js 翻转数组 只能用for反向吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js 翻转数组 只能用for反向吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这段代码为什么会报错呢?目的是翻转数组arr = [3, 5, 7, 9, 11]<script>arr = [3, 5, 7, 9, 11]newArr = []for (var i = 0; i < arr.length; 1++) newArr[i] = arr[arr.length - i]console.log(newArr);</script>

应该是var i= arr.length ; i > 0; i--才对吧,你这个直接就是newArr每个都是一样的了

或者用reverse()方法可以直接倒叙输出数组,不过你的数组得是Array类型的

参考技术A arr = [3, 5, 7, 9, 11]
newArr = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++)
newArr[i] = arr[arr.length-1 - i]

console.log(newArr);本回答被提问者采纳

Androidandroid镜像翻转

Android镜像翻转指的是将屏幕进行水平的翻转,达到所有内容显示都会反向的效果,就像是在镜子中看到的界面一样。这种应用的使用场景相对比较受限,主要用在一些需要使用Android手机界面进行镜面投影的地方,比如说车载手机hud导航之类的。

镜像翻转的效果如下:

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镜像水平翻转前后效果

在没办法对硬件进行直接翻转的时候,只能从代码进行着手。最先想到的方法是一种比较弱的实现方案,就是对界面进行截图,然后对截图进行翻转,再让其替换掉原先的界面,这种方法是可行的,但是会出现很严重的内存问题,因为图片很耗内存,而且不利于动态界面的实现,比如控件会变动位置,控件内容会变化的情况。这就需要其他更靠谱的方案。

下面提供三种解决方案,能够解决一部分镜像翻转问题。

1.翻转动画

第一种方法是使用Android翻转动画进行实现。

该方法需要重写动画,实现翻转,并将该动画添加到布局中,之后只要将动画的时长设置到0就能忽略掉动画过程,从而直接获取到动画的最终效果。需要重写Animate类,用 android.graphics.Camera和 android.graphics.Matrix可以比较容易地实现翻转效果,代码实现如下:

 
  1.  1 /** 
     2  * Created by obo on 15/11/26. 
     3  */  
     4   
     5 import android.graphics.Camera;  
     6 import android.graphics.Matrix;  
     7 import android.view.animation.Animation;  
     8 import android.view.animation.Transformation;  
     9   
    10 public class Rotate3dAnimation extends Animation {  
    11   
    12     // 中心点  
    13     private final float mCenterX;  
    14     private final float mCenterY;  
    15     // 3D变换处理camera(不是摄像头)  
    16     private Camera mCamera = new Camera();  
    17   
    18     /** 
    19      * @param centerX 翻转中心x坐标 
    20      * @param centerY 翻转中心y坐标 
    21      */  
    22     public Rotate3dAnimation(float centerX,  
    23                              float centerY) {  
    24         mCenterX = centerX;  
    25         mCenterY = centerY;  
    26     }  
    27   
    28     @Override  
    29     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {  
    30         // 生成中间角度  
    31         final Camera camera = mCamera;  
    32         final Matrix matrix = t.getMatrix();  
    33         camera.save();  
    34         camera.rotateY(180);  
    35         // 取得变换后的矩阵  
    36         camera.getMatrix(matrix);  
    37   
    38         camera.restore();  
    39         matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);  
    40         matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);  
    41     }  
    42 }  

     

 

调用的方法如下:

View layoutView = findViewById(R.id.reverse_layout);  
Animation animation = new Rotate3dAnimation(layoutView.getWidth() / 2, layoutView.getHeight() / 2);  
animation.setFillAfter(true);  
layoutView.startAnimation(animation);  

 


这里的reverse_layout是一个RelativeLayout的布局,调用了该段代码之后能将Layout和layout所承载的内容都进行翻转。思路是将layoutView从中心点进行180度的水平翻转,需要设置setFillAfter为true来保持翻转后的最终状态。这里需要注意的是,这段代码不能直接放在onCreate里面调用,因为在onCreate的时候,layout的大小还没有被计算出来,如果想在onCreate里面使用可以这样:

 
  1.  1 final View layoutView = findViewById(R.id.reverse_layout);  
     2   
     3 ViewTreeObserver vto = layoutView.getViewTreeObserver();  
     4 vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {  
     5     @Override  
     6     public void onGlobalLayout() {  
     7   
     8         Animation animation = new Rotate3dAnimation(layoutView.getMeasuredWidth() / 2, layoutView.getMeasuredHeight() / 2);  
     9         animation.setFillAfter(true);  
    10         layoutView.startAnimation(animation);  
    11     }     
    12 });  

     

可以为layoutView加一个布局的监听,监听到layoutView布局加载了之后,就能正常获取layoutView的大小了,也就能正常输出效果了。

2.重写控件

对控件进行重写是另外一个实现的思路。假设承载界面的Layout是RelativeLayout,则可以对整个RelativeLayout进行重写,重写的代码可以如下:

 
 1 import android.content.Context;  
 2 import android.graphics.Canvas;  
 3 import android.util.AttributeSet;  
 4 import android.widget.RelativeLayout;  
 5   
 6 /** 
 7  * Created by obo on 15/12/4. 
 8  */  
 9 public class ReverseLayout extends RelativeLayout {  
10   
11     public boolean isReverse = true;  
12   
13     public ReverseLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
14         super(context, attrs);  
15     }  
16   
17     @Override  
18     public void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
19   
20         if (isReverse)  
21             canvas.scale(-1, 1, getWidth() / 2, getHeight() / 2);  
22   
23         super.dispatchDraw(canvas);  
24     }  
25 }  

 

 

之后,在布局xml中将最外层的RelativeLayout替换成ReverseLayout就能对界面进行翻转。这样的翻转能够将Layout里面所有的控件都进行翻转,如果需要翻转的仅仅只是一个TextView的话,则可以单单对一个TextView进行重写,这个时候,就不需要重写dispatchDraw方法,而应该重写onDraw方法,如下:

 
  1. import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.util.AttributeSet;  
    import android.widget.TextView;  
      
    /** 
     * Created by obo on 15/12/6. 
     */  
    public class ReverseTextView extends TextView {  
        public ReverseTextView(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
        }  
      
        @Override  
        public void onDraw(Canvas canvas) {  
            canvas.scale(-1, 1, getWidth() / 2, getHeight() / 2);  
            super.onDraw(canvas);  
        }  
    }  

     

onDraw和dispatchDraw的区别是onDraw只对当前的View有效,而不会影响其所包含的SubView,而dispatchDraw则会将翻转效果传递到所有的SubView。

3.SurfaceView翻转

以上两种方法能实现大多数View的翻转,但是都对SurfaceView没有效果,因为SurfaceView是通过双缓冲机制进行绘制的,不会经过onDraw或是dispatchDraw方法,也就不能对我们所进行的操作进行响应了,对于自定义的SurfaceView来说,可以对在lockCanvas中获取的Canvas对象进行翻转处理。

 

下面给出SurfaceView翻转实现的代码:

 
  1. import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.util.AttributeSet;  
    import android.view.SurfaceHolder;  
    import android.view.SurfaceView;  
      
    /** 
     * Created by obo on 15/12/6. 
     */  
    public class TestSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
      
        SurfaceHolder surfaceHolder ;  
      
        public TestSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
            surfaceHolder = this.getHolder();  
            surfaceHolder.addCallback(this);  
        }  
      
        @Override  
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
      
            Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();  
      
            //绘制之前先对画布进行翻转  
            canvas.scale(-1,1, getWidth()/2,getHeight()/2);  
      
            //开始自己的内容的绘制  
            Paint paint = new Paint();  
            canvas.drawColor(Color.WHITE);  
            paint.setColor(Color.BLACK);  
            paint.setTextSize(50);  
            canvas.drawText("这是对SurfaceView的翻转",50,250,paint);  
            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
        }  
      
        @Override  
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}  
      
        @Override  
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  
      
    }  

     

采用该方法之后,对SurfaceView也能进行翻转了,效果如下:

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实际上,该方法是借助了第二种方法的思路,直接对canvas进行预先的处理从而达到我们所需要的效果的,所以也可以作为第二种方法的扩展。

4.手势翻转

需要注意的是,以上这几种方法仅仅是实现了显示的翻转,手势操作的位置并没有发生翻转。所以使用以上翻转方式的话需要结合手势翻转的实现,其实现思路是重写外层的viewgroup的onInterceptTouchEvent方法,对下发的MotionEvent进行一次翻转操作,使得childView接收到的手势都是反过来的。实现代码如下 :

 

 

 

5.更优雅的方案

 

对于普通view(非SurfaceView),还有一个更加优雅的实现方案,而且不需要重写onInterceptTouchEvent方法,只需要调用父布局的setScaleY或者setScaleX方法即可。

 

[java] view plain copy
 
 技术分享技术分享
  1. // 获取需要翻转的父布局  
  2. layoutScale = findViewById(R.id.layout_scale);  
  3. // 翻转  
  4. layoutScale.setScaleY(-1);  

 

 

6.总结

package com.obo.reverseview.views.touchreverse;  
  
import android.content.Context;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.widget.RelativeLayout;  
  
/** 
 * Created by obo on 16/5/4. 
 * Email:[email protected] 
 * Git:https://github.com/OboBear 
 * Blog:http://blog.csdn.net/leilba 
 */  
public class TouchReverseLayout extends RelativeLayout {  
  
    public TouchReverseLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  
        ev.setLocation(this.getWidth() - ev.getX(),ev.getY());  
  
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
    }  
}  

 

采用动画和重写控件的方案都能实现界面翻转的效果,而且性能方面都十分不错。

但是这两种方法都会存在以下一些问题:

1.仅仅翻转显示内容,不会翻转点击的坐标位置。也就是说,如果布局内最左边存在着一个按钮,则翻转后,按钮将会显示在界面最右边,但是想要点击按钮的话,还是在界面原先按钮所在的最左边进行点击才会得到响应。这里可以采取在父布局中对坐标进行重新定位的方法。

2. 无法翻转已经封装好了的SurfaceView。比如说,当前要将某第三方地图界面进行水平镜像翻转,发现用第一种和第二种方法都无效,查看了部分源码之后发现其实质是用SurfaceView进行实现的,但是SurfaceView是作为该地图的一个subView存在的,所以不能直接获取到该subView,也不能到该SubView的绘制层获取canvas了,这个时候第三种方法也无法进行施展,这里需要采用动态代理的方式来解决,可见Android动态代理为SurfaceHolder添加Hook

 

代码例子发布在github:

 

AndroidReverseView

以上是关于js 翻转数组 只能用for反向吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Vue js数组反向导致v-for循环出错

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如何创建一个反向数组函数?