Unity3D编辑器扩展Unity3D中解决Text的清晰度问题

Posted 恬静的小魔龙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D编辑器扩展Unity3D中解决Text的清晰度问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:

虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。

二、解决方案

遇到上述问题,比较简单的方式是增加字号大小,但是字号大小增加之后在当前的宽高下就会显示不全,但是增大宽高后整体的布局就不对了,就需要调整缩放,总结一下就是:

  • (1)增加字号大小,为了方便就增加一倍
  • (2)调整宽高为一倍大小
  • (3)调整缩放为原来的一半

原来的Text:

调整后:

可以明显看出来区别:

三、做成小工具

为了方便写了一个小脚本,可以快速的完成这些操作,新建脚本ReplaceTheFont.cs,将脚本放到Editor文件夹中,双击打开脚本修改代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReplaceTheFont : Editor

    [MenuItem("Tools/优化Text清晰度")]
    public static void UpdateText()
    
        //寻找Hierarchy面板下所有的Text
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        
            Text t = tArray[i] as Text;
            //记录对象
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            t.fontSize = t.fontSize * 2;
            t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(t.GetComponent<RectTransform>().rect.width * 2, t.GetComponent<RectTransform>().rect.height * 2);
            t.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(t.GetComponent<RectTransform>().localScale.x / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.y / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.z / 2);
            //设置已改变
            EditorUtility.SetDirty(t);
        
        Debug.Log("完成");
    

效果,完成了:

四、后记

今天写了提高Text清晰度的小工具,希望可以帮到大家,提升效率。

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