聊天气泡图片的动态拉伸适配与镜像
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了聊天气泡图片的动态拉伸适配与镜像相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
聊天气泡图片的动态拉伸、适配与镜像
前情提要
春节又到了,作为一款丰富的社交类应用,免不了要上线几款和新年主题相关的聊天气泡背景。这不,可爱的兔兔和财神爷等等都安排上了,可是android的气泡图上线流程等我了解后着实感觉有些许复杂,对比隔壁的ios真是被吊打,且听我从头到尾细细详解一遍。
创建.9.png格式的图片
在开发上图所示的功能中,我们一般都会使用 .9.png 图片,那么一张普通png格式的图片怎么处理成 .9.png 格式呢,一起来简单回顾下。
在Android Studio中,对一张普通png图片右键,然后点击 “Create 9-Patch file…”,选择新图片保存的位置后,双击新图就会显示图片编辑器,图片左侧的黑色线段可以控制图片的竖向拉伸区域,上侧的黑色线段可以控制图片的横向拉伸区域,下侧和右侧的黑色线段则可以控制内容的填充区域,编辑后如下图所示:
上图呢是居中拉伸的情况,但是如果中间有不可拉伸元素的话如何处理呢(一般情况下我们也不会有这样的聊天气泡,这里是拜托UI小姐姐专门修改图片做的示例),如下图所示,这时候拉伸的话左侧和上侧就需要使用两条(多条)线段来控制拉伸的区域了,从而避免中间的财神爷被拉伸:
OK,.9.png格式图片的处理就是这样了。
从资源文件夹加载.9.png图片
比如加载drawable或者mipmap资源文件夹中的图片,这种加载方式的话很简单,直接给文字设置背景就可以了,刚刚处理过的小兔子图片放在drawable-xxhdpi文件夹下,命名为rabbit.9.png,示例代码如下所示:
textView.background = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.rabbit)
从本地文件加载“.9.png”图片
如果我们将上述rabbit.9.png图片直接放到应用缓存文件夹中,然后通过bitmap进行加载,伪代码如下:
textView.text = "直接加载本地.9.png图片"
textView.background =
BitmapDrawable.createFromPath(cacheDir.absolutePath + File.separator + "rabbit.9.png")
则显示效果如下:
可以看到,这样是达不到我们想要的效果的,整张图片被直接进行拉伸了,完全没有我们上文设计的拉伸效果。
其实要想达到上文设计的居中拉伸效果,我们需要使用aapt工具对.9.png图片再进行下处理(在Windows系统上aapt工具所在位置为:你SDK目录\\build-tools\\版本号\\aapt.exe),Windows下的命令如下所示:
.\\aapt.exe s -i .\\rabbit.9.png -o rabbit9.png
将处理过后新生成的rabbit9.png图片放入到应用缓存文件夹中,然后通过bitmap直接进行加载,代码如下:
textView.text = "加载经aapt处理过的本地图片"
textView.background =
BitmapDrawable.createFromPath(cacheDir.absolutePath + File.separator + "rabbit9.png")
则显示效果正常,如下所示:
也就是说如果我们需要从本地或者assets文件夹中加载可拉伸图片的话,那么整个处理的流程就是:根据源rabit.png图片创建rabbit.9.png图片 -> 使用aapt处理生成新的rabbit9.png图片。
项目痛点
所以,以上就是目前项目中的痛点,每次增加一个聊天气泡背景,Android组都需要从UI小姐姐那里拿两张图片,一左一右,然后分别处理成 .9.png 图,然后还需要用aapt工具处理,然后再上传到服务器。后台还需要针对Android和iOS平台下发不同的图片,这也太复杂了。
所以我们的目标就是只需要一张通用的气泡背景图,直接上传服务器,移动端下载下来后,在本地做 拉伸、镜像、缩放等 功能的处理,那么一起来探索下吧。
进阶探索
我们来先对比看下iOS的处理方式,然后升级我们的项目。
iOS中的方式
只需要一个原始的png的图片即可,人家有专门的resizableImage函数来处理拉伸,大致的示例代码如下所示:
let image : UIImage = UIImage(named: "rabbit.png")
image.resizableImage(withCapInsets: .init(top: 20, left: 20, right:20, bottom:20))
注意:这里的withCapInsets参数的含义应该是等同与Android中的padding。padding的区域就是被保护不会拉伸的区域,而剩下的区域则会被拉伸来填充。
可以看到这里其实是有一定的约束规范的,UI小姐姐是按照此规范来进行气泡图的设计的,所以我们也可以遵循大致的约束,和iOS使用同一张气泡背景图片即可。
Android中的探索
那么在Android中有没有可能也直接通过代码来处理图片的拉伸呢?也可以有!!!
原理请参考《Android动态布局入门及NinePatchChunk解密》,各种思想的碰撞请参考《Create a NinePatch/NinePatchDrawable in runtime》。
站在前面巨人的肩膀上看,最终我们需要自定义创建的就是一个NinePatchDrawable对象,这样可以直接设置给TextView的background属性或者其他drawable属性。那么先来看下创建该对象所需的参数吧:
/**
* Create drawable from raw nine-patch data, setting initial target density
* based on the display metrics of the resources.
*/
public NinePatchDrawable(
Resources res,
Bitmap bitmap,
byte[] chunk,
Rect padding,
String srcName
)
主要就是其中的两个参数:
- byte[] chunk:构造chunk数据,是构造可拉伸图片的数据结构
- Rect padding:padding数据,同xml中的padding含义,不要被Rect所迷惑
构造chunk数据
这里构造数据可是有说法的,我们先以上文兔子图片的拉伸做示例,在该示例中,横向和竖向都分别有一条线段来控制拉伸,那么我们定义如下:
横向线段的起点位置的百分比为patchHorizontalStart,终点位置的百分比为patchHorizontalEnd;
竖向线段的起点位置的百分比为patchVerticalStart,终点位置的百分比为patchVerticalEnd;
width和height分别为传入进来的bitmap的宽度和高度,示例代码如下:
private fun buildChunk(): ByteArray
// 横向和竖向都只有一条线段,一条线段有两个端点
val horizontalEndpointsSize = 2
val verticalEndpointsSize = 2
val NO_COLOR = 0x00000001
val COLOR_SIZE = 9 //could change, may be 2 or 6 or 15 - but has no effect on output
val arraySize = 1 + 2 + 4 + 1 + horizontalEndpointsSize + verticalEndpointsSize + COLOR_SIZE
val byteBuffer = ByteBuffer.allocate(arraySize * 4).order(ByteOrder.nativeOrder())
byteBuffer.put(1.toByte()) //was translated
byteBuffer.put(horizontalEndpointsSize.toByte()) //divisions x
byteBuffer.put(verticalEndpointsSize.toByte()) //divisions y
byteBuffer.put(COLOR_SIZE.toByte()) //color size
// skip
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
// padding 设为0,即使设置了数据,padding依旧可能不生效
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
// skip
byteBuffer.putInt(0)
// regions 控制横向拉伸的线段数据
val patchLeft = (width * patchHorizontalStart).toInt()
val patchRight = (width * patchHorizontalEnd).toInt()
byteBuffer.putInt(patchLeft)
byteBuffer.putInt(patchRight)
// regions 控制竖向拉伸的线段数据
val patchTop = (height * patchVerticalStart).toInt()
val patchBottom = (height * patchVerticalEnd).toInt()
byteBuffer.putInt(patchTop)
byteBuffer.putInt(patchBottom)
for (i in 0 until COLOR_SIZE)
byteBuffer.putInt(NO_COLOR)
return byteBuffer.array()
OK,上面是横向竖向都有一条线段来控制图片拉伸的情况,再看上文财神爷图片的拉伸示例,就分别都是两条线段控制了,也有可能需要更多条线段来控制,所以我们需要稍微改造下我们的代码,首先定义一个PatchRegionBean的实体类,该类定义了一条线段的起点和终点(都是百分比):
data class PatchRegionBean(
val start: Float,
val end: Float
)
在类中定义横向和竖向竖向线段的列表,用来存储这些数据,然后改造buildChunk()方法如下:
private var patchRegionHorizontal = mutableListOf<PatchRegionBean>()
private var patchRegionVertical = mutableListOf<PatchRegionBean>()
private fun buildChunk(): ByteArray
// 横向和竖向端点的数量 = 线段数量 * 2
val horizontalEndpointsSize = patchRegionHorizontal.size * 2
val verticalEndpointsSize = patchRegionVertical.size * 2
val NO_COLOR = 0x00000001
val COLOR_SIZE = 9 //could change, may be 2 or 6 or 15 - but has no effect on output
val arraySize = 1 + 2 + 4 + 1 + horizontalEndpointsSize + verticalEndpointsSize + COLOR_SIZE
val byteBuffer = ByteBuffer.allocate(arraySize * 4).order(ByteOrder.nativeOrder())
byteBuffer.put(1.toByte()) //was translated
byteBuffer.put(horizontalEndpointsSize.toByte()) //divisions x
byteBuffer.put(verticalEndpointsSize.toByte()) //divisions y
byteBuffer.put(COLOR_SIZE.toByte()) //color size
// skip
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
// padding 设为0,即使设置了数据,padding依旧可能不生效
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
byteBuffer.putInt(0)
// skip
byteBuffer.putInt(0)
// regions 控制横向拉伸的线段数据
patchRegionHorizontal.forEach
byteBuffer.putInt((width * it.start).toInt())
byteBuffer.putInt((width * it.end).toInt())
// regions 控制竖向拉伸的线段数据
patchRegionVertical.forEach
byteBuffer.putInt((height * it.start).toInt())
byteBuffer.putInt((height * it.end).toInt())
for (i in 0 until COLOR_SIZE)
byteBuffer.putInt(NO_COLOR)
return byteBuffer.array()
构造padding数据
对比刚刚的chunk数据,padding就显得尤其简单了,注意这里传递来的值依旧是百分比,而且需要注意别和Rect的含义搞混了即可:
fun setPadding(
paddingLeft: Float,
paddingRight: Float,
paddingTop: Float,
paddingBottom: Float,
): NinePatchDrawableBuilder
this.paddingLeft = paddingLeft
this.paddingRight = paddingRight
this.paddingTop = paddingTop
this.paddingBottom = paddingBottom
return this
/**
* 控制内容填充的区域
* (注意:这里的left,top,right,bottom同xml文件中的padding意思一致,只不过这里是百分比形式)
*/
private fun buildPadding(): Rect
val rect = Rect()
rect.left = (width * paddingLeft).toInt()
rect.right = (width * paddingRight).toInt()
rect.top = (height * paddingTop).toInt()
rect.bottom = (height * paddingBottom).toInt()
return rect
镜像翻转功能
因为是聊天气泡背景,所以一般都会有左右两个位置的展示,而这俩文件一般情况下都是横向镜像显示的,在Android中好像也没有直接的图片镜像功能,但好在之前做海外项目LTR以及RTL时候了解到一个投机取巧的方式,通过设置scale属性为-1来实现。这里我们同样可以这么做,因为最终处理的都是bitmap图片,示例代码如下:
/**
* 构造bitmap信息
* 注意:需要判断是否需要做横向的镜像处理
*/
private fun buildBitmap(): Bitmap?
return if (!horizontalMirror)
bitmap
else
bitmap?.let
val matrix = Matrix()
matrix.setScale(-1f, 1f)
val newBitmap = Bitmap.createBitmap(
it,
0, 0, it.width, it.height,
matrix, true
)
it.recycle()
newBitmap
如果需要镜像处理我们就通过设置Matrix的scaleX的属性为-1f,这就可以做到横向镜像的效果,竖向则保持不变,然后通过Bitmap类创建新的bitmap即可。
图像镜像反转的情况下,还需要注意的两点是:
- chunk的数据中横向内容需要重新处理
- padding的数据中横向内容需要重新处理
/**
* chunk数据的修改
*/
if (horizontalMirror)
patchRegionHorizontal.forEach
byteBuffer.putInt((width * (1f - it.end)).toInt())
byteBuffer.putInt((width * (1f - it.start)).toInt())
else
patchRegionHorizontal.forEach
byteBuffer.putInt((width * it.start).toInt())
byteBuffer.putInt((width * it.end).toInt())
/**
* padding数据的修改
*/
if (horizontalMirror)
rect.left = (width * paddingRight).toInt()
rect.right = (width * paddingLeft).toInt()
else
rect.left = (width * paddingLeft).toInt()
rect.right = (width * paddingRight).toInt()
屏幕的适配
屏幕适配的话其实就是利用Bitmap的density属性,如果UI给定的图是按照480dpi设计的,那么就设置为480dpi或者相近的dpi即可:
// 注意:是densityDpi的值,320、480、640等
bitmap.density = 480
简单封装
通过上述两步重要的过程我们已经知道如何构造所需的chunk和padding数据了,那么简单封装一个类来处理吧,加载的图片我们可以通过资源文件夹(drawable、mipmap),asstes文件夹,手机本地文件夹来获取,所以对上述三种类型都做下支持:
/**
* 设置资源文件夹中的图片
*/
fun setResourceData(
resources: Resources,
resId: Int,
horizontalMirror: Boolean = false
): NinePatchDrawableBuilder
val bitmap: Bitmap? = try
BitmapFactory.decodeResource(resources, resId)
catch (e: Throwable)
e.printStackTrace()
null
return setBitmapData(
bitmap = bitmap,
resources = resources,
horizontalMirror = horizontalMirror
)
/**
* 设置本地文件夹中的图片
*/
fun setFileData(
resources: Resources,
file: File,
horizontalMirror: Boolean = false
): NinePatchDrawableBuilder
val bitmap: Bitmap? = try
BitmapFactory.decodeFile(file.absolutePath)
catch (e: Throwable)
e.printStackTrace()
null
return setBitmapData(
bitmap = bitmap,
resources = resources,
horizontalMirror = horizontalMirror
)
/**
* 设置assets文件夹中的图片
*/
fun setAssetsData(
resources: Resources,
assetFilePath: String,
horizontalMirror: Boolean = false
): NinePatchDrawableBuilder
var bitmap: Bitmap?
try
val inputStream = resources.assets.open(assetFilePath)
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
inputStream.close()
catch (e: Throwable)
e.printStackTrace()
bitmap = null
return setBitmapData(
bitmap = bitmap,
resources = resources,
horizontalMirror = horizontalMirror
)
/**
* 直接处理bitmap数据
*/
fun setBitmapData(
bitmap: Bitmap?,
resources: Resources,
horizontalMirror: Boolean = false
): NinePatchDrawableBuilder
this.bitmap = bitmap
this.width = bitmap?.width ?: 0
this.height = bitmap?.height ?: 0
this.resources = resources
this.horizontalMirror = horizontalMirror
return this
横向和竖向的线段需要支持多段,所以分别使用两个列表来进行管理:
fun setPatchHorizontal(vararg patchRegion: PatchRegionBean): NinePatchDrawableBuilder
patchRegion.forEach
patchRegionHorizontal.add(it)
return this
fun setPatchVertical(vararg patchRegion: PatchRegionBean): NinePatchDrawableBuilder
patchRegion.forEach
patchRegionVertical.add(it)
return this
演示示例
我们使用一个5x5的25宫格图片来进行演示,这样我们可以很方便的看出来拉伸或者边距的设置到底有没有生效,将该图片放入资源文件夹中,页面上创建一个展示该图片用的ImageView,假设图片大小是200x200,然后创建一个TextView,通过我们自己的可拉伸功能设置文字的背景。
(注:演示所用的图片是请UI小哥哥帮忙处理的,听完说完我的需求后,UI小哥哥二话没说当着我的面直接出了十来种颜色风格的图片让我选,相当给力!!!)
一条线段控制的拉伸
示例代码如下:
textView.width = 800
textView.background = NinePatchDrawableBuilder()
.setResourceData(
resources = resources,
resId = R.drawable.sample_1,
horizontalMirror = false
)
.setPatchHorizontal(
PatchRegionBean(start = 0.4f, end = 0.6f),
)
.build()
显示效果如下:
可以看到竖向上没有拉伸,横向上图片 0.4-0.6 的区域全部被拉伸,然后填充了800的宽度。
两条线段控制的拉伸
接下来再看这段代码示例,这里我们横向上添加了两条线段,分别是从0.2-0.4,0.6-0.8:
textView.width = 800
textView.background = NinePatchDrawableBuilder()
.setResourceData(
resources = resources,
resId = R.drawable.sample_1,
horizontalMirror = false
)
.setPatchHorizontal(
PatchRegionBean(start = 0.2f, end = 0.4f),
PatchRegionBean(start = 0.6f, end = 0.8f),
)
.build()
显示效果如下:
可以看到横向上中间的(0.4-0.6)的部分没有被拉伸,(0.2-0.4)以及(0.6-0.8)的部分被分别拉伸,然后填充了800的宽度。
padding的示例
我们添加上文字,并且结合padding来进行演示下,这里先设置padding距离边界都为0.2的百分比,示例代码如下:
textView.background = NinePatchDrawableBuilder()
.setResourceData(
resources = resources,
resId = R以上是关于聊天气泡图片的动态拉伸适配与镜像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章