣椒面')
print(potato)
potato.cook(3)
potato.add('孜然粉')
print(potato)
- 搬家具
# -*- coding: utf-8 -*-
# Niko create
"""
搬家具规则:
1. 家具分不同的类型,并且占用不同的面积
2. 输出家具信息时,显示家具的类型和家具的占用面积
_____________________
3. 房子有自己的地址和占用面积
4. 房子可以添加家具,如果房子的剩余面积可以容纳家具,则提示家具添加成,否则提示失败
5. 输出房子信息时,可以显示房子的地址,占用面积,剩余面积
"""
# 定义家具类
class Furniture(object):
def __init__(self, name, area):
# 类型
self.name = name
# 面积
self.area = area
def __str__(self):
return f'家具类型self.name>>>>占用面积self.area'
class House(object):
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.h_area = area
self.furniture_list = []
self.free_area = area # 房子的剩余面积
def add_furniture(self, obj_furniture):
"""
此方法用来添加家具
obj_furniture 需要是一个对象
"""
if self.free_area >= obj_furniture.area:
self.furniture_list.append(obj_furniture.name)
# 修改剩余面积
self.free_area -= obj_furniture.area
print(f'家具obj_furniture.name添加成功')
else:
print('添加失败,面积不够')
def __str__(self):
# 自定义家具类,将该类的对象添加到列表(容器)中,直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址
# furniture_list = [obj.name for obj in obj_furniture]
# 上面直接在列表添加时,使用obj_furniture.name,就无需上面的列表推导式
furniture_list = ",".join(self.furniture_list)
if furniture_list:
return f'房子的地址是self.address>>>>占用面积self.h_area>>>>剩余面积self.free_area>>>>家具有furniture_list'
else:
return f'房子的地址是self.address>>>>占用面积self.h_area>>>>剩余面积self.free_area>>>>没有家具'
# 创建家具对象
bad = Furniture('沙发',15)
computer = Furniture('i9-14750F-GTX4090',5)
table = Furniture('桌子',2)
# 创建房子对象
zhang_house = House('海淀',20)
# 添加家具,输出已经添加好的家具和剩余面积
zhang_house.add_furniture(bad)
zhang_house.add_furniture(computer)
zhang_house.add_furniture(table)
print(zhang_house.free_area)
print(zhang_house.furniture_list)
# 输出家具和房子的信息
print(bad)
print(computer)
print(table)
print(zhang_house)
以上是关于Python类的常用魔法方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章