Unity3D编辑器扩展Unity3D中解决Text的清晰度问题
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D编辑器扩展Unity3D中解决Text的清晰度问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:
虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。
二、解决方案
遇到上述问题,比较简单的方式是增加字号大小
,但是字号大小增加之后在当前的宽高下就会显示不全,但是增大宽高后整体的布局就不对了,就需要调整缩放,总结一下就是:
- (1)增加字号大小,为了方便就增加一倍
- (2)调整宽高为一倍大小
- (3)调整缩放为原来的一半
原来的Text:
调整后:
可以明显看出来区别:
三、做成小工具
为了方便写了一个小脚本,可以快速的完成这些操作,新建脚本ReplaceTheFont.cs,将脚本放到Editor文件夹中,双击打开脚本修改代码:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ReplaceTheFont : Editor
[MenuItem("Tools/优化Text清晰度")]
public static void UpdateText()
//寻找Hierarchy面板下所有的Text
var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
Text t = tArray[i] as Text;
//记录对象
Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
t.fontSize = t.fontSize * 2;
t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(t.GetComponent<RectTransform>().rect.width * 2, t.GetComponent<RectTransform>().rect.height * 2);
t.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(t.GetComponent<RectTransform>().localScale.x / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.y / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.z / 2);
//设置已改变
EditorUtility.SetDirty(t);
Debug.Log("完成");
效果,完成了:
四、后记
今天写了提高Text清晰度的小工具,希望可以帮到大家,提升效率。
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