js 翻转数组 只能用for反向吗?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js 翻转数组 只能用for反向吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这段代码为什么会报错呢?目的是翻转数组arr = [3, 5, 7, 9, 11]<script>arr = [3, 5, 7, 9, 11]newArr = []for (var i = 0; i < arr.length; 1++) newArr[i] = arr[arr.length - i]console.log(newArr);</script>
应该是var i= arr.length ; i > 0; i--才对吧,你这个直接就是newArr每个都是一样的了
或者用reverse()方法可以直接倒叙输出数组,不过你的数组得是Array类型的
参考技术A arr = [3, 5, 7, 9, 11]newArr = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++)
newArr[i] = arr[arr.length-1 - i]
console.log(newArr);本回答被提问者采纳
Androidandroid镜像翻转
Android镜像翻转指的是将屏幕进行水平的翻转,达到所有内容显示都会反向的效果,就像是在镜子中看到的界面一样。这种应用的使用场景相对比较受限,主要用在一些需要使用Android手机界面进行镜面投影的地方,比如说车载手机hud导航之类的。
镜像翻转的效果如下:
镜像水平翻转前后效果
在没办法对硬件进行直接翻转的时候,只能从代码进行着手。最先想到的方法是一种比较弱的实现方案,就是对界面进行截图,然后对截图进行翻转,再让其替换掉原先的界面,这种方法是可行的,但是会出现很严重的内存问题,因为图片很耗内存,而且不利于动态界面的实现,比如控件会变动位置,控件内容会变化的情况。这就需要其他更靠谱的方案。
下面提供三种解决方案,能够解决一部分镜像翻转问题。
1.翻转动画
第一种方法是使用Android翻转动画进行实现。
该方法需要重写动画,实现翻转,并将该动画添加到布局中,之后只要将动画的时长设置到0就能忽略掉动画过程,从而直接获取到动画的最终效果。需要重写Animate类,用 android.graphics.Camera和 android.graphics.Matrix可以比较容易地实现翻转效果,代码实现如下:
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1 /** 2 * Created by obo on 15/11/26. 3 */ 4 5 import android.graphics.Camera; 6 import android.graphics.Matrix; 7 import android.view.animation.Animation; 8 import android.view.animation.Transformation; 9 10 public class Rotate3dAnimation extends Animation { 11 12 // 中心点 13 private final float mCenterX; 14 private final float mCenterY; 15 // 3D变换处理camera(不是摄像头) 16 private Camera mCamera = new Camera(); 17 18 /** 19 * @param centerX 翻转中心x坐标 20 * @param centerY 翻转中心y坐标 21 */ 22 public Rotate3dAnimation(float centerX, 23 float centerY) { 24 mCenterX = centerX; 25 mCenterY = centerY; 26 } 27 28 @Override 29 protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { 30 // 生成中间角度 31 final Camera camera = mCamera; 32 final Matrix matrix = t.getMatrix(); 33 camera.save(); 34 camera.rotateY(180); 35 // 取得变换后的矩阵 36 camera.getMatrix(matrix); 37 38 camera.restore(); 39 matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY); 40 matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY); 41 } 42 }
调用的方法如下:
View layoutView = findViewById(R.id.reverse_layout); Animation animation = new Rotate3dAnimation(layoutView.getWidth() / 2, layoutView.getHeight() / 2); animation.setFillAfter(true); layoutView.startAnimation(animation);
这里的reverse_layout是一个RelativeLayout的布局,调用了该段代码之后能将Layout和layout所承载的内容都进行翻转。思路是将layoutView从中心点进行180度的水平翻转,需要设置setFillAfter为true来保持翻转后的最终状态。这里需要注意的是,这段代码不能直接放在onCreate里面调用,因为在onCreate的时候,layout的大小还没有被计算出来,如果想在onCreate里面使用可以这样:
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1 final View layoutView = findViewById(R.id.reverse_layout); 2 3 ViewTreeObserver vto = layoutView.getViewTreeObserver(); 4 vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { 5 @Override 6 public void onGlobalLayout() { 7 8 Animation animation = new Rotate3dAnimation(layoutView.getMeasuredWidth() / 2, layoutView.getMeasuredHeight() / 2); 9 animation.setFillAfter(true); 10 layoutView.startAnimation(animation); 11 } 12 });
可以为layoutView加一个布局的监听,监听到layoutView布局加载了之后,就能正常获取layoutView的大小了,也就能正常输出效果了。
2.重写控件
对控件进行重写是另外一个实现的思路。假设承载界面的Layout是RelativeLayout,则可以对整个RelativeLayout进行重写,重写的代码可以如下:
1 import android.content.Context; 2 import android.graphics.Canvas; 3 import android.util.AttributeSet; 4 import android.widget.RelativeLayout; 5 6 /** 7 * Created by obo on 15/12/4. 8 */ 9 public class ReverseLayout extends RelativeLayout { 10 11 public boolean isReverse = true; 12 13 public ReverseLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 14 super(context, attrs); 15 } 16 17 @Override 18 public void dispatchDraw(Canvas canvas) { 19 20 if (isReverse) 21 canvas.scale(-1, 1, getWidth() / 2, getHeight() / 2); 22 23 super.dispatchDraw(canvas); 24 } 25 }
之后,在布局xml中将最外层的RelativeLayout替换成ReverseLayout就能对界面进行翻转。这样的翻转能够将Layout里面所有的控件都进行翻转,如果需要翻转的仅仅只是一个TextView的话,则可以单单对一个TextView进行重写,这个时候,就不需要重写dispatchDraw方法,而应该重写onDraw方法,如下:
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import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; /** * Created by obo on 15/12/6. */ public class ReverseTextView extends TextView { public ReverseTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.scale(-1, 1, getWidth() / 2, getHeight() / 2); super.onDraw(canvas); } }
onDraw和dispatchDraw的区别是onDraw只对当前的View有效,而不会影响其所包含的SubView,而dispatchDraw则会将翻转效果传递到所有的SubView。
3.SurfaceView翻转
以上两种方法能实现大多数View的翻转,但是都对SurfaceView没有效果,因为SurfaceView是通过双缓冲机制进行绘制的,不会经过onDraw或是dispatchDraw方法,也就不能对我们所进行的操作进行响应了,对于自定义的SurfaceView来说,可以对在lockCanvas中获取的Canvas对象进行翻转处理。
下面给出SurfaceView翻转实现的代码:
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import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * Created by obo on 15/12/6. */ public class TestSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ SurfaceHolder surfaceHolder ; public TestSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); surfaceHolder = this.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); //绘制之前先对画布进行翻转 canvas.scale(-1,1, getWidth()/2,getHeight()/2); //开始自己的内容的绘制 Paint paint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.WHITE); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(50); canvas.drawText("这是对SurfaceView的翻转",50,250,paint); surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} }
采用该方法之后,对SurfaceView也能进行翻转了,效果如下:
实际上,该方法是借助了第二种方法的思路,直接对canvas进行预先的处理从而达到我们所需要的效果的,所以也可以作为第二种方法的扩展。
4.手势翻转
需要注意的是,以上这几种方法仅仅是实现了显示的翻转,手势操作的位置并没有发生翻转。所以使用以上翻转方式的话需要结合手势翻转的实现,其实现思路是重写外层的viewgroup的onInterceptTouchEvent方法,对下发的MotionEvent进行一次翻转操作,使得childView接收到的手势都是反过来的。实现代码如下 :
5.更优雅的方案
对于普通view(非SurfaceView),还有一个更加优雅的实现方案,而且不需要重写onInterceptTouchEvent方法,只需要调用父布局的setScaleY或者setScaleX方法即可。
- // 获取需要翻转的父布局
- layoutScale = findViewById(R.id.layout_scale);
- // 翻转
- layoutScale.setScaleY(-1);
6.总结
package com.obo.reverseview.views.touchreverse; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.RelativeLayout; /** * Created by obo on 16/5/4. * Email:[email protected] * Git:https://github.com/OboBear * Blog:http://blog.csdn.net/leilba */ public class TouchReverseLayout extends RelativeLayout { public TouchReverseLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ev.setLocation(this.getWidth() - ev.getX(),ev.getY()); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } }
采用动画和重写控件的方案都能实现界面翻转的效果,而且性能方面都十分不错。
但是这两种方法都会存在以下一些问题:
1.仅仅翻转显示内容,不会翻转点击的坐标位置。也就是说,如果布局内最左边存在着一个按钮,则翻转后,按钮将会显示在界面最右边,但是想要点击按钮的话,还是在界面原先按钮所在的最左边进行点击才会得到响应。这里可以采取在父布局中对坐标进行重新定位的方法。
2. 无法翻转已经封装好了的SurfaceView。比如说,当前要将某第三方地图界面进行水平镜像翻转,发现用第一种和第二种方法都无效,查看了部分源码之后发现其实质是用SurfaceView进行实现的,但是SurfaceView是作为该地图的一个subView存在的,所以不能直接获取到该subView,也不能到该SubView的绘制层获取canvas了,这个时候第三种方法也无法进行施展,这里需要采用动态代理的方式来解决,可见Android动态代理为SurfaceHolder添加Hook
代码例子发布在github:
以上是关于js 翻转数组 只能用for反向吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章